Calcitem
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cfe4ce4e9b
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Fix: 修复开局阶段AI可能被堵死的问题
提交 79effc7 实现摆子阶段最后一着如果成三则先吃子再进入走棋阶段.
但是忘了在判断到未成三时且摆满时判断胜负,而是直接进入走棋阶段.
故会造成开局阶段AI可能被堵死. 现在补上这个判断,修复之.
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2019-10-16 23:56:40 +08:00 |
Calcitem
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618b294280
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ids: 对最佳走法所在结点价值加一 (默认关闭)
性能下降明显
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2019-10-16 00:52:09 +08:00 |
Calcitem
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a729fedb04
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ids: 打印每次 IDS 迭代的各着法的分值
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2019-10-16 00:52:09 +08:00 |
Calcitem
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faab2b59aa
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ai: search: 解决因 IDS 导致的有时根节点所有子结点都剪枝了的问题
默认不启用, 因为自对弈时长会由44s增长到84s.
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2019-10-16 00:52:09 +08:00 |
Calcitem
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5ec79bd146
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stack: 新增析构函数以解决退出程序时抛出异常的问题
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2019-10-15 22:45:44 +08:00 |
Calcitem
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3013ef372f
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ids: 解决关闭 IDS 后编译不通过的问题
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2019-10-15 00:42:44 +08:00 |
Calcitem
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7365d059e8
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refactor: history 改名为 moveHistory
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2019-10-13 22:46:40 +08:00 |
Calcitem
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ccc8f2c415
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ai: 补全缺失的 SORT_CONSIDER_PRUNED 宏控制
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2019-10-13 22:20:25 +08:00 |
Calcitem
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ac06cb6531
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对优先成三(MILL_FIRST)的代码进行部分修正 (未完成)
MILL_FIRST 目前默认仍未启用.
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2019-10-13 21:45:53 +08:00 |
Calcitem
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6ec062e5bc
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tt: 函数改为 const 引用传参
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2019-10-12 23:10:26 +08:00 |
Calcitem
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29e1297531
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[gnuc] A little bit Performance Enhancement
可能对cache命中率稍有提升 (MISS: 0.03%->0.01%)
实测无明显变化.
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2019-10-11 22:11:13 +08:00 |
Calcitem
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3459050600
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tt: debug: 打印 HASH 命中率
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2019-10-09 23:59:36 +08:00 |
Calcitem
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30c5df101e
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ai: tt: 查询置换表是否命中后不再判断是否为根节点
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2019-10-09 23:22:41 +08:00 |
Calcitem
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5606c6e579
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tt: 解决开启 TRANSPOSITION_TABLE_DEBUG 后编译失败问题
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2019-10-07 23:56:16 +08:00 |
Calcitem
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f7fc03dbd3
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rule: 如果规则没有禁点就跳过清除所有禁点的逻辑
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2019-10-07 23:56:16 +08:00 |
Calcitem
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997ef0b979
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Refactor: 0x0F 替换为 PIECE_FORBIDDEN
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2019-10-07 23:56:16 +08:00 |
Calcitem
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ac83c89726
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rule: 新增莫里斯十二子棋规则
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2019-10-07 21:03:45 +08:00 |
Calcitem
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6bd6f20d2d
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stack: 多加几个函数备用
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2019-10-07 20:39:22 +08:00 |
Calcitem
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409cd53517
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tree: 解决开启 DEBUG_AB_TREE 宏后的编译和段错误问题
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2019-10-07 19:02:34 +08:00 |
Calcitem
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727063d6b0
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mempool: alloc 时不调用指定 align 的函数
修改后自对弈时长比较稳定在 43s.
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2019-10-07 17:03:51 +08:00 |
Calcitem
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877f87ec19
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timestat: 增加 TIME_STAT 宏并默认关闭
因 now() 函数较耗时.
关闭后自对弈时长恢复到 44-45s 左右.
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2019-10-07 16:54:39 +08:00 |
Calcitem
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aaa78f54a9
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ids: 更改 IDS 调试信息打印形式
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2019-10-07 16:54:29 +08:00 |
Calcitem
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0b6e98b15d
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sort: compare: 优化 compare 条件判断顺序并精简代码
目前自对弈中, 两个数左大于右或右大于左的概率之和小于两者相等, 3:4
的关系, 并且两者子结点是否剪枝, 不一致的情况明显小于一致的情况, 约
1:10的关系, 如果随机走子概率有所变化但总体结论不变. 故通过根据比例
计算总的判断次数, 进行优化.
自对弈加2层搜索实验, 搜索耗时由 102.511s 缩减到 91.947s, 提速 11.5%.
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2019-10-07 12:46:55 +08:00 |
Calcitem
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a526dbff2c
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sort: 棋局结束后打印排序算法总耗时
顺带将 AiThread 类实例由 ai 改名为 aiThread
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2019-10-07 11:36:11 +08:00 |
Calcitem
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39d0e34f9f
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depth: 当 VC 下编译为 Debug 时不再减少4层搜索深度
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2019-10-07 01:31:35 +08:00 |
Calcitem
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16652ac3b8
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fly: 修复被围时是否可飞子因传参类型不对引起的判断错误问题
仅从代码上看到问题,暂未验证.
顺带加上一个注释提醒.
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2019-10-06 11:19:04 +08:00 |
Calcitem
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c8cdfa8536
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sort: 删除一些未使用的比较函数以及比较运算符重载
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2019-10-06 01:19:57 +08:00 |
Calcitem
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eef8e13c23
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mempool: 去掉 MEMORY_POOL 宏
MEMORY_POOL 打开后无法通过编译, mempool 功能已完成, 故去除
MEMORY_POOL 宏.
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2019-10-06 01:10:34 +08:00 |
Calcitem
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6d81a994d8
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sort: 将 std::sort 排序算法替换为 sqrt_sort_sort_ins 算法
不需要通过转换为 vector 再调用 std::sort 排序。
自对弈时长由 52s 缩短到 45s。
排序算法代码来源:
https://github.com/swenson/sort
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2019-10-06 00:39:43 +08:00 |
Calcitem
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d9758fcca5
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mempool: 提升内存池大小到 2M
并修改打印统计信息的格式.
每下一着打印出内存池剩余空间大小.
创建了resize函数未完成.
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2019-10-05 10:50:23 +08:00 |
Calcitem
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31323da82e
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mempool: 更换为不需要 new 的实现
原有的内存池实现还是会调用 new, 性能提升不显著, 故切换到不需要 new
的实现.
参考:
https://github.com/eliben/code-for-blog/blob/master/2008/memmgr/main.c
https://gitrepos.estec.esa.int/taste/panda/blob/master/etc/libbambu/memmgr.c
自对弈时长由54s缩短到52s.
临时使用转换为 vector 再调用 std:sort 进行排序的方式, 后续切换到
自己的排序函数, 应会明显提升性能.
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2019-10-05 04:04:06 +08:00 |
Calcitem
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a6a5ecf89c
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ui: lcd: score: Change digit to 5
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2019-10-03 04:53:43 +08:00 |
Calcitem
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3de806ccf5
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refactor: 新建 piece_t 类型并进行魔数替换
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2019-10-03 01:11:04 +08:00 |
Calcitem
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55b4197139
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refactor: Player 1/2 在代码中用 BLACK 和 WHITE 取代
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2019-10-02 23:26:08 +08:00 |
Calcitem
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5629387901
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refactor: 启用 color_t 枚举并将1和2分别替换为 BLACK 和 WHITE
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2019-10-02 23:15:25 +08:00 |
Calcitem
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57e3eab4d5
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Revert 'refactor: 减少 setPosition() 的参数个数到3'
Revert Commit cd6f8a6a77
and Solve conflicts.
解决载入棋谱后前后着跳转显示异常问题.
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2019-10-02 21:40:39 +08:00 |
Calcitem
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f2a164979a
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build: qt: android: Fix build failed
Reference: https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-76293
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2019-10-02 19:58:56 +08:00 |
Calcitem
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8e54962233
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ai: tt: 使用更新年龄机制来取代每次全部清空置换表
memset 大块内存效率较低, 故在哈希表中增加年龄纪录,
当年龄不一致时即认为哈希表项过时, 就更新它.
如果年龄一致则从中读取数据.
年龄增长到255时才清空一次置换表, 这样自对弈一盘棋只需要清2次.
修改使用 TRANSPOSITION_TABLE_FAKE_CLEAN 宏控制.
代价是会增加哈希表的体积, 空间换时间.
自对弈时长由 63s 缩短到 54s, 提速 15%.
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2019-10-02 19:23:52 +08:00 |
Calcitem
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2918b9a23d
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stack: 增加 Stack 类取代 std::stack 并且在拷贝时使用 memcpy 提高效率
自对弈时长由66秒缩短到63秒, 提速 4.5%.
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2019-10-02 11:36:17 +08:00 |
Calcitem
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306373371c
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refactor: 增加 doMove() 和 undoMove()
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2019-10-02 10:25:14 +08:00 |
Calcitem
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d4407e80ea
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refactor: TranspositionTable 简写为 TT
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2019-10-02 09:59:21 +08:00 |
Calcitem
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40971cb3fa
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ai: window: 细分摆子阶段和走棋阶段的窗口
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2019-10-02 09:43:40 +08:00 |
Calcitem
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57dd0a2929
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ai: IDS 时使用期望窗口
IDS前期期望窗口定为 301 时,才不会改变摆子阶段自对弈棋谱. 原因未知.
但定为301则性能没有可见的提升.
IDS 最后一次迭代期望窗口定为 179. 性能提升主要依靠这个.
最终自对弈时长由 70s下降到65s, 提速7%.
参考: https://www.xqbase.com/computer/advanced_aspiration.htm
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2019-10-02 01:46:34 +08:00 |
Calcitem
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41abab1756
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type.h 增加几个定义备用
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2019-09-30 01:58:42 +08:00 |
Calcitem
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e0b78a9ad9
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启用 square_t 类型并设置为32位 (原来用8位表示 square)
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2019-09-30 01:37:59 +08:00 |
Calcitem
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be82dbf1b5
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新增 index_t 类型并设置为8位 (原来用32位表示 index)
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2019-09-29 23:19:52 +08:00 |
Calcitem
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0d6f4edd52
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refactor: location 作下标时改为 index
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2019-09-29 23:01:16 +08:00 |
Calcitem
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d3a79d8e19
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location 由32位改为8位并新建 location_t 类型
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2019-09-29 00:15:48 +08:00 |
Calcitem
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fd0ce863b0
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refactor: 新增 location 模块
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2019-09-29 00:01:01 +08:00 |
Calcitem
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7551dbb9e3
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Game::update() 取消 inline 以解决 gcc-7.3 编译失败问题
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2019-09-28 23:26:24 +08:00 |