Calcitem
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6cfcd459f1
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UI: 解决pos和演算pos合并后对方还未落子就可以点击落子的问题
已知问题:
点击后依然存在问题,小概率出现。
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2020-10-04 21:11:13 +08:00 |
Calcitem
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514b07d23f
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UI: gitTipos() 前先 updateScence() 以解决首次落子时状态栏未更新的问题
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2020-10-04 20:08:40 +08:00 |
Calcitem
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756b2f271a
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thread: Thread::idle_loop() 中恢复原来 run() 中对 sideToMove 的判断逻辑
以解决刚运行程序黑方就落子的问题。
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2020-10-04 18:10:59 +08:00 |
Calcitem
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65a04384cb
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thread: 修正 GameController::setEngine() 的逻辑
并进行一些重构
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2020-10-04 18:09:45 +08:00 |
Calcitem
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bbafc09ef8
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thread: 添加 Thread::pause() 函数并将 stop 更名为 pause (WIP)
尚未确认是否正常工作。
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2020-10-04 17:35:23 +08:00 |
Calcitem
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b2de7354ce
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Add enc_temp_folder to .gitignore
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2020-10-04 17:06:30 +08:00 |
Calcitem
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08992a609c
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refactor: createAiThreads 中 1/2 替换为 BLACK/WHITE
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2020-10-04 12:27:50 +08:00 |
Calcitem
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76c8de5eef
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Revert "替换为 std::thread 后自对弈中途中止会触发 assert 故去掉部分 assert"
This reverts commit 1351917487 .
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2020-10-04 09:26:13 +08:00 |
Calcitem
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1351917487
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替换为 std::thread 后自对弈中途中止会触发 assert 故去掉部分 assert
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2020-10-04 00:50:09 +08:00 |
Calcitem
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188c03c734
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thread: refactor: quit() 更名为 clearHistoryScore()
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2020-10-03 12:37:46 +08:00 |
Calcitem
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946aed645e
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thread: 删除 QTimer 相关代码
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2020-10-03 12:33:28 +08:00 |
Calcitem
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7a99164111
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加入 SELF_MOVE 宏相关代码
启用后一启动,再点开始按钮开始不开启随机的情况下自对弈。
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2020-10-03 12:11:58 +08:00 |
Calcitem
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6dc589669f
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thread: 将 aithread.cpp/.h 并入 thread.cpp/.h
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2020-10-03 11:54:30 +08:00 |
Calcitem
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ffbc18b30a
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thead: 彻底去掉 QThread
已知问题:刚启动UI就自动下了2子。
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2020-10-03 10:41:05 +08:00 |
Calcitem
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0d5667f8de
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thread: 将 QThread 继续替换为 std::thread
已知问题:
UI上黑白圈都按下后,需要点一次开始,才开始自对弈。
以下不易理解,待修改:
void stopThreads()
{
aiThread[BLACK]->start_searching();
aiThread[WHITE]->start_searching();
}
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2020-10-03 10:31:47 +08:00 |
Calcitem
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86e96eb5af
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aithread: refactor
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2020-10-03 09:38:20 +08:00 |
Calcitem
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16594bdd1f
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thread: mutex 和 cv 由 Qt 替换为 STL
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2020-10-03 00:24:02 +08:00 |
Calcitem
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5043ae2bd9
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aithread: refactor
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2020-10-02 23:36:10 +08:00 |
Calcitem
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e3b3afdf63
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AIAlgorithm 类并入 AiThread 类
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2020-10-02 22:58:46 +08:00 |
Calcitem
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2e63b9b5fb
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search: Sanmill::Stack<Position> ss 由类成员变量改为局部变量
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2020-10-02 22:07:23 +08:00 |
Calcitem
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0408fa57fc
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Sync fishmill
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2020-10-02 21:49:20 +08:00 |
Calcitem
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d6d8845e2a
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PIECE_NB 改为 64 以避免潜在的越界
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2020-10-02 01:57:18 +08:00 |
Calcitem
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03f66e6f65
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search/position: refactor
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2020-10-01 20:10:04 +08:00 |
Calcitem
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bb72c31a15
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position: refactor: 移动 key_after 函数位置
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2020-10-01 19:33:29 +08:00 |
Calcitem
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4294bbf32b
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key: 仅在 pieceCountNeedRemove 变动时立即更新高2位
更新 key 时不会动高2位,每次在 pieceCountNeedRemove 变动
时调用 update_key_misc() 更新高2位。
每次获取 key 前不再调用 update_key_misc();
next_primary_key() 更名为 key_after()。
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2020-10-01 17:40:00 +08:00 |
Calcitem
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b020ec56ff
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position: 简化 update_key_misc() 代码
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2020-10-01 16:58:58 +08:00 |
Calcitem
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6e22421d8e
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key: key_misc 由8位下降到2位
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2020-10-01 15:18:26 +08:00 |
Calcitem
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032a514c5a
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key: 不再异或 pieceCountInHand 和 ACTION_REMOVE
两者并不会影响到 value 的计算,故可移除。
而 pieceCountNeedRemove 需要保留,因为会影响 value 计算。
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2020-10-01 15:03:08 +08:00 |
Calcitem
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0e54688853
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Zobrist: 每次换边时异或 side 而不用 Key 的特定位标记轮到谁走
自对弈棋谱不变。
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2020-10-01 15:03:08 +08:00 |
Calcitem
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67da163100
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position: 更新 do_move(Move m, StateInfo &newSt)
暂未使用此函数。
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2020-10-01 10:09:33 +08:00 |
Calcitem
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0ba2a8aebd
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do_move(): +st->rule50 移动到函数末
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2020-10-01 09:46:43 +08:00 |
Calcitem
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beb4292930
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position/movegen: refactor
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2020-10-01 00:39:09 +08:00 |
Calcitem
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b6043cbdce
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refactor: 格式化 thread.cpp/timeman.cpp/uci*.cpp
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2020-09-29 19:35:03 +08:00 |
Calcitem
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4e50c2deca
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MovePicker::score() 中不再使用 them 成员变量
并且将 pos 直接访问成员变量改为通过函数
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2020-09-29 18:58:21 +08:00 |
Calcitem
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051085beb9
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config.h: PREFETCH_SUPPORT 宏改名为 DISABLE_PREFETCH
并反向宏控制。
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2020-09-29 18:39:37 +08:00 |
Calcitem
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63784b2995
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config.h: 删除无用的 COMPARE_RATING_ONLY 宏
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2020-09-29 18:36:11 +08:00 |
Calcitem
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16d472ce43
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config.h: 删除无用的 DEBUG_MODE_A 和 RANDOM_MOVE 宏
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2020-09-29 18:34:16 +08:00 |
Calcitem
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9cf8c7718a
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删除残留的 ALPHABETA_AI 宏
并且把 SORT_MOVE_WITHT_HUMAN_KNOWLEDGES 改名为 SORT_MOVE_WITHOUT_HUMAN_KNOWLEDGES
并反向宏控制。
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2020-09-29 18:30:57 +08:00 |
Calcitem
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c68c81ac40
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Evaluation::value() 直接调用 pos 的成员变量改为调用函数
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2020-09-29 18:06:02 +08:00 |
Calcitem
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5eaff47045
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move_piece: select/put 简化为调用 move_piece(f1, r1, f2, r2)
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2020-09-29 18:04:31 +08:00 |
Calcitem
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8b7786dda9
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rule: 移除 "九连棋"
所有规则均允许在相同位置相同序号的三连重复提子。
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2020-09-29 10:18:09 +08:00 |
Calcitem
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e384d99032
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types: 不使用 abs() 函数
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2020-09-24 01:55:13 +08:00 |
Calcitem
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e67f6ca8a1
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types: 移除 Score 类型
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2020-09-24 01:20:10 +08:00 |
Calcitem
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af062f0ebd
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types: 移除 Step 类型
原为 uint16_t, 改为 int。
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2020-09-24 01:10:49 +08:00 |
Calcitem
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c921bafbf6
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misc.h: 清理多余代码
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2020-09-24 00:34:49 +08:00 |
Calcitem
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fea8b8af4e
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search: 清理部分多余代码
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2020-09-24 00:01:33 +08:00 |
Calcitem
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f5e454f350
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search: 新增 Stockfish 的 Thread::search() 函数
暂未调用下一级搜索函数。
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2020-09-23 01:40:48 +08:00 |
Calcitem
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db7b742937
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search: 新增 UCI::pv() 等一些 Stockfish 函数
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2020-09-23 01:23:46 +08:00 |
Calcitem
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29bfdbdd39
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添加了新的 Stack 类但暂未使用
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2020-09-23 00:51:03 +08:00 |
Calcitem
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f44d6d2fd4
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position: 增加几个 undo 函数声明但暂未完成编码实现
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2020-09-23 00:30:11 +08:00 |