diff --git a/src/rule.cpp b/src/rule.cpp index 1dd6c9e3..ea64e55d 100644 --- a/src/rule.cpp +++ b/src/rule.cpp @@ -40,7 +40,7 @@ struct Rule rule = { true, // 摆棋满子(闷棋,只有12子棋才出现)算先手负 true, // 走棋阶段不能行动(被“闷”)算负 false, // 剩三子时不可以飞棋 - 0 // 50步 + 99 // 99半步即50回合 }; // TODO @@ -65,7 +65,7 @@ const struct Rule RULES[N_RULES] = { true, // 摆棋满子(闷棋,只有12子棋才出现)算先手负 true, // 走棋阶段不能行动(被“闷”)算负 false, // 剩三子时不可以飞棋 - 0 // 不计步数 + 99 // 99半步即50回合 }, { "打三棋(12连棋)", // 打三棋 @@ -86,7 +86,7 @@ const struct Rule RULES[N_RULES] = { true, // 摆棋满子(闷棋,只有12子棋才出现)算先手负 true, // 走棋阶段不能行动(被“闷”)算负 false, // 剩三子时不可以飞棋 - 0 // 50步 + 99 // 99半步即50回合 }, { "莫里斯九子棋", // 莫里斯九子棋 @@ -102,7 +102,7 @@ const struct Rule RULES[N_RULES] = { true, // 摆棋满子(闷棋,只有12子棋才出现)算先手负 true, // 走棋阶段不能行动(被“闷”)算负 true, // 剩三子时可以飞棋 - 0 // 不计步数 + 99 // 99半步即50回合 }, { "莫里斯十二子棋", // 莫里斯十二子棋 @@ -123,7 +123,7 @@ const struct Rule RULES[N_RULES] = { true, // 摆棋满子(闷棋,只有12子棋才出现)算先手负 true, // 走棋阶段不能行动(被“闷”)算负 false, // 剩三子时不可以飞棋 - 50 // 50步 + 99 // 99半步即50回合 } };