Calcitem
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3b6dcf6b96
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game 类增加 nPlayed 成员变量用于统计总盘数
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2019-12-21 02:21:00 +08:00 |
Calcitem
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afcba4b5bc
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endgame: 菜单中勾选残局自学习时载入现有的残局库
之前是 Game 类初始化时载入,如果菜单没勾选,就不会载入,每次都
存新的内容,产生了覆盖。现解决之。
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2019-12-21 01:36:06 +08:00 |
Calcitem
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4787c97237
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endgame: 解决开 ENDGAME_LEARNING 宏后因 options 未改名而编译错误的问题
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2019-12-20 22:07:57 +08:00 |
Calcitem
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6de21f0a60
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depth: 摆棋阶段下调第2着的深度由10变为9
之前通过提交 c7fbc4b1bc
上调第2着的深度由9变为10, 以当黑方走形如21->29时白方
不会连续走两次星点造成被动.
但深度为9时,胜率高于深度为10. 具体如下:
修改后执黑,修改前执白
4229 2886 322
56.86% 38.80% 4.32%
修改前执白,修改后执黑
2831 4150 250
39.15% 57.39% 3.45%
故回顾此项修改,重新调整回9.
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2019-12-19 00:50:03 +08:00 |
Calcitem
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a067ccf0fd
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mcts: 补充 cpp 文件
启用 UCT_DEMO 宏时可以运行一个四子棋程序。
只是添加四子棋 demo, 暂未和原有 AI 结合。
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2019-12-15 23:58:19 +08:00 |
Calcitem
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a7fad6a693
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点击新建游戏按钮时如果双方总共已经下12步以上则算负
原来是进入走棋阶段就算负,现在调整为摆棋阶段12步以上就算负
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2019-12-15 12:53:42 +08:00 |
Calcitem
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d5588e0ed3
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AI: Add mcts.h
来源:
2bebd4320a/mcts.h
只新增文件,暂未应用
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2019-12-14 22:27:18 +08:00 |
Calcitem
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51e723fc4e
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refactor: 新建 getAppFileName() 函数并使用
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2019-12-14 20:12:12 +08:00 |
Calcitem
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533c3e2d49
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新增 TEST_MODE 宏
开启时,启动后进入对引擎对战友好的默认配置
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2019-12-14 01:48:07 +08:00 |
Calcitem
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fb8c91eed9
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UI: 标题栏显示程序文件名(含路径)和 PID
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2019-12-13 00:36:22 +08:00 |
Calcitem
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670fdbcd39
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Test: 增加共享内存的 key 到16个
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2019-12-12 23:41:25 +08:00 |
Calcitem
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c594cd908c
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每次新建游戏时也保存得分和胜率到文件
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2019-12-11 00:02:11 +08:00 |
Calcitem
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08815c06d1
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test: 共享内存增加1个 key: MillGame-Key-2
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2019-12-10 23:06:12 +08:00 |
Calcitem
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9e4510a589
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evaluate: 将走子阶段 Need Remove 的分值由6下调到5即和摆子阶段分值一致
黑方比白方多的胜率从 21.26% 扩大到 28.93%,扩大了 7.67%;
白方比黑方少的胜率从 21.26% 缩小到 6.63%,缩小了 14.63%。
改进后和改进前对战:53.85% 比 42.70% 多 11.15%
(62.71% + 44.99%) / 2 = 53.85%
(51.62% + 33.78%) / 2 = 42.70%
改进前自对弈结果:
Sum 11333
Black 6677 58.92%
White 4268 37.66%
Draw 388 3.42%
改进后和改进前对战:
改进后执黑,改进前执白:
Sum 6997
Black 4388 62.71% (+3.79%)
White 2364 33.78% (-3.88%)
Draw 245 3.50% (+0.08%)
改进前执黑,改进后执白:
Sum 6623
Black 3419 51.62% (-7.30%)
White 2980 44.99% (+7.33%)
Draw 224 3.38% (-0.04%)
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2019-12-10 00:17:09 +08:00 |
Calcitem
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1f8a7fa485
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Add Auto change 1st move (WIP)
功能未完成
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2019-12-09 02:17:14 +08:00 |
Calcitem
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0b4366b289
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UI: 界面上增加胜率显示 (万分之几)
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2019-12-08 19:46:52 +08:00 |
Calcitem
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ce6d9c2f2f
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Revert "Board: 简化 = 重载符函数"
This reverts commit be8b1d4baa .
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2019-12-08 14:42:50 +08:00 |
Calcitem
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502fc471de
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Test: 增加进程对战配置窗口可用于配置共享内存的 key
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2019-12-08 14:40:10 +08:00 |
Calcitem
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cc2d80660e
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Test: 增加引擎对战模式的选项
暂未添加图片;
选中后若双方都是AI会卡死,暂未处理。
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2019-12-08 12:11:03 +08:00 |
Calcitem
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c584ed6769
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自动重新开局时保存分数和胜率比值到文件中
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2019-12-08 11:32:13 +08:00 |
Calcitem
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3182eff1ad
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test: 新增测试模块用于本地对战
使用共享内存实现,效率比 socket 高。
打开 TEST_MODE 宏才能生效。
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2019-12-08 02:28:24 +08:00 |
Calcitem
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be8b1d4baa
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Board: 简化 = 重载符函数
* 删除自己赋值给自己的判断
* 删除 millList 的复制,只保留 locations 的复制
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2019-12-07 00:49:37 +08:00 |
Calcitem
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23cb1f4e91
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addMills() 中减少 iter 重复赋值
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2019-12-06 00:19:33 +08:00 |
Calcitem
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0498c5ebc7
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ai: NODE_CHILDREN_SIZE 由 64 下调到 40
按 4 * 4 + 3 * 4 * 2 计算
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2019-12-05 23:16:12 +08:00 |
Calcitem
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4c258d5391
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search: 最后记录不一定确切的哈希值时省略对 node->children[0] 是否非 null 的判断
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2019-12-05 00:55:35 +08:00 |
Calcitem
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39274bb704
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refactor: search: minmax 计算部分由 if 改 switch
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2019-12-05 00:47:44 +08:00 |
Calcitem
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578070d8f4
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search: 将搜索到决胜局面与搜索第0层或需要退出合在一起处理
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2019-12-05 00:40:03 +08:00 |
Calcitem
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4c007940c9
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evaluate: 补充 getValue() 中的 else if
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2019-12-05 00:33:53 +08:00 |
Calcitem
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526060e812
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search: 搜索到第0层或需要退出时不再根据深度调整 value
搜索到第0层,深度肯定是0.
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2019-12-05 00:25:18 +08:00 |
Calcitem
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4ce85299db
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refactor: probeHash() 中 if 换 switch
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2019-12-05 00:17:08 +08:00 |
Calcitem
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5d658460a7
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refactor: 简化 getHash()
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2019-12-05 00:07:47 +08:00 |
Calcitem
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e0a017dbfe
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setGame() 中使用 memset 取代 root 的逐项赋值
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2019-12-05 00:03:30 +08:00 |
Calcitem
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99a18af8ce
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search: 删除 deleteTree() 中不必要的判断
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2019-12-04 23:53:52 +08:00 |
Calcitem
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42f774548a
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refactor: gamecontroller: Add thread functions
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2019-12-01 22:40:52 +08:00 |
Calcitem
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f86c4585ad
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refactor calcXXX 函数重命名为 searchXXX 函数
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2019-12-01 22:40:27 +08:00 |
CalciteM
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d7926aca9d
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thread: Add thread.cpp/h from Stockfish
暂时未用
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2019-12-01 22:39:45 +08:00 |
CalciteM
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1c03f00833
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refactor: rename thread.* to aithread.*
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2019-11-30 12:49:23 +08:00 |
Calcitem
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9ac06bf94d
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movegen: 计算对手延迟到吃子再进行
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2019-11-24 01:57:05 +08:00 |
Calcitem
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4380566fa8
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movegen: 去除开头'如果有子节点,则返回,避免重复建立'的判断
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2019-11-24 01:52:26 +08:00 |
Calcitem
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0562672ed0
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refactor: MOVE_PRIORITY_TABLE_SIZE 改为类静态成员变量
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2019-11-24 01:40:08 +08:00 |
Calcitem
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d07d575474
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refactor: addNode() 移除 side 参数
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2019-11-24 01:28:15 +08:00 |
Calcitem
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03069e2bf2
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debug: Window: 当编译为Debug时固定窗口大小
方便双显示器上下排列时的显示.
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2019-11-23 23:27:26 +08:00 |
Calcitem
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eec33160fb
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build: Fix build error on non-x86
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2019-11-18 01:30:09 +08:00 |
Calcitem
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127b5b95b2
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refactor: options 改名为 gameOptions
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2019-11-18 00:48:11 +08:00 |
Calcitem
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929d62e7ce
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log: Fix build warning
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2019-11-18 00:37:53 +08:00 |
Calcitem
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652ee7ce0d
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hash: 将其他的64位定义改为由参数决定 (2)
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2019-11-18 00:37:30 +08:00 |
Calcitem
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da6696448e
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sort: Remove compiling warnings
* size_t -> int
* Remove some functions
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2019-11-18 00:30:39 +08:00 |
Calcitem
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6126e883a2
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.gitignore: Add *.diagsession
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2019-11-17 23:32:33 +08:00 |
Calcitem
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d55bc8e723
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hash: 将其他的64位定义改为由参数决定
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2019-11-16 22:14:28 +08:00 |
Calcitem
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9c2b406d9b
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refactor: 重构 board.cpp 以略微提升性能
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2019-11-16 12:31:05 +08:00 |