rule: Set 50 rule value to 99
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e02c744a7b
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src/rule.cpp
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src/rule.cpp
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@ -40,7 +40,7 @@ struct Rule rule = {
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|||
true, // 摆棋满子(闷棋,只有12子棋才出现)算先手负
|
||||
true, // 走棋阶段不能行动(被“闷”)算负
|
||||
false, // 剩三子时不可以飞棋
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||||
0 // 50步
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||||
99 // 99半步即50回合
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||||
};
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||||
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||||
// TODO
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||||
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@ -65,7 +65,7 @@ const struct Rule RULES[N_RULES] = {
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|||
true, // 摆棋满子(闷棋,只有12子棋才出现)算先手负
|
||||
true, // 走棋阶段不能行动(被“闷”)算负
|
||||
false, // 剩三子时不可以飞棋
|
||||
0 // 不计步数
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||||
99 // 99半步即50回合
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||||
},
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||||
{
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||||
"打三棋(12连棋)", // 打三棋
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||||
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@ -86,7 +86,7 @@ const struct Rule RULES[N_RULES] = {
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|||
true, // 摆棋满子(闷棋,只有12子棋才出现)算先手负
|
||||
true, // 走棋阶段不能行动(被“闷”)算负
|
||||
false, // 剩三子时不可以飞棋
|
||||
0 // 50步
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||||
99 // 99半步即50回合
|
||||
},
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||||
{
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||||
"莫里斯九子棋", // 莫里斯九子棋
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||||
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@ -102,7 +102,7 @@ const struct Rule RULES[N_RULES] = {
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|||
true, // 摆棋满子(闷棋,只有12子棋才出现)算先手负
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||||
true, // 走棋阶段不能行动(被“闷”)算负
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||||
true, // 剩三子时可以飞棋
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||||
0 // 不计步数
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||||
99 // 99半步即50回合
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||||
},
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||||
{
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||||
"莫里斯十二子棋", // 莫里斯十二子棋
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||||
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@ -123,7 +123,7 @@ const struct Rule RULES[N_RULES] = {
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|||
true, // 摆棋满子(闷棋,只有12子棋才出现)算先手负
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||||
true, // 走棋阶段不能行动(被“闷”)算负
|
||||
false, // 剩三子时不可以飞棋
|
||||
50 // 50步
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||||
99 // 99半步即50回合
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||||
}
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||||
};
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||||
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