rule: Set 50 rule value to 99

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Calcitem 2021-01-12 00:56:24 +08:00
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@ -40,7 +40,7 @@ struct Rule rule = {
true, // 摆棋满子闷棋只有12子棋才出现算先手负
true, // 走棋阶段不能行动(被“闷”)算负
false, // 剩三子时不可以飞棋
0 // 50步
99 // 99半步即50回合
};
// TODO
@ -65,7 +65,7 @@ const struct Rule RULES[N_RULES] = {
true, // 摆棋满子闷棋只有12子棋才出现算先手负
true, // 走棋阶段不能行动(被“闷”)算负
false, // 剩三子时不可以飞棋
0 // 不计步数
99 // 99半步即50回合
},
{
"打三棋(12连棋)", // 打三棋
@ -86,7 +86,7 @@ const struct Rule RULES[N_RULES] = {
true, // 摆棋满子闷棋只有12子棋才出现算先手负
true, // 走棋阶段不能行动(被“闷”)算负
false, // 剩三子时不可以飞棋
0 // 50步
99 // 99半步即50回合
},
{
"莫里斯九子棋", // 莫里斯九子棋
@ -102,7 +102,7 @@ const struct Rule RULES[N_RULES] = {
true, // 摆棋满子闷棋只有12子棋才出现算先手负
true, // 走棋阶段不能行动(被“闷”)算负
true, // 剩三子时可以飞棋
0 // 不计步数
99 // 99半步即50回合
},
{
"莫里斯十二子棋", // 莫里斯十二子棋
@ -123,7 +123,7 @@ const struct Rule RULES[N_RULES] = {
true, // 摆棋满子闷棋只有12子棋才出现算先手负
true, // 走棋阶段不能行动(被“闷”)算负
false, // 剩三子时不可以飞棋
50 // 50步
99 // 99半步即50回合
}
};