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Calcitem da6696448e sort: Remove compiling warnings
* size_t -> int
* Remove some functions
2019-11-18 00:30:39 +08:00
Calcitem 6126e883a2 .gitignore: Add *.diagsession 2019-11-17 23:32:33 +08:00
Calcitem d55bc8e723 hash: 将其他的64位定义改为由参数决定 2019-11-16 22:14:28 +08:00
Calcitem 9c2b406d9b refactor: 重构 board.cpp 以略微提升性能 2019-11-16 12:31:05 +08:00
Calcitem 61012820cd memmgr: Refactor get_mem_from_pool() 2019-11-10 13:49:45 +08:00
Calcitem f1d6edcf6c perf: 将 cmdlist 由 list 切换为 vector
实际对性能影响很小.
2019-11-10 13:33:56 +08:00
Calcitem a3f9059528 timestat: 增加 CYCLE_STAT 宏但仅为示例用故不启用 2019-11-10 12:36:31 +08:00
Calcitem 5a085560f3 timestat: Add stopwatch 2019-11-10 10:57:47 +08:00
方解石 b4984f5797
Update Readme.md 2019-11-03 23:14:14 +08:00
Calcitem d247ce4db8 refactor: 用 BLACK/WHITE 替换 1/2 2019-11-03 23:07:06 +08:00
Calcitem 627d687652 GameController: 去除 if (&game == &(this->game)) 的判断 2019-11-03 22:38:25 +08:00
Calcitem 8a2c179d62 refactor: 使用 COLOR_COUNT 替换 3 2019-11-03 22:12:09 +08:00
Calcitem 48a92be7e6 thread: 删除 AiThread::pause() 函数 2019-11-03 21:37:19 +08:00
Calcitem 846a58eb32 thread: 删除 aiThread 的 waiting 变量
waiting 变量为线程等待标识,没用到,留着以后扩展用.
现在删除之.
2019-11-03 21:32:57 +08:00
Calcitem 22ffd83b19 去除 EMIT_COMMAND_DELAY
QTimer::singleShot(EMIT_COMMAND_DELAY, this, &AiThread::emitCommand);
改为:
emitCommand();

顺带将 i/id 重命名为 sideId/playerId.
2019-11-03 20:23:57 +08:00
Calcitem 9d2f548220 refactor: MIN/MAX 宏改为通过 numeric_limits::min/max 获取 2019-11-03 19:25:23 +08:00
Calcitem dd22228856 refactor: checkGameOverCondition 去掉 forceDraw 参数 2019-11-03 17:59:04 +08:00
Calcitem 78f79652b6 refactor: win() 重命名为 checkGameOverCondition() 2019-11-03 17:58:16 +08:00
Calcitem d6307b5c61 depth: 如果深度小于1则设置为1
为了调试需要, 新增 DEPTH_ADJUST 宏用于深度调整.
2019-11-03 17:43:27 +08:00
Calcitem e90266d3e1 license: Change Licence to GPL 3.0
由 LGPL 协议切换为 GPL 协议.
2019-11-03 13:00:45 +08:00
Calcitem c747b8b429 depth: 调整 movingDiffDepthTable 降深度更苛刻
实际对自对弈时长影响不大, 仅从 13s 增到 14s.
2019-10-29 00:41:58 +08:00
Calcitem 5e8fc4ddea endgame: 关闭 ENDGAME_LEARNING 功能
内存占用从 570MB 下降到  433MB.
因为 movingDiffDepthTable 的切换, 自对弈时长由 18s 缩短到 13s.
2019-10-29 00:39:08 +08:00
Calcitem 9d6b3245ed tt: value_t 由16位减少到8位
程序内存占用由 680MB 下降到 570MB.
2019-10-29 00:11:46 +08:00
Calcitem c639c15235 evaluate: 将 VALUE_EACH_PIECE_INHAND 由 50 改为 100
调整前, 自我对战为:
比分	1256	851	82
百分比	57.38 	38.88 	3.75

黑方调整后和未调整的白方对战结果为:
比分	2324	1458	153
百分比	59.06 	37.05 	3.89

即胜率略微提升了 1.7%, 而数千盘百分比波动小于 0.7%.
2019-10-27 22:12:49 +08:00
Calcitem a453c7b63e trainer: 初步实现能走出第1步就停止了 2019-10-27 01:03:10 +08:00
Calcitem 583af3aaf3 stl: QList 切换为 std::list 2019-10-26 20:37:54 +08:00
Calcitem 816883ca8e stl: QMap 切换为 std::map 2019-10-26 20:14:26 +08:00
Calcitem 128bae35ec stat: 每盘棋结束时打印耗时 (ms) 2019-10-26 19:44:46 +08:00
Calcitem 25fa3e8dc7 rule: 新增 DEFAULT_RULE_NUMBER 宏 2019-10-26 19:03:18 +08:00
Calcitem 5b37ec783e 9nm: 默认选莫里斯九子棋 2019-10-26 18:57:36 +08:00
Calcitem 16f24caed4 console: 打印九子棋棋盘 2019-10-26 18:40:09 +08:00
Calcitem 2e69bd40a7 清理 countPiecesInHand() 函数即删除了不必要的取最小值操作 2019-10-26 18:40:09 +08:00
Calcitem 811ef6221d 9子棋: 取消白方第2着走星点的重要性和成三一样重要的策略 2019-10-26 18:40:09 +08:00
Calcitem 8dbc4c6ad7 movegen: 为九子棋定制候选着法排列顺序 2019-10-26 18:40:09 +08:00
Calcitem 31fa66f6da mempool: 内存池大小增大到 4MB 2019-10-26 18:40:09 +08:00
Calcitem af96aaba67 depth: 降低9子棋摆棋深度 2019-10-26 18:40:09 +08:00
Calcitem 0ec6cf9866 depth: 调整 placingDepthTable 数组排列顺序 2019-10-26 18:40:09 +08:00
Calcitem 5450ad9de9 refactor: 替换 MILL_FIRST 宏名为 SORT_MOVE_WITH_HUMAN_KNOWLEDGES 2019-10-23 00:22:15 +08:00
Calcitem c702f873b5 rating: 在走棋阶段检测落子点是否能阻止对方成三 2019-10-22 01:10:56 +08:00
Calcitem 2569d72cb7 rating: 仅在摆棋阶段检测落子点是否能阻止对方成三 2019-10-21 01:09:15 +08:00
Calcitem 091a208fbe AI: 关闭 IDS 并调整 rating 计算以提升性能
* 关闭IDS, 因为通过判断是否成三来排定走子顺序已经很有效;
* 仅在吃子时才统计各个点周围子类型分布;
* 仅在需要检测落子点是否能阻止对方成三时才统计点位于对手几个三连中;
* 去掉摆子阶段尽量往禁点旁边落子的策略;
* 不再判断吃子点处于我方的三连中, 因为可能正好也处于对方的三连中.

自对弈时长 2s, 但走棋阶段没多久就闷杀.
若开 IDS 则是 20s.
2019-10-21 00:09:51 +08:00
Calcitem 8611d4db8b AI: 优化吃子优先级 2019-10-20 23:16:32 +08:00
Calcitem c7fbc4b1bc AI: 增强第2着的走法
* 仅当前2着时才认为星点的重要性, 以免摆棋阶段走到中途时选点优先级不合理.
* 上调第2着的深度由9变为10, 以当黑方走形如21->29时白方不会连续走两次星点造成被动.

自对弈时长: 31s
2019-10-20 14:47:30 +08:00
Calcitem df31044caf AI: 吃子时尽量吃和我方子形成三连的子 2019-10-20 12:10:58 +08:00
Calcitem b229c07141 depth: 将加深的深度值用 HARD_LEVEL_DEPTH 宏控制并禁用 2019-10-20 11:27:39 +08:00
Calcitem 1789c25dac ids: 因为杀棋探查异常故禁用窗口 2019-10-20 03:14:20 +08:00
Calcitem d5486fb2cf depth: 进一步提升摆子和走子的深度 2019-10-20 03:05:22 +08:00
Calcitem 7c2345537c depth: 调高摆子阶段后段的深度以防止走棋阶段没多久就闷杀 2019-10-20 02:30:37 +08:00
Calcitem 969aee6c4c AI: 摆子阶段将棋子摆放在星点和成三的优先级一样 2019-10-20 00:39:52 +08:00
Calcitem 95ea8a2c5d AI: 吃子时尽量不吃对方三连中的子 2019-10-19 23:59:57 +08:00