CalciteM Team
|
03294e1557
|
临时调整 config.h 以后续调试 Hash 用
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2019-07-13 15:04:03 +08:00 |
CalciteM Team
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88fec0b8bf
|
hash改名为hashCheckCode以免和后面添加的真正的hash值名称冲突
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2019-07-13 14:59:22 +08:00 |
CalciteM Team
|
0d5306514a
|
删除部分无用代码
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2019-07-13 14:42:38 +08:00 |
CalciteM Team
|
4e43de6663
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去除一处被反复调用的 setTips 以提高性能6%
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2019-07-13 13:56:31 +08:00 |
CalciteM Team
|
87ff9a3927
|
Qt: 将 config.h 加入 Qt 工程
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2019-07-13 11:07:23 +08:00 |
CalciteM Team
|
fe87db7666
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调试完成故重新启用随机走子
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2019-07-13 11:05:22 +08:00 |
CalciteM Team
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30d458a76a
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生成合法着法前先给 children 数组扩容到48
i7 CPU 上,自对战再提速 18%,耗时由 109s 缩短到 90s
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2019-07-13 11:01:31 +08:00 |
CalciteM Team
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bf26f291a1
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Node子节点不用list改用vector使得提速20%
i7 CPU,自我对弈从 136s 缩短到 109s
sortLegalMoves CPU性能占用率从13%下降到2.3%
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2019-07-13 10:34:08 +08:00 |
CalciteM Team
|
332f3c181b
|
Disable rand move
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2019-07-13 09:05:13 +08:00 |
CalciteM
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006a548d69
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吃子优先级和摆子优先级相反
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2019-07-12 01:15:46 +08:00 |
CalciteM
|
ff1d7dce84
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优先级表调整为内圈十字架优先于外圈十字架
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2019-07-10 23:16:58 +08:00 |
CalciteM
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ffa742881a
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自动生成的棋谱后缀改为 .txt
之前只能用命令
ls *.log | awk -F'.' '{print $1}'|xargs -i -t mv {}.log {}.txt
把 log 批量改为 txt
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2019-07-10 23:02:41 +08:00 |
CalciteM
|
eb2121046d
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每下一着之前才重新随机生成着法候选列表以提升效率
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2019-07-10 02:05:33 +08:00 |
CalciteM
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556bb7b94f
|
新增 RANDOM_MOVE 宏用于随机摆棋
(中圈和外圈等效,和未开启此宏时的细分表现暂时不统一)
程序效率下降 1/3
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2019-07-10 01:00:06 +08:00 |
CalciteM
|
f700aa3d70
|
Enable IDS
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2019-07-09 01:06:14 +08:00 |
CalciteM
|
3a62763653
|
因不稳定故关闭 DONOT_DELETE_TREE
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2019-07-07 23:14:35 +08:00 |
CalciteM
|
54947bfe01
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打开 DONOT_DELETE_TREE 宏时不删除子节点以用空间换时间
Release自对弈双方总耗时由33s缩短到20s
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2019-07-07 22:27:23 +08:00 |
CalciteM
|
7d6631317a
|
去掉 addNode 中的 rand() 操作
Node 节点中的 rand 暂时未去除
Release自对弈一方: 15.551s->14.930s
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2019-07-07 21:46:40 +08:00 |
CalciteM
|
d32ff9bbff
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优化 addNode 函数性能
Release 自对弈一方的时间从30s缩短到15s
某个着法深度为8时,从原来的 47.405 s 缩短到 34.072 s,节省 30 % 耗时
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2019-07-07 21:41:46 +08:00 |
CalciteM
|
96e9ae565f
|
sortLegalMoves 增加一段代码备用
目前启用后会出现打印的着法没有显示最优着法,待完善
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2019-07-07 20:43:43 +08:00 |
CalciteM
|
e8ee553d50
|
动态深度表上调深度
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2019-07-07 17:18:18 +08:00 |
CalciteM
|
115cc3ab3c
|
修改水平线效应判断改为根据是否剪枝来决定是否加深
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2019-07-07 17:08:08 +08:00 |
CalciteM
|
cc522bff7f
|
摆子优先考虑占据斜线
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2019-07-07 16:52:17 +08:00 |
CalciteM
|
b0d2884dbf
|
打印是选择的最佳着法缩减到没有被剪枝的选择
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2019-07-07 15:34:22 +08:00 |
CalciteM
|
c55b10b129
|
不搜索翻转局面的HASH
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2019-07-07 12:59:07 +08:00 |
CalciteM
|
86688629d7
|
hash 不更新 depth
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2019-07-07 12:03:49 +08:00 |
CalciteM
|
564fb3677d
|
去除hash更新depth机制前的备份
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2019-07-07 11:20:14 +08:00 |
CalciteM
|
15dd9b5891
|
增加hashf 未完善
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2019-07-07 11:03:06 +08:00 |
CalciteM
|
42f6b5d0d2
|
增加 recordHash()
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2019-07-07 10:48:19 +08:00 |
CalciteM
|
4d72e101d2
|
将搜索哈希放在叶子结点处理流程之前
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2019-07-07 10:24:26 +08:00 |
CalciteM Team
|
d38200dce5
|
每走一步棋更新 Hash 值以提升效率
已知问题:
棋力明显下滑,待调试
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2019-07-07 03:27:29 +08:00 |
CalciteM Team
|
ae247bad52
|
只对最优着法且为吃子的着法多搜索一层
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2019-07-06 19:06:24 +08:00 |
CalciteM Team
|
bae40a0360
|
AI: 更改函数名以更表意
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2019-07-06 16:17:43 +08:00 |
CalciteM Team
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22d450a193
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招法改名为着法并添加更多注释
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2019-07-06 15:32:19 +08:00 |
CalciteM Team
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2366f8eae1
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AI: 添加注释并删除无用代码
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2019-07-06 08:27:21 +08:00 |
CalciteM Team
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ab8525f1a5
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目前Hash算法会越下越慢故关闭
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2019-07-06 02:48:35 +08:00 |
CalciteM Team
|
d27485b06f
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AI时间上限改为120秒
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2019-07-06 01:49:54 +08:00 |
CalciteM Team
|
7afa962ed9
|
即便超时时发生 Error 也返回首个招法
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2019-07-06 01:49:25 +08:00 |
CalciteM Team
|
2c0ad67e23
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AI超时时间改为30秒
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2019-07-06 00:31:40 +08:00 |
CalciteM Team
|
adda89c6b4
|
新建游戏时清空哈希表
否则除了首盘棋力正常,后面会变弱
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2019-07-05 23:39:49 +08:00 |
CalciteM Team
|
1a196fe57f
|
棋未下完就新建游戏算投降
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2019-07-05 01:45:01 +08:00 |
CalciteM Team
|
8dc56dfa21
|
棋未下完就新建游戏,算玩家2得分
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2019-07-05 01:44:59 +08:00 |
CalciteM
|
1d122bd4cd
|
Hash: Style: Refactor
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2019-07-05 01:36:00 +08:00 |
CalciteM
|
d65e79038d
|
解决 RANDOM_BEST_MOVE 未开启时编译不通过的问题
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2019-07-04 23:36:28 +08:00 |
CalciteM Team
|
b6fb08988b
|
动态搜索深度加深并10步才选1步次优着
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2019-07-04 02:16:43 +08:00 |
CalciteM Team
|
a2d1e2616f
|
右上角时间栏改造成计分栏
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2019-07-04 02:05:45 +08:00 |
CalciteM Team
|
0e82b83941
|
20%概率下次优棋
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2019-07-04 00:35:27 +08:00 |
CalciteM Team
|
1795357070
|
最优招法随机选最优的两步其中一步
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2019-07-04 00:12:05 +08:00 |
CalciteM
|
619217a5eb
|
解决随机不生效的问题
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2019-07-03 22:15:01 +08:00 |
CalciteM
|
84e937a8f2
|
修改 sortChildren 中的 Lambda 函数
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2019-07-03 01:18:02 +08:00 |
CalciteM
|
b7b11eb659
|
提升启用水平线效应时的搜索深度
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2019-07-02 23:12:18 +08:00 |
CalciteM
|
7085a6cb09
|
AI: 若遇到吃子则搜索深度加1层
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2019-07-02 00:46:20 +08:00 |
CalciteM
|
308cb5b9c8
|
调整动态深度表以提高前几着的速度
|
2019-07-01 22:44:36 +08:00 |
CalciteM
|
532994e96a
|
目前 AB_RANDOM_SORT_CHILDREN 宏开启后变得很弱故临时关闭
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2019-07-01 22:44:23 +08:00 |
CalciteM
|
aa0898b19d
|
对 value 相同的进行随机排序
|
2019-07-01 00:51:08 +08:00 |
CalciteM
|
2113b75206
|
IDS使用宏控制并打印计算时间
|
2019-06-30 23:51:48 +08:00 |
CalciteM
|
191e507600
|
VC: Release 编译时使用速度优先优化
|
2019-06-30 21:09:06 +08:00 |
CalciteM
|
2aa99e4bf3
|
使用深化迭代取代随机排序
|
2019-06-30 18:39:05 +08:00 |
CalciteM
|
5b474c2458
|
增加用于改变深度的 changeDepth() 函数并将动态调整和固定变为互斥
|
2019-06-30 16:43:24 +08:00 |
CalciteM
|
f5a7f0ce22
|
让 rootNode 也通过 addNode() 构建
|
2019-06-30 16:13:13 +08:00 |
CalciteM
|
c80759fe1e
|
剩余的 Data 改名为 Context
|
2019-06-30 15:39:25 +08:00 |
CalciteM
|
ed5cf81712
|
DEBUG宏不开时也打开 GAME_PLACING_DYNAMIC_DEPTH
|
2019-06-30 14:41:09 +08:00 |
CalciteM
|
bdf7d45a62
|
打印遍历过的结点个数和占总结点个数比例
|
2019-06-30 13:35:46 +08:00 |
CalciteM
|
f5573e9f06
|
重构 alphaBetaPruning 暂时改为在循环中判断先后手
|
2019-06-30 12:29:22 +08:00 |
CalciteM
|
7273f29974
|
Node结构体增加成员表征局面
|
2019-06-30 11:59:06 +08:00 |
CalciteM
|
810f639f29
|
取消游戏结束弹框
|
2019-06-30 11:00:22 +08:00 |
CalciteM
|
b644ba19e8
|
调整一些宏选项
|
2019-06-30 09:57:44 +08:00 |
CalciteM
|
44382b55da
|
替换获胜的声音资源
因为播放获胜音乐时经常卡顿
临时使用 QQGame
|
2019-06-30 09:57:01 +08:00 |
CalciteM
|
e30ed9541a
|
游戏结束时弹框
|
2019-06-30 09:56:22 +08:00 |
CalciteM
|
4a392eba1d
|
新建游戏时若双方已共走了18步以上则自动保存棋谱
命名为 book_时间戳.txt
|
2019-06-30 08:52:28 +08:00 |
CalciteM
|
60397cb4b9
|
保存棋谱对话框的文件名加上时间戳
|
2019-06-30 08:22:55 +08:00 |
CalciteM
|
9d2f97420a
|
范例棋谱.txt 更名为 Sample.txt
|
2019-06-30 08:08:49 +08:00 |
CalciteM
|
aa2fbd1221
|
文本: 将黑方/白方重新替换回玩家1/玩家2
|
2019-06-30 08:02:24 +08:00 |
CalciteM
|
3b6f3fce40
|
将 config.h 从 UTF-16 切换为 UTF-8 格式
|
2019-06-30 07:40:27 +08:00 |
CalciteM
|
9bb6c84008
|
解决DEBUG宏不开时编译不通过的问题并重构 config.h
|
2019-06-30 07:29:24 +08:00 |
CalciteM
|
ed531d1c86
|
调整 Node 结构体成员顺序以方便调试
|
2019-06-29 20:00:41 +08:00 |
CalciteM
|
45e024c151
|
修复了规则允许提三连子的情况下电脑不会提的问题
|
2019-06-29 19:20:47 +08:00 |
CalciteM
|
4aacd59e08
|
AI: 添加移动方向的enum以及其他一些重构
|
2019-06-29 19:08:46 +08:00 |
CalciteM
|
81ceed4271
|
为调试AB树加入更多代码
|
2019-06-29 17:09:37 +08:00 |
CalciteM
|
1f04bde3ad
|
第1步的搜索深度由7改为2
|
2019-06-29 16:22:12 +08:00 |
CalciteM
|
e72945814d
|
将 AB 树部分成员放在 DEBUG_AB_TREE 宏控制下
|
2019-06-29 15:53:41 +08:00 |
CalciteM
|
b3d8c952f3
|
根据屏幕大小调整启动时的窗口大小
|
2019-06-29 15:39:33 +08:00 |
CalciteM Team
|
73d334ee60
|
窗口大小调大到1440并启动时居中
|
2019-06-29 13:17:39 +08:00 |
CalciteM Team
|
d328d98069
|
启动时窗口最大化
|
2019-06-29 12:50:50 +08:00 |
CalciteM Team
|
dd164595a0
|
摆棋阶段对最近移除的棋子置为选择状态
|
2019-06-29 12:03:45 +08:00 |
CalciteM Team
|
a7f5f0a173
|
摆棋阶段在叉下面显示被吃的子
|
2019-06-29 10:24:47 +08:00 |
CalciteM Team
|
a44b0687de
|
临时调整摆棋阶段搜索深度为2
|
2019-06-29 00:35:42 +08:00 |
CalciteM Team
|
650c694ca5
|
style: refactor
|
2019-06-29 00:10:59 +08:00 |
CalciteM Team
|
88fded38d8
|
sytle: 变量 itor 改名为 iter
|
2019-06-28 23:09:50 +08:00 |
CalciteM Team
|
be80990f93
|
调整代码格式
|
2019-06-28 23:06:38 +08:00 |
CalciteM Team
|
ffac849fac
|
新增 config.h 用于宏定义配置
|
2019-06-28 21:58:27 +08:00 |
CalciteM Team
|
0aa7d11ead
|
位置权重计算方法有误故先去除
|
2019-06-27 03:17:46 +08:00 |
CalciteM Team
|
710b52793c
|
动态调整搜索深度
|
2019-06-27 02:47:32 +08:00 |
CalciteM Team
|
8a07970f7d
|
修复之前不慎误修改的判断少于2字即失败的判断方法
|
2019-06-27 02:46:58 +08:00 |
CalciteM Team
|
d1f37c2e6d
|
在 node 的成员中加入 cmd 以方便查看结点的命令
|
2019-06-27 02:45:45 +08:00 |
CalciteM Team
|
8ffcc55bb7
|
增加宏用于不剪枝方便调试 AB 树
|
2019-06-27 00:11:10 +08:00 |
CalciteM Team
|
1feeb914ed
|
node 增加 stage/action/depth 属性以便于调试
|
2019-06-26 02:20:34 +08:00 |
CalciteM Team
|
b21474a475
|
调整分值让部分分值和原始版本一致
|
2019-06-26 00:16:11 +08:00 |
CalciteM Team
|
cfc87be138
|
解决计算 value 时未考虑走子阶段被闷死的问题
并调整分数值
并对不同点位赋予不同分值,以尽量争抢斜线和中央位置
|
2019-06-25 02:09:46 +08:00 |
CalciteM Team
|
a07b300851
|
DOS to Unix format
|
2019-06-25 00:30:27 +08:00 |
CalciteM Team
|
30b4504197
|
AI: 修复评估 value 时未考虑闷棋状态的 Bug
|
2019-06-25 00:28:46 +08:00 |
CalciteM
|
ab350e0008
|
优化界面友好性
|
2019-06-23 23:23:57 +08:00 |
CalciteM
|
cee5cc0efa
|
临时替换声音资源
临时使用QQGame
|
2019-06-23 23:03:22 +08:00 |
CalciteM
|
bfa8f6d16e
|
走棋阶段将深度调整为 10
|
2019-06-23 21:22:45 +08:00 |
CalciteM
|
115a8734d9
|
重新启用随机排序
|
2019-06-23 18:59:22 +08:00 |
CalciteM
|
368a494426
|
暂时将帮助菜单置灰并去掉赢旗音效
|
2019-06-23 18:19:54 +08:00 |
CalciteM
|
f8baa06e76
|
AI: 遍历深度改为7
|
2019-06-23 17:42:30 +08:00 |
CalciteM
|
9a37bd0132
|
添加遍历过的节点个数统计以及超时提示
|
2019-06-23 17:41:10 +08:00 |
CalciteM
|
0ef0b3ecc7
|
重新启用声音
|
2019-06-23 16:26:17 +08:00 |
CalciteM
|
9e5d6feb7d
|
refactor
|
2019-06-23 15:27:50 +08:00 |
CalciteM
|
4b96b675e5
|
若为先手则第一着棋抢占星位
|
2019-06-23 15:27:32 +08:00 |
CalciteM
|
d0fc84787c
|
AI: 增加 getOpponent 函数并给 Player 枚举改名
|
2019-06-23 14:34:02 +08:00 |
CalciteM
|
59f286dab4
|
refactor
|
2019-06-23 13:35:34 +08:00 |
CalciteM
|
0497d01d80
|
恢复回: 如果形成去子状态,每有一个可去的子,算100分
|
2019-06-23 11:51:52 +08:00 |
CalciteM
|
87ebd70542
|
创建招法表和成三表独立成函数
|
2019-06-23 11:49:14 +08:00 |
CalciteM
|
8dea438bae
|
修复提交2a2ac8c引入的 j 被覆盖的问题
|
2019-06-23 11:36:34 +08:00 |
CalciteM
|
840f328ac8
|
style refactor
|
2019-06-23 11:23:49 +08:00 |
CalciteM
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2a2ac8c7af
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增加若干宏
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2019-06-23 11:08:57 +08:00 |
CalciteM
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49b2080238
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AI: 改名为 oldPos 提高可读性
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2019-06-23 10:34:03 +08:00 |
CalciteM
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08d25eafbc
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新增 addNode() 函数
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2019-06-23 10:25:44 +08:00 |
CalciteM
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9ae53628f8
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temp
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2019-06-23 09:26:40 +08:00 |
CalciteM
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f720014bf0
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ai: refactor
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2019-06-23 09:19:36 +08:00 |
CalciteM
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3a83afac0d
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部分代码改为 Unix 格式换行
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2019-06-23 08:11:29 +08:00 |
CalciteM
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385210fe37
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完善AI打印
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2019-06-23 00:44:39 +08:00 |
CalciteM
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64c50a50be
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AI深度改为3且时间改为99秒
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2019-06-23 00:01:29 +08:00 |
CalciteM
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77c9ad476e
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控制台打印第一级子树的值
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2019-06-23 00:00:38 +08:00 |
CalciteM
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f25fbc21ec
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增加 move 相关注释以标明 move 和棋盘点的对应关系
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2019-06-22 23:06:00 +08:00 |
CalciteM
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2339f07dff
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深度和限时的限制扩大
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2019-06-22 21:51:56 +08:00 |
CalciteM
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ba8b5768f2
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价值评估中加大去子权重
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2019-06-22 21:36:23 +08:00 |
CalciteM
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4086f2b434
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临时禁止发声
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2019-06-22 20:23:21 +08:00 |
CalciteM
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a598e569ec
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标题由九连棋改为三棋
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2019-06-22 20:08:25 +08:00 |
CalciteM
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5a34d2c951
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AI搜寻深度临时由8改为2
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2019-06-22 20:04:27 +08:00 |
CalciteM
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21a2fda71e
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refactor
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2019-06-22 18:46:44 +08:00 |
CalciteM
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3fd746012c
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去除AB剪枝时对子节点的随机排序
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2019-06-22 18:30:48 +08:00 |
CalciteM Team
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6a3aac64aa
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在棋盘上画 SEAT 编号
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2019-06-22 17:04:11 +08:00 |
CalciteM Team
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55f2b3e6c8
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删除 ninechess.vcxproj.user
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2019-06-22 16:01:47 +08:00 |
CalciteM
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a161c36b1a
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打三棋规则改为: 当前子处于“三连”之中依然可以去子
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2019-06-22 15:54:42 +08:00 |
CalciteM Team
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961250d466
|
refactor
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2019-06-22 10:43:36 +08:00 |
CalciteM Team
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08ba141658
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格式化代码
* 函数内部代码块 { 后置,其余情况左置
* 作为指针时,* 紧挨变量名
* 函数语句块不允许和函数定义放在同一行
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2019-06-21 01:26:37 +08:00 |
CalciteM Team
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c622ac0de6
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消除W4级别的VC编译器警告
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2019-06-21 00:55:49 +08:00 |
CalciteM Team
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3e563edcd5
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aithread.cpp: 调试打印用 DEBUG 宏隔离
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2019-06-20 23:44:15 +08:00 |
CalciteM Team
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21808bce1a
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窗口初始化时默认由第2号设为第1号规则(打三棋)
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2019-06-20 01:55:57 +08:00 |
CalciteM Team
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e2d1ceedcf
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将 NineChess/NineChess.rc 的编码从 UTF-16 改为 UTF-8
并将中文字符改为英文。以解决 Qt 下编译失败的问题。
然而文件头注释为:
// This file need to be saved as UTF-16
// In utf-8, it will lead to a gibberish
故此修改是否有影响存疑。
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2019-06-20 01:01:54 +08:00 |
CalciteM Team
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42e80f70f2
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Delete *.pro.user
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2019-06-20 00:58:46 +08:00 |
CalciteM Team
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0e36f47ecb
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打三棋规则改为多个“三连”只能提一子
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2019-06-19 02:10:24 +08:00 |
CalciteM Team
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42ebd0b92e
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项目文件升级到 VS2019 + Qt5.13.0
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2019-06-19 01:24:40 +08:00 |
liuweilhy
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a588f4af53
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更新ReadMe,添加下载链接
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2018-12-23 22:26:52 +08:00 |
liuweilhy
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541017a91f
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更新AI算法,置换表待优化
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2018-12-23 21:14:04 +08:00 |
liuweilhy
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435a82ac5e
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添加AI设置——深度和定时器功能
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2018-12-16 23:06:02 +08:00 |
liuweilhy
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df2b4f8f7a
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线程退出逻辑优化
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2018-12-15 17:44:20 +08:00 |
liuweilhy
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a71536f825
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完善镜像、翻转、旋转等局面变换;
修正时间纪录bug。
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2018-12-15 00:03:07 +08:00 |
liuweilhy
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82b39b02ac
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添加棋局的镜像、翻转、旋转算法,未完成,临时上传。
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2018-12-11 23:28:25 +08:00 |
liuweilhy
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d762f55d70
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AI进一步优化
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2018-12-09 19:11:22 +08:00 |
liuweilhy
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3d36cefa8d
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AI与GUI交互逻辑优化
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2018-12-09 04:09:17 +08:00 |
liuweilhy
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76da5d3527
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修改了一些bug,但AI仍然有些蠢
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2018-12-06 22:09:40 +08:00 |
liuweilhy
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24d897eb69
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AI勉强能动,还是得改
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2018-12-04 00:22:00 +08:00 |
liuweilhy
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41917c1d74
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ai勉强能动,但不能正确使用,临时存一下,不要拉取使用!
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2018-12-03 00:07:52 +08:00 |
liuweilhy
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a99577d089
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重构NineChess模型,做了数据分离,评估用的数据大小从304字节减小为88字节。
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2018-12-02 01:03:54 +08:00 |
liuweilhy
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2e9a690df3
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NineChess模型类重构前的最后一次提交,Windows和Linux下都能正确编译。
下一步为AI做准备,改模型为位棋盘形式。
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2018-12-01 00:14:41 +08:00 |
liuweilhy
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022ae41475
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添加AI算法框架,大量修改模型
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2018-11-29 03:35:48 +08:00 |
liuweilhy
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3ab9610c07
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添加没有AI线程框架,但没有具体实现
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2018-11-20 23:32:43 +08:00 |
liuweilhy
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7d21235d28
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v1.3 Linux版本发布,需要Qt5.12.0版本支持
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2018-11-14 21:48:00 +08:00 |
liuweilhy
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602af2b340
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AI运用前的最后一次GUI更新:
优化了大量编译警告,优化场景动画,添加禁止音效。
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2018-11-14 21:00:00 +08:00 |
liuweilhy
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0f3c3819fd
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修正Linux下g++编译出错的问题;
修正Linux下部分音效失效的问题。
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2018-11-12 00:14:04 +08:00 |
liuweilhy
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99109ee1ed
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动画优化,ReadMe重写
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2018-11-08 00:18:53 +08:00 |
liuweilhy
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e7c41e3f58
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添加动画功能
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2018-11-06 23:39:02 +08:00 |
liuweilhy
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4f67764a69
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添加自动运行功能;
修正招法菜单bug;
优化局面显示方法,为动画做准备。
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2018-10-17 00:49:03 +08:00 |
liuweilhy
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c4c1bdf583
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优化结构,内嵌声音
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2018-09-21 02:13:15 +08:00 |
liuweilhy
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a22595a93d
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添加棋谱文件的打开和保存功能
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2018-09-01 22:35:52 +08:00 |
liuweilhy
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bdea2253bb
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完善历史局面浏览和从中间重新开始
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2018-08-21 23:02:19 +08:00 |
liuweilhy
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2d7a795f97
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完善“历史局面”功能
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2018-08-20 00:52:58 +08:00 |
liuweilhy
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b3654dd794
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增加棋谱功能
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2018-08-18 11:47:27 +08:00 |
liuweilhy
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2f8fbab50a
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添加命令行时间参数,删除界面tabWidget
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2018-07-01 20:31:39 +08:00 |
liuweilhy
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b95e6b276b
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添加命令行解析和生成功能
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2018-06-10 01:47:32 +08:00 |
liuweilhy
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47aca2dfb7
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修复飞子阶段bug,增加标签页
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2018-06-03 19:44:45 +08:00 |
liuweilhy
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e66ef36927
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2018/5/21清理项目(17MB),重新提交2018/5/19日版:
游戏可以正确运行,实现本机对战功能,其它功能待完善。
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2018-05-21 23:43:19 +08:00 |