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BlockModel
编辑块级节点的相关操作
类型:BlockModelInterface
使用
new Engine(...).block
构造函数
new (editor: EditorInterface): BlockModelInterface
方法
init
初始化
/**
* 初始化
*/
init(): void;
findPlugin
根据节点查找 block 插件实例
/**
* 根据节点查找block插件实例
* @param node 节点
*/
findPlugin(node: NodeInterface): BlockInterface | undefined;
findTop
查找 Block 节点的一级节点。如 div -> H2 返回 H2 节点
/**
* 查找Block节点的一级节点。如 div -> H2 返回 H2节点
* @param parentNode 父节点
* @param childNode 子节点
*/
findTop(parentNode: NodeInterface, childNode: NodeInterface): NodeInterface;
closest
获取最近的 block 节点,找不到返回 node
/**
* 获取最近的block节点,找不到返回 node
* @param node 节点
*/
closest(node: NodeInterface): NodeInterface;
wrap
在光标位置包裹一个 block 节点
/**
* 在光标位置包裹一个block节点
* @param block 节点
* @param range 光标
*/
wrap(block: NodeInterface | Node | string, range?: RangeInterface): void;
unwrap
移除光标所在 block 节点包裹
/**
* 移除光标所在block节点包裹
* @param block 节点
* @param range 光标
*/
unwrap(block: NodeInterface | Node | string, range?: RangeInterface): void;
getSiblings
获取节点相对于光标开始位置、结束位置下的兄弟节点集合
/**
* 获取节点相对于光标开始位置、结束位置下的兄弟节点集合
* @param range 光标
* @param block 节点
*/
getSiblings(
range: RangeInterface,
block: NodeInterface,
): Array<{ node: NodeInterface; position: 'left' | 'center' | 'right' }>;
split
分割当前光标选中的 block 节点
/**
* 分割当前光标选中的block节点
* @param range 光标
*/
split(range?: RangeInterface): void;
insert
在当前光标位置插入 block 节点
/**
* 在当前光标位置插入block节点
* @param block 节点
* @param range 光标
* @param splitNode 分割节点,默认为光标开始位置的block节点
*/
insert(
block: NodeInterface | Node | string,
range?: RangeInterface,
splitNode?: (node: NodeInterface) => NodeInterface,
): void;
setBlocks
设置当前光标所在的所有 block 节点为新的节点或设置新属性
/**
* 设置当前光标所在的所有block节点为新的节点或设置新属性
* @param block 需要设置的节点或者节点属性
* @param range 光标
*/
setBlocks(
block: string | { [k: string]: any },
range?: RangeInterface,
): void;
merge
合并当前光标位置相邻的 block
/**
* 合并当前光标位置相邻的block
* @param range 光标
*/
merge(range?: RangeInterface): void;
findBlocks
查找对范围有效果的所有 Block
/**
* 查找对范围有效果的所有 Block
* @param range 范围
*/
findBlocks(range: RangeInterface): Array<NodeInterface>;
isFirstOffset
判断范围的 {Edge}Offset 是否在 Block 的开始位置
/**
* 判断范围的 {Edge}Offset 是否在 Block 的开始位置
* @param range 光标
* @param edge start | end
*/
isFirstOffset(range: RangeInterface, edge: 'start' | 'end'): boolean;
isLastOffset
判断范围的 {Edge}Offset 是否在 Block 的最后位置
/**
* 判断范围的 {Edge}Offset 是否在 Block 的最后位置
* @param range 光标
* @param edge start | end
*/
isLastOffset(range: RangeInterface, edge: 'start' | 'end'): boolean;
getBlocks
获取范围内的所有 Block
/**
* 获取范围内的所有 Block
* @param range 光标s
*/
getBlocks(range: RangeInterface): Array<NodeInterface>;
getLeftText
获取 Block 左侧文本
/**
* 获取 Block 左侧文本
* @param block 节点
*/
getLeftText(block: NodeInterface | Node): string;
removeLeftText
删除 Block 左侧文本
/**
* 删除 Block 左侧文本
* @param block 节点
*/
removeLeftText(block: NodeInterface | Node): void;
getBlockByRange
生成 cursor 左侧或右侧的节点,放在一个和父节点一样的容器里
/**
* 生成 cursor 左侧或右侧的节点,放在一个和父节点一样的容器里
* isLeft = true:左侧
* isLeft = false:右侧
* @param {block,range,isLeft,clone,keepID} 节点,光标,左侧或右侧, 是否复制,是否保持id
*
*/
getBlockByRange({
block,
range,
isLeft,
clone,
keepID,
}: {
block: NodeInterface | Node;
range: RangeInterface;
isLeft: boolean;
clone?: boolean;
keepID?: boolean;
}): NodeInterface;
normal
整理块级节点为符合标准的编辑器值
/**
* 整理块级节点
* @param node 节点
* @param root 根节点
*/
normal(node: NodeInterface, root: NodeInterface): void;
brToBlock
br 换行改成段落
/**
* br 换行改成段落
* @param block 节点
*/
brToBlock(block: NodeInterface): void;
insertEmptyBlock
插入一个空的 block 节点
/**
* 插入一个空的block节点
* @param range 光标所在位置
* @param block 节点
* @returns
*/
insertEmptyBlock(range: RangeInterface, block: NodeInterface): void;
insertOrSplit
在光标位置插入或分割节点
/**
* 在光标位置插入或分割节点
* @param range 光标所在位置
* @param block 节点
*/
insertOrSplit(range: RangeInterface, block: NodeInterface): void;