Calcitem
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e90266d3e1
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license: Change Licence to GPL 3.0
由 LGPL 协议切换为 GPL 协议.
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2019-11-03 13:00:45 +08:00 |
Calcitem
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c747b8b429
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depth: 调整 movingDiffDepthTable 降深度更苛刻
实际对自对弈时长影响不大, 仅从 13s 增到 14s.
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2019-10-29 00:41:58 +08:00 |
Calcitem
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5e8fc4ddea
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endgame: 关闭 ENDGAME_LEARNING 功能
内存占用从 570MB 下降到 433MB.
因为 movingDiffDepthTable 的切换, 自对弈时长由 18s 缩短到 13s.
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2019-10-29 00:39:08 +08:00 |
Calcitem
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9d6b3245ed
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tt: value_t 由16位减少到8位
程序内存占用由 680MB 下降到 570MB.
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2019-10-29 00:11:46 +08:00 |
Calcitem
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c639c15235
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evaluate: 将 VALUE_EACH_PIECE_INHAND 由 50 改为 100
调整前, 自我对战为:
比分 1256 851 82
百分比 57.38 38.88 3.75
黑方调整后和未调整的白方对战结果为:
比分 2324 1458 153
百分比 59.06 37.05 3.89
即胜率略微提升了 1.7%, 而数千盘百分比波动小于 0.7%.
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2019-10-27 22:12:49 +08:00 |
Calcitem
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a453c7b63e
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trainer: 初步实现能走出第1步就停止了
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2019-10-27 01:03:10 +08:00 |
Calcitem
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583af3aaf3
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stl: QList 切换为 std::list
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2019-10-26 20:37:54 +08:00 |
Calcitem
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816883ca8e
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stl: QMap 切换为 std::map
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2019-10-26 20:14:26 +08:00 |
Calcitem
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128bae35ec
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stat: 每盘棋结束时打印耗时 (ms)
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2019-10-26 19:44:46 +08:00 |
Calcitem
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25fa3e8dc7
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rule: 新增 DEFAULT_RULE_NUMBER 宏
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2019-10-26 19:03:18 +08:00 |
Calcitem
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5b37ec783e
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9nm: 默认选莫里斯九子棋
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2019-10-26 18:57:36 +08:00 |
Calcitem
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16f24caed4
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console: 打印九子棋棋盘
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2019-10-26 18:40:09 +08:00 |
Calcitem
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2e69bd40a7
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清理 countPiecesInHand() 函数即删除了不必要的取最小值操作
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2019-10-26 18:40:09 +08:00 |
Calcitem
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811ef6221d
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9子棋: 取消白方第2着走星点的重要性和成三一样重要的策略
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2019-10-26 18:40:09 +08:00 |
Calcitem
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8dbc4c6ad7
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movegen: 为九子棋定制候选着法排列顺序
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2019-10-26 18:40:09 +08:00 |
Calcitem
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31fa66f6da
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mempool: 内存池大小增大到 4MB
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2019-10-26 18:40:09 +08:00 |
Calcitem
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af96aaba67
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depth: 降低9子棋摆棋深度
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2019-10-26 18:40:09 +08:00 |
Calcitem
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0ec6cf9866
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depth: 调整 placingDepthTable 数组排列顺序
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2019-10-26 18:40:09 +08:00 |
Calcitem
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5450ad9de9
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refactor: 替换 MILL_FIRST 宏名为 SORT_MOVE_WITH_HUMAN_KNOWLEDGES
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2019-10-23 00:22:15 +08:00 |
Calcitem
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c702f873b5
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rating: 在走棋阶段检测落子点是否能阻止对方成三
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2019-10-22 01:10:56 +08:00 |
Calcitem
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2569d72cb7
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rating: 仅在摆棋阶段检测落子点是否能阻止对方成三
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2019-10-21 01:09:15 +08:00 |
Calcitem
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091a208fbe
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AI: 关闭 IDS 并调整 rating 计算以提升性能
* 关闭IDS, 因为通过判断是否成三来排定走子顺序已经很有效;
* 仅在吃子时才统计各个点周围子类型分布;
* 仅在需要检测落子点是否能阻止对方成三时才统计点位于对手几个三连中;
* 去掉摆子阶段尽量往禁点旁边落子的策略;
* 不再判断吃子点处于我方的三连中, 因为可能正好也处于对方的三连中.
自对弈时长 2s, 但走棋阶段没多久就闷杀.
若开 IDS 则是 20s.
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2019-10-21 00:09:51 +08:00 |
Calcitem
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8611d4db8b
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AI: 优化吃子优先级
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2019-10-20 23:16:32 +08:00 |
Calcitem
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c7fbc4b1bc
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AI: 增强第2着的走法
* 仅当前2着时才认为星点的重要性, 以免摆棋阶段走到中途时选点优先级不合理.
* 上调第2着的深度由9变为10, 以当黑方走形如21->29时白方不会连续走两次星点造成被动.
自对弈时长: 31s
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2019-10-20 14:47:30 +08:00 |
Calcitem
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df31044caf
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AI: 吃子时尽量吃和我方子形成三连的子
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2019-10-20 12:10:58 +08:00 |
Calcitem
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b229c07141
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depth: 将加深的深度值用 HARD_LEVEL_DEPTH 宏控制并禁用
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2019-10-20 11:27:39 +08:00 |
Calcitem
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1789c25dac
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ids: 因为杀棋探查异常故禁用窗口
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2019-10-20 03:14:20 +08:00 |
Calcitem
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d5486fb2cf
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depth: 进一步提升摆子和走子的深度
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2019-10-20 03:05:22 +08:00 |
Calcitem
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7c2345537c
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depth: 调高摆子阶段后段的深度以防止走棋阶段没多久就闷杀
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2019-10-20 02:30:37 +08:00 |
Calcitem
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969aee6c4c
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AI: 摆子阶段将棋子摆放在星点和成三的优先级一样
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2019-10-20 00:39:52 +08:00 |
Calcitem
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95ea8a2c5d
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AI: 吃子时尽量不吃对方三连中的子
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2019-10-19 23:59:57 +08:00 |
Calcitem
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ccf8b45187
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AI: 使用 rating 机制取代成三着法直接插到首位
* 对于 node, 使用 rating 记录排序分数;
* rating 取值的依据为置换表最佳着法优先, 然后再考虑己方成三, 最后
考虑封堵对方的三;
* 排序时先比较 rating 再比较 value;
* bestMove 维持取第一个 root value 一致的结点不变;
* 不再在 AddNode 函数中改变父节点的孩子顺序;
* 着法排序改为在生成着法后马上进行.
自对弈时长缩短到16秒.
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2019-10-19 03:05:41 +08:00 |
Calcitem
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c82aab9a88
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AI: 能成三就优先成三
能成三就优先成三, 除非置换表中记录了最优着法.
完成此功能, 相关修改用 MILL_FIRST 控制, 启用此宏.
自对弈时长缩短一半.
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2019-10-18 01:12:34 +08:00 |
Calcitem
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cfe4ce4e9b
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Fix: 修复开局阶段AI可能被堵死的问题
提交 79effc7 实现摆子阶段最后一着如果成三则先吃子再进入走棋阶段.
但是忘了在判断到未成三时且摆满时判断胜负,而是直接进入走棋阶段.
故会造成开局阶段AI可能被堵死. 现在补上这个判断,修复之.
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2019-10-16 23:56:40 +08:00 |
Calcitem
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618b294280
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ids: 对最佳走法所在结点价值加一 (默认关闭)
性能下降明显
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2019-10-16 00:52:09 +08:00 |
Calcitem
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a729fedb04
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ids: 打印每次 IDS 迭代的各着法的分值
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2019-10-16 00:52:09 +08:00 |
Calcitem
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faab2b59aa
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ai: search: 解决因 IDS 导致的有时根节点所有子结点都剪枝了的问题
默认不启用, 因为自对弈时长会由44s增长到84s.
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2019-10-16 00:52:09 +08:00 |
Calcitem
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5ec79bd146
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stack: 新增析构函数以解决退出程序时抛出异常的问题
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2019-10-15 22:45:44 +08:00 |
Calcitem
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3013ef372f
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ids: 解决关闭 IDS 后编译不通过的问题
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2019-10-15 00:42:44 +08:00 |
Calcitem
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7365d059e8
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refactor: history 改名为 moveHistory
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2019-10-13 22:46:40 +08:00 |
Calcitem
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ccc8f2c415
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ai: 补全缺失的 SORT_CONSIDER_PRUNED 宏控制
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2019-10-13 22:20:25 +08:00 |
Calcitem
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ac06cb6531
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对优先成三(MILL_FIRST)的代码进行部分修正 (未完成)
MILL_FIRST 目前默认仍未启用.
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2019-10-13 21:45:53 +08:00 |
Calcitem
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6ec062e5bc
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tt: 函数改为 const 引用传参
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2019-10-12 23:10:26 +08:00 |
Calcitem
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29e1297531
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[gnuc] A little bit Performance Enhancement
可能对cache命中率稍有提升 (MISS: 0.03%->0.01%)
实测无明显变化.
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2019-10-11 22:11:13 +08:00 |
Calcitem
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3459050600
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tt: debug: 打印 HASH 命中率
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2019-10-09 23:59:36 +08:00 |
Calcitem
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30c5df101e
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ai: tt: 查询置换表是否命中后不再判断是否为根节点
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2019-10-09 23:22:41 +08:00 |
Calcitem
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5606c6e579
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tt: 解决开启 TRANSPOSITION_TABLE_DEBUG 后编译失败问题
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2019-10-07 23:56:16 +08:00 |
Calcitem
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f7fc03dbd3
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rule: 如果规则没有禁点就跳过清除所有禁点的逻辑
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2019-10-07 23:56:16 +08:00 |
Calcitem
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997ef0b979
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Refactor: 0x0F 替换为 PIECE_FORBIDDEN
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2019-10-07 23:56:16 +08:00 |
Calcitem
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ac83c89726
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rule: 新增莫里斯十二子棋规则
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2019-10-07 21:03:45 +08:00 |