antv-l7/stories/Map/components/simplePoint.tsx

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TypeScript
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Shihuidev (#890) * feat: 增加着色器的拾取计算控制、完善 arcmini * feat: 完善 enableShaderPick/disableShaderPick 功能 * style: lint style * feat: 补充调用高德地图公交线路查询 demo * style: lint style * feat: 优化弧线的纹理动画 * style: lint style * feat: 去除greatCircle 的纹理动画优化 * feat: 扩展点图层圆柱效果 * feat: 增加几何体的径向渐变配置 * style: lint style * fix: 修复bug 图层触发的事件跟图层设置的zIndex无关,只跟插入图层先后顺序有关 * style: lint style * feat: 补全挤出几何体拾取颜色的光照配置 * style: lint style * fix: 修复圆柱 cull 问题 mapbox amap 不同 * feat: 图层销毁时的内存泄漏 * style: lint style * feat: 平面弧线新增弧线偏移量的数据映射能力 * style: lint style * fix: 修复重复销毁bug * style: lint style * feat: 修复 texture 重复销毁问题 * style: lint style * fix: 修复图层叠加模式下的拾取失效问题 * style: lint style * fix: 修复纹理贴图在 zoom 大于 12 时存在的问题 * fix: 修复水波点颜色偏暗 * feat: 优化点图层的渲染效果,叠加渲染效果 * style: lint style * fix: 修复 layer contextmenu 事件丢失 * fix: 修复 map 类型 resize 失效 * style: lint style * feat: 增加瓦片地图的请求节流 * style: lint style * feat: 优化热力图在 radius 数值比较大时热力点边缘发生裁剪的现象 * style: lint style * fix: 修复resize 后 picking shiqu 拾取失败的问题 * feat: 优化 marker/popup 在容器边缘的表现 * feat: 增加 setEnableRender 方法 * style: lint style * feat: 增加城市图层扫光特效 * style: lint style * feat: 补全拾取色混合配置 * style: lint style * feat: 增加高德地图的面积大小点 * style: lint style * feat: 点优化边缘锯齿 * fix: 修复pointLayer stroke 变暗问题 * fix: 修复混合导致的拾取错误 * feat: add simple point 1.0 * style: lint style * feat: simple point support stroke * style: lint style
2021-12-22 15:01:19 +08:00
// @ts-ignore
import { PointLayer, Scene, LineLayer, PolygonLayer } from '@antv/l7';
import { GaodeMap, GaodeMapV2, Mapbox } from '@antv/l7-maps';
import * as React from 'react';
export default class SimplePoint extends React.Component {
// @ts-ignore
private scene: Scene;
public componentWillUnmount() {
this.scene.destroy();
}
public async componentDidMount() {
const scene = new Scene({
id: 'map',
map: new GaodeMap({
center: [121.107846, 30.267069],
pitch: 0,
// style: 'dark',
zoom: 15,
}),
});
// normal = 'normal',
// additive = 'additive',
// subtractive = 'subtractive',
// min = 'min',
// max = 'max',
// none = 'none',
// blend: 'additive'
let layer = new PointLayer({ blend: 'additive' })
.source(
[
{
lng: 121.107846,
lat: 30.267069,
},
{
lng: 121.1,
lat: 30.267069,
},
],
{
parser: {
type: 'json',
x: 'lng',
y: 'lat',
},
},
)
.shape('simple')
.color('#800')
.size(50)
.style({
stroke: '#f00',
strokeOpacity: 0.5,
strokeWidth: 10,
opacity: 0.5,
})
.active({ color: '#00f' });
this.scene = scene;
scene.on('loaded', () => {
scene.addLayer(layer);
});
}
public render() {
return (
<>
<div
id="map"
style={{
position: 'absolute',
top: 0,
left: 0,
right: 0,
bottom: 0,
}}
/>
</>
);
}
}