am-editor-002/docs/api/editor-block.zh-CN.md

5.6 KiB
Raw Blame History

BlockModel

编辑块级节点的相关操作

类型:BlockModelInterface

使用

new Engine(...).block

构造函数

new (editor: EditorInterface): BlockModelInterface

方法

init

初始化

/**
 * 初始化
 */
init(): void;

findPlugin

根据节点查找 block 插件实例

/**
 * 根据节点查找block插件实例
 * @param node 节点
 */
findPlugin(node: NodeInterface): BlockInterface | undefined;

findTop

查找 Block 节点的一级节点。如 div -> H2 返回 H2 节点

/**
 * 查找Block节点的一级节点。如 div -> H2 返回 H2节点
 * @param parentNode 父节点
 * @param childNode 子节点
 */
findTop(parentNode: NodeInterface, childNode: NodeInterface): NodeInterface;

closest

获取最近的 block 节点,找不到返回 node

/**
 * 获取最近的block节点找不到返回 node
 * @param node 节点
 */
closest(node: NodeInterface): NodeInterface;

wrap

在光标位置包裹一个 block 节点

/**
 * 在光标位置包裹一个block节点
 * @param block 节点
 * @param range 光标
 */
wrap(block: NodeInterface | Node | string, range?: RangeInterface): void;

unwrap

移除光标所在 block 节点包裹

/**
 * 移除光标所在block节点包裹
 * @param block 节点
 * @param range 光标
 */
unwrap(block: NodeInterface | Node | string, range?: RangeInterface): void;

getSiblings

获取节点相对于光标开始位置、结束位置下的兄弟节点集合

/**
 * 获取节点相对于光标开始位置、结束位置下的兄弟节点集合
 * @param range 光标
 * @param block 节点
 */
getSiblings(
    range: RangeInterface,
    block: NodeInterface,
): Array<{ node: NodeInterface; position: 'left' | 'center' | 'right' }>;

split

分割当前光标选中的 block 节点

/**
 * 分割当前光标选中的block节点
 * @param range 光标
 */
split(range?: RangeInterface): void;

insert

在当前光标位置插入 block 节点

/**
 * 在当前光标位置插入block节点
 * @param block 节点
 * @param range 光标
 * @param splitNode 分割节点默认为光标开始位置的block节点
 */
insert(
    block: NodeInterface | Node | string,
    range?: RangeInterface,
    splitNode?: (node: NodeInterface) => NodeInterface,
): void;

setBlocks

设置当前光标所在的所有 block 节点为新的节点或设置新属性

/**
 * 设置当前光标所在的所有block节点为新的节点或设置新属性
 * @param block 需要设置的节点或者节点属性
 * @param range 光标
 */
setBlocks(
    block: string | { [k: string]: any },
    range?: RangeInterface,
): void;

merge

合并当前光标位置相邻的 block

/**
 * 合并当前光标位置相邻的block
 * @param range 光标
 */
merge(range?: RangeInterface): void;

findBlocks

查找对范围有效果的所有 Block

/**
 * 查找对范围有效果的所有 Block
 * @param range 范围
 */
findBlocks(range: RangeInterface): Array<NodeInterface>;

isFirstOffset

判断范围的 {Edge}Offset 是否在 Block 的开始位置

/**
 * 判断范围的 {Edge}Offset 是否在 Block 的开始位置
 * @param range 光标
 * @param edge start  end
 */
isFirstOffset(range: RangeInterface, edge: 'start' | 'end'): boolean;

isLastOffset

判断范围的 {Edge}Offset 是否在 Block 的最后位置

/**
 * 判断范围的 {Edge}Offset 是否在 Block 的最后位置
 * @param range 光标
 * @param edge start  end
 */
isLastOffset(range: RangeInterface, edge: 'start' | 'end'): boolean;

getBlocks

获取范围内的所有 Block

/**
 * 获取范围内的所有 Block
 * @param range  光标s
 */
getBlocks(range: RangeInterface): Array<NodeInterface>;

getLeftText

获取 Block 左侧文本

/**
 * 获取 Block 左侧文本
 * @param block 节点
 */
getLeftText(block: NodeInterface | Node): string;

removeLeftText

删除 Block 左侧文本

/**
 * 删除 Block 左侧文本
 * @param block 节点
 */
removeLeftText(block: NodeInterface | Node): void;

getBlockByRange

生成 cursor 左侧或右侧的节点,放在一个和父节点一样的容器里

/**
 * 生成 cursor 左侧或右侧的节点,放在一个和父节点一样的容器里
 * isLeft = true左侧
 * isLeft = false右侧
 * @param {block,range,isLeft,clone,keepID} 节点,光标,左侧或右侧, 是否复制是否保持id
 *
 */
getBlockByRange({
    block,
    range,
    isLeft,
    clone,
    keepID,
}: {
    block: NodeInterface | Node;
    range: RangeInterface;
    isLeft: boolean;
    clone?: boolean;
    keepID?: boolean;
}): NodeInterface;

normal

整理块级节点为符合标准的编辑器值

/**
 * 整理块级节点
 * @param node 节点
 * @param root 根节点
 */
normal(node: NodeInterface, root: NodeInterface): void;

brToBlock

br 换行改成段落

/**
 * br 换行改成段落
 * @param block 节点
 */
brToBlock(block: NodeInterface): void;

insertEmptyBlock

插入一个空的 block 节点

/**
 * 插入一个空的block节点
 * @param range 光标所在位置
 * @param block 节点
 * @returns
 */
insertEmptyBlock(range: RangeInterface, block: NodeInterface): void;

insertOrSplit

在光标位置插入或分割节点

/**
 * 在光标位置插入或分割节点
 * @param range 光标所在位置
 * @param block 节点
 */
insertOrSplit(range: RangeInterface, block: NodeInterface): void;