Calcitem
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c594cd908c
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每次新建游戏时也保存得分和胜率到文件
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2019-12-11 00:02:11 +08:00 |
Calcitem
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08815c06d1
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test: 共享内存增加1个 key: MillGame-Key-2
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2019-12-10 23:06:12 +08:00 |
Calcitem
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9e4510a589
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evaluate: 将走子阶段 Need Remove 的分值由6下调到5即和摆子阶段分值一致
黑方比白方多的胜率从 21.26% 扩大到 28.93%,扩大了 7.67%;
白方比黑方少的胜率从 21.26% 缩小到 6.63%,缩小了 14.63%。
改进后和改进前对战:53.85% 比 42.70% 多 11.15%
(62.71% + 44.99%) / 2 = 53.85%
(51.62% + 33.78%) / 2 = 42.70%
改进前自对弈结果:
Sum 11333
Black 6677 58.92%
White 4268 37.66%
Draw 388 3.42%
改进后和改进前对战:
改进后执黑,改进前执白:
Sum 6997
Black 4388 62.71% (+3.79%)
White 2364 33.78% (-3.88%)
Draw 245 3.50% (+0.08%)
改进前执黑,改进后执白:
Sum 6623
Black 3419 51.62% (-7.30%)
White 2980 44.99% (+7.33%)
Draw 224 3.38% (-0.04%)
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2019-12-10 00:17:09 +08:00 |
Calcitem
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1f8a7fa485
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Add Auto change 1st move (WIP)
功能未完成
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2019-12-09 02:17:14 +08:00 |
Calcitem
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0b4366b289
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UI: 界面上增加胜率显示 (万分之几)
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2019-12-08 19:46:52 +08:00 |
Calcitem
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ce6d9c2f2f
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Revert "Board: 简化 = 重载符函数"
This reverts commit be8b1d4baa .
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2019-12-08 14:42:50 +08:00 |
Calcitem
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502fc471de
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Test: 增加进程对战配置窗口可用于配置共享内存的 key
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2019-12-08 14:40:10 +08:00 |
Calcitem
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cc2d80660e
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Test: 增加引擎对战模式的选项
暂未添加图片;
选中后若双方都是AI会卡死,暂未处理。
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2019-12-08 12:11:03 +08:00 |
Calcitem
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c584ed6769
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自动重新开局时保存分数和胜率比值到文件中
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2019-12-08 11:32:13 +08:00 |
Calcitem
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3182eff1ad
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test: 新增测试模块用于本地对战
使用共享内存实现,效率比 socket 高。
打开 TEST_MODE 宏才能生效。
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2019-12-08 02:28:24 +08:00 |
Calcitem
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be8b1d4baa
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Board: 简化 = 重载符函数
* 删除自己赋值给自己的判断
* 删除 millList 的复制,只保留 locations 的复制
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2019-12-07 00:49:37 +08:00 |
Calcitem
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23cb1f4e91
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addMills() 中减少 iter 重复赋值
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2019-12-06 00:19:33 +08:00 |
Calcitem
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0498c5ebc7
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ai: NODE_CHILDREN_SIZE 由 64 下调到 40
按 4 * 4 + 3 * 4 * 2 计算
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2019-12-05 23:16:12 +08:00 |
Calcitem
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4c258d5391
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search: 最后记录不一定确切的哈希值时省略对 node->children[0] 是否非 null 的判断
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2019-12-05 00:55:35 +08:00 |
Calcitem
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39274bb704
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refactor: search: minmax 计算部分由 if 改 switch
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2019-12-05 00:47:44 +08:00 |
Calcitem
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578070d8f4
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search: 将搜索到决胜局面与搜索第0层或需要退出合在一起处理
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2019-12-05 00:40:03 +08:00 |
Calcitem
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4c007940c9
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evaluate: 补充 getValue() 中的 else if
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2019-12-05 00:33:53 +08:00 |
Calcitem
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526060e812
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search: 搜索到第0层或需要退出时不再根据深度调整 value
搜索到第0层,深度肯定是0.
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2019-12-05 00:25:18 +08:00 |
Calcitem
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4ce85299db
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refactor: probeHash() 中 if 换 switch
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2019-12-05 00:17:08 +08:00 |
Calcitem
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5d658460a7
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refactor: 简化 getHash()
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2019-12-05 00:07:47 +08:00 |
Calcitem
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e0a017dbfe
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setGame() 中使用 memset 取代 root 的逐项赋值
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2019-12-05 00:03:30 +08:00 |
Calcitem
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99a18af8ce
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search: 删除 deleteTree() 中不必要的判断
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2019-12-04 23:53:52 +08:00 |
Calcitem
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42f774548a
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refactor: gamecontroller: Add thread functions
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2019-12-01 22:40:52 +08:00 |
Calcitem
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f86c4585ad
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refactor calcXXX 函数重命名为 searchXXX 函数
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2019-12-01 22:40:27 +08:00 |
CalciteM
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d7926aca9d
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thread: Add thread.cpp/h from Stockfish
暂时未用
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2019-12-01 22:39:45 +08:00 |
CalciteM
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1c03f00833
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refactor: rename thread.* to aithread.*
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2019-11-30 12:49:23 +08:00 |
Calcitem
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9ac06bf94d
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movegen: 计算对手延迟到吃子再进行
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2019-11-24 01:57:05 +08:00 |
Calcitem
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4380566fa8
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movegen: 去除开头'如果有子节点,则返回,避免重复建立'的判断
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2019-11-24 01:52:26 +08:00 |
Calcitem
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0562672ed0
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refactor: MOVE_PRIORITY_TABLE_SIZE 改为类静态成员变量
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2019-11-24 01:40:08 +08:00 |
Calcitem
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d07d575474
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refactor: addNode() 移除 side 参数
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2019-11-24 01:28:15 +08:00 |
Calcitem
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03069e2bf2
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debug: Window: 当编译为Debug时固定窗口大小
方便双显示器上下排列时的显示.
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2019-11-23 23:27:26 +08:00 |
Calcitem
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eec33160fb
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build: Fix build error on non-x86
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2019-11-18 01:30:09 +08:00 |
Calcitem
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127b5b95b2
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refactor: options 改名为 gameOptions
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2019-11-18 00:48:11 +08:00 |
Calcitem
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929d62e7ce
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log: Fix build warning
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2019-11-18 00:37:53 +08:00 |
Calcitem
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652ee7ce0d
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hash: 将其他的64位定义改为由参数决定 (2)
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2019-11-18 00:37:30 +08:00 |
Calcitem
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da6696448e
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sort: Remove compiling warnings
* size_t -> int
* Remove some functions
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2019-11-18 00:30:39 +08:00 |
Calcitem
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6126e883a2
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.gitignore: Add *.diagsession
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2019-11-17 23:32:33 +08:00 |
Calcitem
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d55bc8e723
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hash: 将其他的64位定义改为由参数决定
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2019-11-16 22:14:28 +08:00 |
Calcitem
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9c2b406d9b
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refactor: 重构 board.cpp 以略微提升性能
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2019-11-16 12:31:05 +08:00 |
Calcitem
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61012820cd
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memmgr: Refactor get_mem_from_pool()
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2019-11-10 13:49:45 +08:00 |
Calcitem
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f1d6edcf6c
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perf: 将 cmdlist 由 list 切换为 vector
实际对性能影响很小.
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2019-11-10 13:33:56 +08:00 |
Calcitem
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a3f9059528
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timestat: 增加 CYCLE_STAT 宏但仅为示例用故不启用
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2019-11-10 12:36:31 +08:00 |
Calcitem
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5a085560f3
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timestat: Add stopwatch
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2019-11-10 10:57:47 +08:00 |
方解石
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b4984f5797
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Update Readme.md
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2019-11-03 23:14:14 +08:00 |
Calcitem
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d247ce4db8
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refactor: 用 BLACK/WHITE 替换 1/2
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2019-11-03 23:07:06 +08:00 |
Calcitem
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627d687652
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GameController: 去除 if (&game == &(this->game)) 的判断
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2019-11-03 22:38:25 +08:00 |
Calcitem
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8a2c179d62
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refactor: 使用 COLOR_COUNT 替换 3
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2019-11-03 22:12:09 +08:00 |
Calcitem
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48a92be7e6
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thread: 删除 AiThread::pause() 函数
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2019-11-03 21:37:19 +08:00 |
Calcitem
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846a58eb32
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thread: 删除 aiThread 的 waiting 变量
waiting 变量为线程等待标识,没用到,留着以后扩展用.
现在删除之.
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2019-11-03 21:32:57 +08:00 |
Calcitem
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22ffd83b19
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去除 EMIT_COMMAND_DELAY
QTimer::singleShot(EMIT_COMMAND_DELAY, this, &AiThread::emitCommand);
改为:
emitCommand();
顺带将 i/id 重命名为 sideId/playerId.
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2019-11-03 20:23:57 +08:00 |