Calcitem
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0358daa1fb
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prefetch: 重构 getNextMainHash()
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2020-04-22 01:07:10 +08:00 |
Calcitem
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576afd9633
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prefetch: 实现了走棋阶段走棋的预取
自对弈时长由 15s 下降到 14s。
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2020-04-22 00:54:07 +08:00 |
Calcitem
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5391590d3b
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hash: 修复走子时起始点异或的值不正确的问题
自对弈棋谱没变,自对弈时长由 22s 下降到 15s。
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2020-04-22 00:12:51 +08:00 |
Calcitem
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0ad995e0ef
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prefetch: 支持开局摆子并优化吃子的预取
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2020-04-21 00:34:55 +08:00 |
Calcitem
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41bae6e6f2
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prefetch: 实现不需要模拟走子的预取 (目前只实现了吃子) 并启用预取
自对弈时长由 22s 缩短到 20.5s。
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2020-04-20 01:56:18 +08:00 |
Calcitem
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f5570820b4
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hash: 修正吃子时 hash 误多异或一次的问题
和未修复前对战,
执黑 38% : 61% : 1%, 执黑胜率提升 14%,
执白 15% : 84% : 1%, 执白胜率提升 10%。
自对弈棋谱变化,故自对弈时长下降到 22s,以闷杀结束。
自对弈同时间的盘数比修改前,只有 82%。
自对弈胜率: 19.69% : 79.18% : 1.15%, 白方胜率进一步提升。
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2020-04-20 01:13:48 +08:00 |
Calcitem
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3e01a0daf1
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tt: zobrist 值改为 MISC 位放在高8位并将置换表哈希改为64位
禁用了 TRANSPOSITION_TABLE_CUTDOWN,内存占用由 272MB 升到 532 MB。
在不改为64位 hash 的情况下,会改变自对弈棋谱。
自对弈时长由32s缩短到25s。
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2020-04-19 11:10:20 +08:00 |
Calcitem
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e4ec6e22ee
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prefetch: 增加置换表的预读取特性但暂不启用
对于自对弈,因为局面模拟走下一步,入栈出栈花了7s时间,
而 prefetch 预读置换表,节5s时间,总时间还是增加2s。
故暂不启用。
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2020-04-19 02:53:04 +08:00 |
Calcitem
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4b2a5ba5fd
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清理 DEEPER_IF_ONLY_ONE_LEGAL_MOVE 的代码
已有菜单选项支持,不需要宏。
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2020-04-18 08:58:52 +08:00 |
Calcitem
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238b7f7eef
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depth: 白方摆棋最后一步深度由6上调到14
因为考虑到摆棋之后可能需要吃子,保证吃子深度。
修改对自对弈时长和自对弈胜率几乎没有影响。
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2020-04-18 08:39:14 +08:00 |
Calcitem
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bbbf4e8c48
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vcxproj: 让 Release Win32 编译通过
开启了 ASan。
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2020-04-09 02:32:20 +08:00 |
Calcitem
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f8ebb08e0b
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sound: 将 playSound() 改为 static
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2020-04-08 01:19:44 +08:00 |
Calcitem
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f8d6687c15
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doc: 更新文档
增加更多中文翻译
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2020-04-06 01:55:49 +08:00 |
Calcitem
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b891557eb9
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doc: Add The_Study_of_the_Taiwan_Morris_games Markdown doc
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2020-04-05 12:23:08 +08:00 |
Calcitem
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9c1c071f46
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depth: 白方第5步深度由14上调到16
顺带也提升下一着黑方到16.
对于以下用例:
19 23
21 20
27 11
29 13
28 -23
此时白方积极成三,走12,后续会陷入明显劣势。
故提升这步的深度,避免走12.
自对弈时长为 30s.
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2020-04-05 00:20:39 +08:00 |
Calcitem
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1406b98421
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Sound: 新增腾讯AI开放平台合成的语音 (千千音乐转换为 wav)
原有语音进行替换,新增语音暂未应用。
链接:
https://ai.qq.com/product/aaitts.shtml
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2020-04-04 22:14:33 +08:00 |
Calcitem
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945ce69940
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修正 buildRoot() 中 assert 位置
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2020-04-04 13:59:18 +08:00 |
Calcitem
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3c64e6468a
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opening: 新增开局库的菜单项但暂无相关处理逻辑
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2020-04-03 00:09:41 +08:00 |
Calcitem
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c8b1fee7a5
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ext: 深度延伸默认启用并且改为做成菜单选项
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2020-04-02 23:53:06 +08:00 |
Calcitem
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91aea3c003
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Depth: 将白方前2着深度也7/9下调到2/4
调整后自对弈26714盘结果:
7128 : 18849 : 737
26.68% : 70.56% : 2.76%
即白方胜率上升15%。
但如何和黑方第2/3着深度依然是7/9对战,胜率相当。
可以认为,假设白方先下调深度,胜率大幅上升。
此时黑方如果也下调深度,也没有帮助。
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2020-03-29 08:56:41 +08:00 |
Calcitem
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c0f4423535
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depth: 将黑方第2/3着的深度由7/9下调到2/4
自对弈时长由8秒增加到30秒,因为没有很早被闷杀。
黑对白自对弈13000盘,胜率为 42%:55%:3%
即黑方胜率上升约3%。
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2020-03-29 01:18:03 +08:00 |
Calcitem
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0dbce7591c
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depth: placingDepthTable 修改为黑白每回合单独控制深度
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2020-03-27 01:04:59 +08:00 |
Calcitem
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95c2e0f9b8
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horizon: 水平线效应支持仅一步可走时延伸一层的机制
暂不开启。若开启:
无论是执黑还是执白,相对原来都提升5%胜率。
执黑 6291 盘
3253 44.61% *
3799 52.10%
239 3.27%
执白 8103 盘
2674 33.00%
5152 63.58% *
277 3.41%
自对弈 3225 盘,黑白胜率和未开启时相当。
1266 39.25%
1833 56.83%
126 3.90%
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2020-03-26 01:04:22 +08:00 |
Calcitem
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dc3ca524bb
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build: Fix gcc build warnings
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2020-03-22 23:59:26 +08:00 |
Calcitem
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b0594698ad
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IDS: 将迭代加深开关做到界面菜单中而不再用宏控制
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2020-03-22 23:09:53 +08:00 |
Calcitem
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e5ee9ca7be
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board: 清理不需要的函数
也清除已注释的代码。
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2020-03-22 22:38:17 +08:00 |
Calcitem
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d4d187958a
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board: 减少一个 isAllSurrounded() 函数即不再重载
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2020-03-22 22:27:52 +08:00 |
Calcitem
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3f299c8f2b
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board: 新增 locationToPlayer() 函数
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2020-03-22 22:22:53 +08:00 |
Calcitem
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907534d0c8
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board: 构造和析构函数中不需给变量清零
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2020-03-22 21:43:45 +08:00 |
Calcitem
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e22f189f67
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ai: 如果结点有孩子就不重复生成
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2020-03-21 02:38:38 +08:00 |
Calcitem
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df5750d54c
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ids: 修复 IDS 因为 children 没有清除而 childrenSize 累加超大而崩溃的问题
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2020-03-21 02:24:29 +08:00 |
Calcitem
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2642f8f46b
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Fix Kritika notes
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2020-03-21 00:25:45 +08:00 |
Calcitem
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c84db35655
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refactor: inHowManyMills() 函数由重载改为单一函数
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2020-03-20 23:34:50 +08:00 |
Calcitem
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d47be83ae5
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Fix build warnings
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2020-03-20 22:31:46 +08:00 |
Calcitem
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2f5380f58a
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如果定义了 FIRST_MOVE_STAR_PREFERRED 则黑方首步强制走星位
暂不开启,但是当前星位的 rating 值高所以通常还是走星位。
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2020-03-20 22:22:19 +08:00 |
Calcitem
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3138424e97
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depth: 如果定义了 FIX_DEPTH 宏则深度就定为这个宏的 值
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2020-03-20 01:10:49 +08:00 |
Calcitem
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7cafc9d9af
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ai: 如果只有一种走法可走就直接走而无需计算
加4级depth后,自对弈时长由 1477s 减少到 1452.
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2020-03-20 01:03:49 +08:00 |
Calcitem
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b0d3584b61
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refactor: Rename Game to StateInfo
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2020-03-16 00:48:54 +08:00 |
Calcitem
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7da2d0416c
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mcts: 新增分段线性分布相关代码
使用 MCTS_PLD 宏控制,暂不启用。
若启用,棋力反而比均匀分布弱。
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2020-03-06 00:17:10 +08:00 |
Calcitem
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9014a4d949
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mcts: 每下一步前分段随机打乱着法表
和 alpha-beta 类似。
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2020-03-04 23:50:42 +08:00 |
Calcitem
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1e73efc556
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mcts: refactor: 变量名移除 UCT
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2020-03-04 23:16:03 +08:00 |
Calcitem
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a61df6e7d6
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mcts: refactor: computeTree 和 computeMove 改放在 AIAlgorithm 类中
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2020-02-29 08:40:18 +08:00 |
Calcitem
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1e6456b902
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refactor: 让 NODE_CHILDREN_SIZE 直接等于 MOVE_COUNT
顺带加了一段 MCTS 相关的双方棋盘上棋子数相差4则算负的代码但未启用。
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2020-02-29 00:13:07 +08:00 |
Calcitem
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1748dbef70
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调整 class Node 的成员变量顺序以使得 Node 大小从392降低到376字节
Stack 成员变量也调整但在8字节对齐情况下无影响。
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2020-02-27 00:33:23 +08:00 |
Calcitem
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6cc306c386
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mcts: maxIterations 改为 10000
Debug 下自对弈时长 30370ms
最后一步 (1,8) -> (1,1)
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2020-02-26 23:43:06 +08:00 |
Calcitem
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57f5a0d3ba
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mcts: 移除 Node 类中和 MCTS 无关而仅和 AB 有关的成员变量
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2020-02-26 02:28:09 +08:00 |
Calcitem
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560f4e38be
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movegen: 去除一处 assert 否则 MCTS 自对弈会触发
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2020-02-26 02:12:11 +08:00 |
Calcitem
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ac18becf93
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mcts: MCTS 在本游戏中可用
开启 MCTS_AI 宏即可。
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2020-02-26 02:02:39 +08:00 |
Calcitem
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9fe69de293
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refactor: 调整部分成员变量为 public 以及调整顺序
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2020-02-26 01:26:20 +08:00 |
Calcitem
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ce42e04ca3
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修改 Game 类拷贝/初始化/析构时对 position 的处理
Game 类拷贝构造函数中不是将 position 的 指针赋值,而是拷贝整个内容;
Game 类初始化时先把 position delete 掉才重新申请;
Game 类析构时将 position delete 掉并将 cmdlist clear 掉;
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2020-02-26 01:06:46 +08:00 |