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InlineModel
编辑行内节点的相关操作
类型:InlineModelInterface
使用
new Engine(...).inline
构造函数
new (editor: EditorInterface): InlineModelInterface
方法
init
初始化
/**
* 初始化
*/
init(): void;
closest
获取最近的 Inline 节点,找不到返回 node
/**
* 获取最近的 Inline 节点,找不到返回 node
*/
closest(node: NodeInterface): NodeInterface;
closestNotInline
获取向上第一个非 Inline 节点
/**
* 获取向上第一个非 Inline 节点
*/
closestNotInline(node: NodeInterface): NodeInterface;
wrap
给当前光标节点添加 inline 包裹
/**
* 给当前光标节点添加inline包裹
* @param inline inline标签
* @param range 光标,默认获取当前光标
*/
wrap(inline: NodeInterface | Node | string, range?: RangeInterface): void;
unwrap
移除 inline 包裹
/**
* 移除inline包裹
* @param range 光标,默认当前编辑器光标,或者需要移除的inline节点
*/
unwrap(range?: RangeInterface | NodeInterface): void;
insert
插入 inline 标签
/**
* 插入inline标签
* @param inline inline标签
* @param range 光标
*/
insert(inline: NodeInterface | Node | string, range?: RangeInterface): void;
split
分割 inline 标签
/**
* 分割inline标签
* @param range 光标,默认获取当前光标
*/
split(range?: RangeInterface): void;
findInlines
获取光标范围内的所有 inline 标签
/**
* 获取光标范围内的所有 inline 标签
* @param range 光标
*/
findInlines(range: RangeInterface): Array<NodeInterface>;
repairCursor
修复 inline 节点光标占位符
/**
* 修复inline节点光标占位符
* @param node inlne 节点
*/
repairCursor(node: NodeInterface | Node): void;
repairRange
修复光标选区位置,acde ->acde
/**
* 修复光标选区位置,​<a>​<anchor />acde<focus />​</a>​ -><anchor />​<a>​acde​</a>​<focus />
* 否则在ot中,可能无法正确的应用inline节点两边​的更改
*/
repairRange(range?: RangeInterface): RangeInterface;