CalciteM
|
c55b10b129
|
不搜索翻转局面的HASH
|
2019-07-07 12:59:07 +08:00 |
CalciteM
|
86688629d7
|
hash 不更新 depth
|
2019-07-07 12:03:49 +08:00 |
CalciteM
|
564fb3677d
|
去除hash更新depth机制前的备份
|
2019-07-07 11:20:14 +08:00 |
CalciteM
|
15dd9b5891
|
增加hashf 未完善
|
2019-07-07 11:03:06 +08:00 |
CalciteM
|
42f6b5d0d2
|
增加 recordHash()
|
2019-07-07 10:48:19 +08:00 |
CalciteM
|
4d72e101d2
|
将搜索哈希放在叶子结点处理流程之前
|
2019-07-07 10:24:26 +08:00 |
CalciteM Team
|
d38200dce5
|
每走一步棋更新 Hash 值以提升效率
已知问题:
棋力明显下滑,待调试
|
2019-07-07 03:27:29 +08:00 |
CalciteM Team
|
ae247bad52
|
只对最优着法且为吃子的着法多搜索一层
|
2019-07-06 19:06:24 +08:00 |
CalciteM Team
|
bae40a0360
|
AI: 更改函数名以更表意
|
2019-07-06 16:17:43 +08:00 |
CalciteM Team
|
22d450a193
|
招法改名为着法并添加更多注释
|
2019-07-06 15:32:19 +08:00 |
CalciteM Team
|
2366f8eae1
|
AI: 添加注释并删除无用代码
|
2019-07-06 08:27:21 +08:00 |
CalciteM Team
|
ab8525f1a5
|
目前Hash算法会越下越慢故关闭
|
2019-07-06 02:48:35 +08:00 |
CalciteM Team
|
d27485b06f
|
AI时间上限改为120秒
|
2019-07-06 01:49:54 +08:00 |
CalciteM Team
|
7afa962ed9
|
即便超时时发生 Error 也返回首个招法
|
2019-07-06 01:49:25 +08:00 |
CalciteM Team
|
2c0ad67e23
|
AI超时时间改为30秒
|
2019-07-06 00:31:40 +08:00 |
CalciteM Team
|
adda89c6b4
|
新建游戏时清空哈希表
否则除了首盘棋力正常,后面会变弱
|
2019-07-05 23:39:49 +08:00 |
CalciteM Team
|
1a196fe57f
|
棋未下完就新建游戏算投降
|
2019-07-05 01:45:01 +08:00 |
CalciteM Team
|
8dc56dfa21
|
棋未下完就新建游戏,算玩家2得分
|
2019-07-05 01:44:59 +08:00 |
CalciteM
|
1d122bd4cd
|
Hash: Style: Refactor
|
2019-07-05 01:36:00 +08:00 |
CalciteM
|
d65e79038d
|
解决 RANDOM_BEST_MOVE 未开启时编译不通过的问题
|
2019-07-04 23:36:28 +08:00 |
CalciteM Team
|
b6fb08988b
|
动态搜索深度加深并10步才选1步次优着
|
2019-07-04 02:16:43 +08:00 |
CalciteM Team
|
a2d1e2616f
|
右上角时间栏改造成计分栏
|
2019-07-04 02:05:45 +08:00 |
CalciteM Team
|
0e82b83941
|
20%概率下次优棋
|
2019-07-04 00:35:27 +08:00 |
CalciteM Team
|
1795357070
|
最优招法随机选最优的两步其中一步
|
2019-07-04 00:12:05 +08:00 |
CalciteM
|
619217a5eb
|
解决随机不生效的问题
|
2019-07-03 22:15:01 +08:00 |
CalciteM
|
84e937a8f2
|
修改 sortChildren 中的 Lambda 函数
|
2019-07-03 01:18:02 +08:00 |
CalciteM
|
b7b11eb659
|
提升启用水平线效应时的搜索深度
|
2019-07-02 23:12:18 +08:00 |
CalciteM
|
7085a6cb09
|
AI: 若遇到吃子则搜索深度加1层
|
2019-07-02 00:46:20 +08:00 |
CalciteM
|
308cb5b9c8
|
调整动态深度表以提高前几着的速度
|
2019-07-01 22:44:36 +08:00 |
CalciteM
|
532994e96a
|
目前 AB_RANDOM_SORT_CHILDREN 宏开启后变得很弱故临时关闭
|
2019-07-01 22:44:23 +08:00 |
CalciteM
|
aa0898b19d
|
对 value 相同的进行随机排序
|
2019-07-01 00:51:08 +08:00 |
CalciteM
|
2113b75206
|
IDS使用宏控制并打印计算时间
|
2019-06-30 23:51:48 +08:00 |
CalciteM
|
191e507600
|
VC: Release 编译时使用速度优先优化
|
2019-06-30 21:09:06 +08:00 |
CalciteM
|
2aa99e4bf3
|
使用深化迭代取代随机排序
|
2019-06-30 18:39:05 +08:00 |
CalciteM
|
5b474c2458
|
增加用于改变深度的 changeDepth() 函数并将动态调整和固定变为互斥
|
2019-06-30 16:43:24 +08:00 |
CalciteM
|
f5a7f0ce22
|
让 rootNode 也通过 addNode() 构建
|
2019-06-30 16:13:13 +08:00 |
CalciteM
|
c80759fe1e
|
剩余的 Data 改名为 Context
|
2019-06-30 15:39:25 +08:00 |
CalciteM
|
ed5cf81712
|
DEBUG宏不开时也打开 GAME_PLACING_DYNAMIC_DEPTH
|
2019-06-30 14:41:09 +08:00 |
CalciteM
|
bdf7d45a62
|
打印遍历过的结点个数和占总结点个数比例
|
2019-06-30 13:35:46 +08:00 |
CalciteM
|
f5573e9f06
|
重构 alphaBetaPruning 暂时改为在循环中判断先后手
|
2019-06-30 12:29:22 +08:00 |
CalciteM
|
7273f29974
|
Node结构体增加成员表征局面
|
2019-06-30 11:59:06 +08:00 |
CalciteM
|
810f639f29
|
取消游戏结束弹框
|
2019-06-30 11:00:22 +08:00 |
CalciteM
|
b644ba19e8
|
调整一些宏选项
|
2019-06-30 09:57:44 +08:00 |
CalciteM
|
44382b55da
|
替换获胜的声音资源
因为播放获胜音乐时经常卡顿
临时使用 QQGame
|
2019-06-30 09:57:01 +08:00 |
CalciteM
|
e30ed9541a
|
游戏结束时弹框
|
2019-06-30 09:56:22 +08:00 |
CalciteM
|
4a392eba1d
|
新建游戏时若双方已共走了18步以上则自动保存棋谱
命名为 book_时间戳.txt
|
2019-06-30 08:52:28 +08:00 |
CalciteM
|
60397cb4b9
|
保存棋谱对话框的文件名加上时间戳
|
2019-06-30 08:22:55 +08:00 |
CalciteM
|
9d2f97420a
|
范例棋谱.txt 更名为 Sample.txt
|
2019-06-30 08:08:49 +08:00 |
CalciteM
|
aa2fbd1221
|
文本: 将黑方/白方重新替换回玩家1/玩家2
|
2019-06-30 08:02:24 +08:00 |
CalciteM
|
38bf27fc63
|
临时更新 Readme 和 Licence.txt
后续再切换为正规的说明
|
2019-06-30 07:50:34 +08:00 |