antv-l7/stories/Map/components/amap2demo_citybuilding.tsx

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TypeScript
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import { CityBuildingLayer, Scene, LineLayer } from '@antv/l7';
Shihuidev (#883) * feat: 增加着色器的拾取计算控制、完善 arcmini * feat: 完善 enableShaderPick/disableShaderPick 功能 * style: lint style * feat: 补充调用高德地图公交线路查询 demo * style: lint style * feat: 优化弧线的纹理动画 * style: lint style * feat: 去除greatCircle 的纹理动画优化 * feat: 扩展点图层圆柱效果 * feat: 增加几何体的径向渐变配置 * style: lint style * fix: 修复bug 图层触发的事件跟图层设置的zIndex无关,只跟插入图层先后顺序有关 * style: lint style * feat: 补全挤出几何体拾取颜色的光照配置 * style: lint style * fix: 修复圆柱 cull 问题 mapbox amap 不同 * feat: 图层销毁时的内存泄漏 * style: lint style * feat: 平面弧线新增弧线偏移量的数据映射能力 * style: lint style * fix: 修复重复销毁bug * style: lint style * feat: 修复 texture 重复销毁问题 * style: lint style * fix: 修复图层叠加模式下的拾取失效问题 * style: lint style * fix: 修复纹理贴图在 zoom 大于 12 时存在的问题 * fix: 修复水波点颜色偏暗 * feat: 优化点图层的渲染效果,叠加渲染效果 * style: lint style * fix: 修复 layer contextmenu 事件丢失 * fix: 修复 map 类型 resize 失效 * style: lint style * feat: 增加瓦片地图的请求节流 * style: lint style * feat: 优化热力图在 radius 数值比较大时热力点边缘发生裁剪的现象 * style: lint style * fix: 修复resize 后 picking shiqu 拾取失败的问题 * chore: update version 2.6.17 -> 2.6.18 bugfix * feat: 优化 marker/popup 在容器边缘的表现 * feat: 增加 setEnableRender 方法 * style: lint style * feat: 增加城市图层扫光特效 * style: lint style
2021-12-17 10:54:06 +08:00
import { GaodeMap, GaodeMapV2, Mapbox } from '@antv/l7-maps';
import * as React from 'react';
export default class Amap2demo_citybuilding extends React.Component {
// @ts-ignore
private scene: Scene;
public componentWillUnmount() {
this.scene.destroy();
}
public async componentDidMount() {
const scene = new Scene({
id: 'map',
2021-05-27 19:53:22 +08:00
map: new GaodeMap({
style: 'dark',
center: [120.160514, 30.243209],
pitch: 45,
zoom: 14,
2021-05-27 19:53:22 +08:00
viewMode: '3D',
}),
});
fetch(
'https://gw.alipayobjects.com/os/rmsportal/ggFwDClGjjvpSMBIrcEx.json',
).then(async (res) => {
const pointLayer = new CityBuildingLayer();
pointLayer
.source(await res.json())
.size('floor', [0, 500])
.color('rgba(242,246,250,1.0)')
.animate({
Shihuidev (#887) * feat: 增加着色器的拾取计算控制、完善 arcmini * feat: 完善 enableShaderPick/disableShaderPick 功能 * style: lint style * feat: 补充调用高德地图公交线路查询 demo * style: lint style * feat: 优化弧线的纹理动画 * style: lint style * feat: 去除greatCircle 的纹理动画优化 * feat: 扩展点图层圆柱效果 * feat: 增加几何体的径向渐变配置 * style: lint style * fix: 修复bug 图层触发的事件跟图层设置的zIndex无关,只跟插入图层先后顺序有关 * style: lint style * feat: 补全挤出几何体拾取颜色的光照配置 * style: lint style * fix: 修复圆柱 cull 问题 mapbox amap 不同 * feat: 图层销毁时的内存泄漏 * style: lint style * feat: 平面弧线新增弧线偏移量的数据映射能力 * style: lint style * fix: 修复重复销毁bug * style: lint style * feat: 修复 texture 重复销毁问题 * style: lint style * fix: 修复图层叠加模式下的拾取失效问题 * style: lint style * fix: 修复纹理贴图在 zoom 大于 12 时存在的问题 * fix: 修复水波点颜色偏暗 * feat: 优化点图层的渲染效果,叠加渲染效果 * style: lint style * fix: 修复 layer contextmenu 事件丢失 * fix: 修复 map 类型 resize 失效 * style: lint style * feat: 增加瓦片地图的请求节流 * style: lint style * feat: 优化热力图在 radius 数值比较大时热力点边缘发生裁剪的现象 * style: lint style * fix: 修复resize 后 picking shiqu 拾取失败的问题 * feat: 优化 marker/popup 在容器边缘的表现 * feat: 增加 setEnableRender 方法 * style: lint style * feat: 增加城市图层扫光特效 * style: lint style * feat: 补全拾取色混合配置 * style: lint style * feat: 增加高德地图的面积大小点 * style: lint style * feat: 点优化边缘锯齿
2021-12-21 13:57:48 +08:00
enable: true,
})
.active({
color: '#0ff',
mix: 0.5,
})
.style({
opacity: 0.7,
baseColor: 'rgb(16, 16, 16)',
windowColor: 'rgb(30, 60, 89)',
brightColor: 'rgb(255, 176, 38)',
sweep: {
enable: true,
sweepRadius: 2,
sweepColor: '#1990FF',
sweepSpeed: 0.5,
},
});
scene.addLayer(pointLayer);
});
fetch(
'https://gw.alipayobjects.com/os/basement_prod/40ef2173-df66-4154-a8c0-785e93a5f18e.json',
)
.then((res) => res.json())
.then((data) => {
const layer = new LineLayer({
zIndex: 0,
})
.source(data)
.size(1)
.shape('line')
.color('#1990FF')
.animate({
interval: 1, // 间隔
duration: 2, // 持续时间,延时
trailLength: 2, // 流线长度
});
scene.addLayer(layer);
});
this.scene = scene;
}
public render() {
return (
<>
<div
id="map"
style={{
position: 'absolute',
top: 0,
left: 0,
right: 0,
bottom: 0,
}}
/>
</>
);
}
}