CalciteM
|
556bb7b94f
|
新增 RANDOM_MOVE 宏用于随机摆棋
(中圈和外圈等效,和未开启此宏时的细分表现暂时不统一)
程序效率下降 1/3
|
2019-07-10 01:00:06 +08:00 |
CalciteM
|
f700aa3d70
|
Enable IDS
|
2019-07-09 01:06:14 +08:00 |
CalciteM
|
3a62763653
|
因不稳定故关闭 DONOT_DELETE_TREE
|
2019-07-07 23:14:35 +08:00 |
CalciteM
|
54947bfe01
|
打开 DONOT_DELETE_TREE 宏时不删除子节点以用空间换时间
Release自对弈双方总耗时由33s缩短到20s
|
2019-07-07 22:27:23 +08:00 |
CalciteM
|
7d6631317a
|
去掉 addNode 中的 rand() 操作
Node 节点中的 rand 暂时未去除
Release自对弈一方: 15.551s->14.930s
|
2019-07-07 21:46:40 +08:00 |
CalciteM
|
d32ff9bbff
|
优化 addNode 函数性能
Release 自对弈一方的时间从30s缩短到15s
某个着法深度为8时,从原来的 47.405 s 缩短到 34.072 s,节省 30 % 耗时
|
2019-07-07 21:41:46 +08:00 |
CalciteM
|
96e9ae565f
|
sortLegalMoves 增加一段代码备用
目前启用后会出现打印的着法没有显示最优着法,待完善
|
2019-07-07 20:43:43 +08:00 |
CalciteM
|
e8ee553d50
|
动态深度表上调深度
|
2019-07-07 17:18:18 +08:00 |
CalciteM
|
115cc3ab3c
|
修改水平线效应判断改为根据是否剪枝来决定是否加深
|
2019-07-07 17:08:08 +08:00 |
CalciteM
|
cc522bff7f
|
摆子优先考虑占据斜线
|
2019-07-07 16:52:17 +08:00 |
CalciteM
|
b0d2884dbf
|
打印是选择的最佳着法缩减到没有被剪枝的选择
|
2019-07-07 15:34:22 +08:00 |
CalciteM
|
c55b10b129
|
不搜索翻转局面的HASH
|
2019-07-07 12:59:07 +08:00 |
CalciteM
|
86688629d7
|
hash 不更新 depth
|
2019-07-07 12:03:49 +08:00 |
CalciteM
|
564fb3677d
|
去除hash更新depth机制前的备份
|
2019-07-07 11:20:14 +08:00 |
CalciteM
|
15dd9b5891
|
增加hashf 未完善
|
2019-07-07 11:03:06 +08:00 |
CalciteM
|
42f6b5d0d2
|
增加 recordHash()
|
2019-07-07 10:48:19 +08:00 |
CalciteM
|
4d72e101d2
|
将搜索哈希放在叶子结点处理流程之前
|
2019-07-07 10:24:26 +08:00 |
CalciteM Team
|
d38200dce5
|
每走一步棋更新 Hash 值以提升效率
已知问题:
棋力明显下滑,待调试
|
2019-07-07 03:27:29 +08:00 |
CalciteM Team
|
ae247bad52
|
只对最优着法且为吃子的着法多搜索一层
|
2019-07-06 19:06:24 +08:00 |
CalciteM Team
|
bae40a0360
|
AI: 更改函数名以更表意
|
2019-07-06 16:17:43 +08:00 |
CalciteM Team
|
22d450a193
|
招法改名为着法并添加更多注释
|
2019-07-06 15:32:19 +08:00 |
CalciteM Team
|
2366f8eae1
|
AI: 添加注释并删除无用代码
|
2019-07-06 08:27:21 +08:00 |
CalciteM Team
|
ab8525f1a5
|
目前Hash算法会越下越慢故关闭
|
2019-07-06 02:48:35 +08:00 |
CalciteM Team
|
d27485b06f
|
AI时间上限改为120秒
|
2019-07-06 01:49:54 +08:00 |
CalciteM Team
|
7afa962ed9
|
即便超时时发生 Error 也返回首个招法
|
2019-07-06 01:49:25 +08:00 |
CalciteM Team
|
2c0ad67e23
|
AI超时时间改为30秒
|
2019-07-06 00:31:40 +08:00 |
CalciteM Team
|
adda89c6b4
|
新建游戏时清空哈希表
否则除了首盘棋力正常,后面会变弱
|
2019-07-05 23:39:49 +08:00 |
CalciteM Team
|
1a196fe57f
|
棋未下完就新建游戏算投降
|
2019-07-05 01:45:01 +08:00 |
CalciteM Team
|
8dc56dfa21
|
棋未下完就新建游戏,算玩家2得分
|
2019-07-05 01:44:59 +08:00 |
CalciteM
|
1d122bd4cd
|
Hash: Style: Refactor
|
2019-07-05 01:36:00 +08:00 |
CalciteM
|
d65e79038d
|
解决 RANDOM_BEST_MOVE 未开启时编译不通过的问题
|
2019-07-04 23:36:28 +08:00 |
CalciteM Team
|
b6fb08988b
|
动态搜索深度加深并10步才选1步次优着
|
2019-07-04 02:16:43 +08:00 |
CalciteM Team
|
a2d1e2616f
|
右上角时间栏改造成计分栏
|
2019-07-04 02:05:45 +08:00 |
CalciteM Team
|
0e82b83941
|
20%概率下次优棋
|
2019-07-04 00:35:27 +08:00 |
CalciteM Team
|
1795357070
|
最优招法随机选最优的两步其中一步
|
2019-07-04 00:12:05 +08:00 |
CalciteM
|
619217a5eb
|
解决随机不生效的问题
|
2019-07-03 22:15:01 +08:00 |
CalciteM
|
84e937a8f2
|
修改 sortChildren 中的 Lambda 函数
|
2019-07-03 01:18:02 +08:00 |
CalciteM
|
b7b11eb659
|
提升启用水平线效应时的搜索深度
|
2019-07-02 23:12:18 +08:00 |
CalciteM
|
7085a6cb09
|
AI: 若遇到吃子则搜索深度加1层
|
2019-07-02 00:46:20 +08:00 |
CalciteM
|
308cb5b9c8
|
调整动态深度表以提高前几着的速度
|
2019-07-01 22:44:36 +08:00 |
CalciteM
|
532994e96a
|
目前 AB_RANDOM_SORT_CHILDREN 宏开启后变得很弱故临时关闭
|
2019-07-01 22:44:23 +08:00 |
CalciteM
|
aa0898b19d
|
对 value 相同的进行随机排序
|
2019-07-01 00:51:08 +08:00 |
CalciteM
|
2113b75206
|
IDS使用宏控制并打印计算时间
|
2019-06-30 23:51:48 +08:00 |
CalciteM
|
191e507600
|
VC: Release 编译时使用速度优先优化
|
2019-06-30 21:09:06 +08:00 |
CalciteM
|
2aa99e4bf3
|
使用深化迭代取代随机排序
|
2019-06-30 18:39:05 +08:00 |
CalciteM
|
5b474c2458
|
增加用于改变深度的 changeDepth() 函数并将动态调整和固定变为互斥
|
2019-06-30 16:43:24 +08:00 |
CalciteM
|
f5a7f0ce22
|
让 rootNode 也通过 addNode() 构建
|
2019-06-30 16:13:13 +08:00 |
CalciteM
|
c80759fe1e
|
剩余的 Data 改名为 Context
|
2019-06-30 15:39:25 +08:00 |
CalciteM
|
ed5cf81712
|
DEBUG宏不开时也打开 GAME_PLACING_DYNAMIC_DEPTH
|
2019-06-30 14:41:09 +08:00 |
CalciteM
|
bdf7d45a62
|
打印遍历过的结点个数和占总结点个数比例
|
2019-06-30 13:35:46 +08:00 |