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bfcd714412
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@ -202,7 +202,6 @@ void c_surface::fill_rect_on_fb(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb
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unsigned int c_surface::get_pixel(int x, int y, unsigned int z_order)
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@ -103,11 +103,28 @@ widgets:
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## 函数注释
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| 函数名称 | display.cpp 函数接口注释 |
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| c_display | c_display构造函数,初始化显示参数。输入:物理framebuffer指针,物理显示器宽度,物理显示器高度,surface宽度,surface高度,颜色深度,surface个数/滑动页面的个数 |
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| create_surface | 创建surface/滑动页面。输入: 用户ID,图层的个数|
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| merge_surface | 横向组合surface,多用于滑动surface。输入:待组合的surface源1,待组合的surface源2,surface源1的起始点x坐标,surface源2的起始点x坐标,surface源1的起始点y坐标,surface源2的起始点y坐标,横向组合的偏移距离;输出:可能改变当前显示内容 |
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| get_updated_fb | 获取该display的物理framebuffer指针 |
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| snap_shot | 生成当前显示的快照,并输出到bmp文件 |
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| c_display | c_display构造函数。phy_fb:物理framebuffer指针;display_width:物理显示器宽度;display_height:物理显示器高度;surface_width:surface宽度;surface_height:surface高度;color_bytes:颜色深度;surface_cnt:surface个数/滑动页面的个数;gfx_op:外部绘制接口,用以适配非framebuffer的渲染方式,如果该值不为空,surface在作底层渲染的时候,会调用该接口 |
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| alloc_surface | 分配surface/滑动页面。usr: 用户ID;max_zorder:该surface所拥有的图层数量|
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| merge_surface | 横向组合两个surface,多用于滑动surface。s0:源surface 0;s1:源surface 1,x0:源surface 0的起始点x坐标;x1:源surface 1的起始点x坐标;y0:源surface 0的起始点y坐标;y1:源surface 1的起始点y坐标;offset:横向组合的偏移距离 |
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| get_updated_fb | 获取该display的framebuffer指针,常用来将GUI显示在任意需要的地方。widght:用来获取framebuffer的宽度;height:用来获取framebuffer的高度;force_update:是否需要强制更新framebuffer的内容,如果不需要强制更新,且framebuffer没法发生变化,将返回NULL |
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| snap_shot | 生成当前显示的快照,并输出到bitmap文件。file_name:快照文件的名称 |
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| 函数名称 | surface.cpp 函数接口注释 |
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| c_surface | c_surface构造函数。 display:surface所属于的display;width:surface的宽度;height:surface的高度;color_bytes:颜色深度|
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| set_surface | 设置surface。wnd_root:使用者者ID,通常为root window,其子窗口自动获得该surface的使用权。 max_z_order:该surface拥有的图层数量 |
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| draw_pixel | 渲染一个像素点。x:像素点坐标x;y:像素点坐标y;rgb:像素颜色;z_order:像素所在的图层 |
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| draw_pixel_on_fb | 渲染一个像素点 - 底层渲染。x:像素点坐标x;y:像素点坐标y;rgb:像素颜色 |
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| fill_rect | 填充一个矩形。 x0:矩形左上角的坐标x;y0:矩形左上角的坐标y;x1:矩形右下角的坐标x;y1:矩形右下角的坐标y;rgb:矩形的颜色;z_order:矩形所在的图层|
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| fill_rect_on_fb | 填充一个矩形 - 底层渲染。 x0:矩形左上角的坐标x;y0:矩形左上角的坐标y;x1:矩形右下角的坐标x;y1:矩形右下角的坐标y;rgb:矩形的颜色 |
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| get_pixel | 获取指定位置的像素点的颜色值。x:位置坐标x;y:位置坐标y;z_order:位置坐标z(图层坐标) |
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| draw_hline | 渲染一条横线。x0:横线的左边起始坐标x;x1:横线的右边结尾坐标x;y:横线的纵向坐标y |
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| draw_vline | 渲染一条竖线。x:竖线的横向坐标:x;y0:竖线的上起始坐标y;y1:竖线的下结尾坐标y |
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| draw_line | 渲染普通直线。x1:直线左端点的坐标x;y1:直线左端点的坐标y;x2:直线右端点坐标x;y2:直线右端点坐标y |
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| draw_rect | 渲染矩形。x0:矩形左上角的坐标x;y0:矩形左上角的坐标y;x1:矩形右下角的坐标x;y1:矩形右下角的坐标y |
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| set_frame_layer_visible_rect | 设置指定图层的可视区域(矩形),可视区域会根据图层优先级,自动进行上下叠加。rect:可视矩形的位置信息;z_order:图层的z坐标(图层坐标) |
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| flush_screen | 将当前surface的指定矩形区域一次性刷在显示屏上。left:surface指定区域的左边界坐标;top:surface指定区域的上边界坐标;right:surface指定区域的右边界坐标;bottom:surface指定区域的下边界坐标 |
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| is_valid | 判断给定位置的矩形,是否合理(是否在surface的范围内)。rect:矩形区域的坐标信息 |
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## 速成路线图
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1. 精读源文件wnd.cpp中的connect, on_touch, on_key函数,理解界面元素的串联办法;理解响应触控操作的基本原理;理解响应硬按键的基本原理
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