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Calcitem 0358daa1fb prefetch: 重构 getNextMainHash() 2020-04-22 01:07:10 +08:00
Calcitem 576afd9633 prefetch: 实现了走棋阶段走棋的预取
自对弈时长由 15s 下降到 14s。
2020-04-22 00:54:07 +08:00
Calcitem 5391590d3b hash: 修复走子时起始点异或的值不正确的问题
自对弈棋谱没变,自对弈时长由 22s 下降到 15s。
2020-04-22 00:12:51 +08:00
Calcitem 0ad995e0ef prefetch: 支持开局摆子并优化吃子的预取 2020-04-21 00:34:55 +08:00
Calcitem 41bae6e6f2 prefetch: 实现不需要模拟走子的预取 (目前只实现了吃子) 并启用预取
自对弈时长由 22s 缩短到 20.5s。
2020-04-20 01:56:18 +08:00
Calcitem f5570820b4 hash: 修正吃子时 hash 误多异或一次的问题
和未修复前对战,
执黑 38% : 61% : 1%, 执黑胜率提升 14%,
执白 15% : 84% : 1%, 执白胜率提升 10%。

自对弈棋谱变化,故自对弈时长下降到 22s,以闷杀结束。

自对弈同时间的盘数比修改前,只有 82%。

自对弈胜率: 19.69% : 79.18% : 1.15%, 白方胜率进一步提升。
2020-04-20 01:13:48 +08:00
Calcitem 3e01a0daf1 tt: zobrist 值改为 MISC 位放在高8位并将置换表哈希改为64位
禁用了 TRANSPOSITION_TABLE_CUTDOWN,内存占用由 272MB 升到 532 MB。
在不改为64位 hash 的情况下,会改变自对弈棋谱。

自对弈时长由32s缩短到25s。
2020-04-19 11:10:20 +08:00
Calcitem e4ec6e22ee prefetch: 增加置换表的预读取特性但暂不启用
对于自对弈,因为局面模拟走下一步,入栈出栈花了7s时间,
而 prefetch 预读置换表,节5s时间,总时间还是增加2s。
故暂不启用。
2020-04-19 02:53:04 +08:00
Calcitem 4b2a5ba5fd 清理 DEEPER_IF_ONLY_ONE_LEGAL_MOVE 的代码
已有菜单选项支持,不需要宏。
2020-04-18 08:58:52 +08:00
Calcitem 238b7f7eef depth: 白方摆棋最后一步深度由6上调到14
因为考虑到摆棋之后可能需要吃子,保证吃子深度。

修改对自对弈时长和自对弈胜率几乎没有影响。
2020-04-18 08:39:14 +08:00
Calcitem bbbf4e8c48 vcxproj: 让 Release Win32 编译通过
开启了 ASan。
2020-04-09 02:32:20 +08:00
Calcitem f8ebb08e0b sound: 将 playSound() 改为 static 2020-04-08 01:19:44 +08:00
Calcitem f8d6687c15 doc: 更新文档
增加更多中文翻译
2020-04-06 01:55:49 +08:00
Calcitem b891557eb9 doc: Add The_Study_of_the_Taiwan_Morris_games Markdown doc 2020-04-05 12:23:08 +08:00
Calcitem 9c1c071f46 depth: 白方第5步深度由14上调到16
顺带也提升下一着黑方到16.

对于以下用例:
19 23
21 20
27 11
29 13
28 -23
此时白方积极成三,走12,后续会陷入明显劣势。
故提升这步的深度,避免走12.

自对弈时长为 30s.
2020-04-05 00:20:39 +08:00
Calcitem 1406b98421 Sound: 新增腾讯AI开放平台合成的语音 (千千音乐转换为 wav)
原有语音进行替换,新增语音暂未应用。

链接:
https://ai.qq.com/product/aaitts.shtml
2020-04-04 22:14:33 +08:00
Calcitem 945ce69940 修正 buildRoot() 中 assert 位置 2020-04-04 13:59:18 +08:00
Calcitem 3c64e6468a opening: 新增开局库的菜单项但暂无相关处理逻辑 2020-04-03 00:09:41 +08:00
Calcitem c8b1fee7a5 ext: 深度延伸默认启用并且改为做成菜单选项 2020-04-02 23:53:06 +08:00
Calcitem 91aea3c003 Depth: 将白方前2着深度也7/9下调到2/4
调整后自对弈26714盘结果:
7128 : 18849 : 737
26.68% : 70.56% : 2.76%

即白方胜率上升15%。

但如何和黑方第2/3着深度依然是7/9对战,胜率相当。
可以认为,假设白方先下调深度,胜率大幅上升。
此时黑方如果也下调深度,也没有帮助。
2020-03-29 08:56:41 +08:00
Calcitem c0f4423535 depth: 将黑方第2/3着的深度由7/9下调到2/4
自对弈时长由8秒增加到30秒,因为没有很早被闷杀。

黑对白自对弈13000盘,胜率为 42%:55%:3%
即黑方胜率上升约3%。
2020-03-29 01:18:03 +08:00
Calcitem 0dbce7591c depth: placingDepthTable 修改为黑白每回合单独控制深度 2020-03-27 01:04:59 +08:00
Calcitem 95c2e0f9b8 horizon: 水平线效应支持仅一步可走时延伸一层的机制
暂不开启。若开启:

无论是执黑还是执白,相对原来都提升5%胜率。

执黑 6291 盘
3253 44.61% *
3799 52.10%
 239  3.27%

执白 8103 盘
2674 33.00%
5152 63.58% *
 277  3.41%

自对弈 3225 盘,黑白胜率和未开启时相当。
1266 39.25%
1833 56.83%
 126  3.90%
2020-03-26 01:04:22 +08:00
Calcitem dc3ca524bb build: Fix gcc build warnings 2020-03-22 23:59:26 +08:00
Calcitem b0594698ad IDS: 将迭代加深开关做到界面菜单中而不再用宏控制 2020-03-22 23:09:53 +08:00
Calcitem e5ee9ca7be board: 清理不需要的函数
也清除已注释的代码。
2020-03-22 22:38:17 +08:00
Calcitem d4d187958a board: 减少一个 isAllSurrounded() 函数即不再重载 2020-03-22 22:27:52 +08:00
Calcitem 3f299c8f2b board: 新增 locationToPlayer() 函数 2020-03-22 22:22:53 +08:00
Calcitem 907534d0c8 board: 构造和析构函数中不需给变量清零 2020-03-22 21:43:45 +08:00
Calcitem e22f189f67 ai: 如果结点有孩子就不重复生成 2020-03-21 02:38:38 +08:00
Calcitem df5750d54c ids: 修复 IDS 因为 children 没有清除而 childrenSize 累加超大而崩溃的问题 2020-03-21 02:24:29 +08:00
Calcitem 2642f8f46b Fix Kritika notes 2020-03-21 00:25:45 +08:00
Calcitem c84db35655 refactor: inHowManyMills() 函数由重载改为单一函数 2020-03-20 23:34:50 +08:00
Calcitem d47be83ae5 Fix build warnings 2020-03-20 22:31:46 +08:00
Calcitem 2f5380f58a 如果定义了 FIRST_MOVE_STAR_PREFERRED 则黑方首步强制走星位
暂不开启,但是当前星位的 rating 值高所以通常还是走星位。
2020-03-20 22:22:19 +08:00
Calcitem 3138424e97 depth: 如果定义了 FIX_DEPTH 宏则深度就定为这个宏的 值 2020-03-20 01:10:49 +08:00
Calcitem 7cafc9d9af ai: 如果只有一种走法可走就直接走而无需计算
加4级depth后,自对弈时长由 1477s 减少到 1452.
2020-03-20 01:03:49 +08:00
Calcitem b0d3584b61 refactor: Rename Game to StateInfo 2020-03-16 00:48:54 +08:00
Calcitem 7da2d0416c mcts: 新增分段线性分布相关代码
使用 MCTS_PLD 宏控制,暂不启用。
若启用,棋力反而比均匀分布弱。
2020-03-06 00:17:10 +08:00
Calcitem 9014a4d949 mcts: 每下一步前分段随机打乱着法表
和 alpha-beta 类似。
2020-03-04 23:50:42 +08:00
Calcitem 1e73efc556 mcts: refactor: 变量名移除 UCT 2020-03-04 23:16:03 +08:00
Calcitem a61df6e7d6 mcts: refactor: computeTree 和 computeMove 改放在 AIAlgorithm 类中 2020-02-29 08:40:18 +08:00
Calcitem 1e6456b902 refactor: 让 NODE_CHILDREN_SIZE 直接等于 MOVE_COUNT
顺带加了一段 MCTS 相关的双方棋盘上棋子数相差4则算负的代码但未启用。
2020-02-29 00:13:07 +08:00
Calcitem 1748dbef70 调整 class Node 的成员变量顺序以使得 Node 大小从392降低到376字节
Stack 成员变量也调整但在8字节对齐情况下无影响。
2020-02-27 00:33:23 +08:00
Calcitem 6cc306c386 mcts: maxIterations 改为 10000
Debug 下自对弈时长 30370ms
最后一步 (1,8)  -> (1,1)
2020-02-26 23:43:06 +08:00
Calcitem 57f5a0d3ba mcts: 移除 Node 类中和 MCTS 无关而仅和 AB 有关的成员变量 2020-02-26 02:28:09 +08:00
Calcitem 560f4e38be movegen: 去除一处 assert 否则 MCTS 自对弈会触发 2020-02-26 02:12:11 +08:00
Calcitem ac18becf93 mcts: MCTS 在本游戏中可用
开启 MCTS_AI 宏即可。
2020-02-26 02:02:39 +08:00
Calcitem 9fe69de293 refactor: 调整部分成员变量为 public 以及调整顺序 2020-02-26 01:26:20 +08:00
Calcitem ce42e04ca3 修改 Game 类拷贝/初始化/析构时对 position 的处理
Game 类拷贝构造函数中不是将 position 的 指针赋值,而是拷贝整个内容;
Game 类初始化时先把 position delete 掉才重新申请;
Game 类析构时将 position delete 掉并将 cmdlist clear 掉;
2020-02-26 01:06:46 +08:00