antv-l7/stories/Map/components/amap2demo_arcLineLinear.tsx

94 lines
1.9 KiB
TypeScript
Raw Normal View History

import { LineLayer, Scene } from '@antv/l7';
2021-07-13 20:36:38 +08:00
import { GaodeMapV2 } from '@antv/l7-maps';
import * as React from 'react';
export default class Amap2demo_arcLineLinear extends React.Component {
// @ts-ignore
private scene: Scene;
public componentWillUnmount() {
this.scene.destroy();
}
public async componentDidMount() {
const scene = new Scene({
id: 'map',
2021-07-13 20:36:38 +08:00
map: new GaodeMapV2({
pitch: 40,
Shihui (#964) * feat: 增加 bloomPass1.0、修改渲染流程,让 multiPass 有正确的渲染顺序 * style: lint style * feat: 取消 bloom 在 postprocessor 中的多次渲染(没有明显优化) * feat: polygon extrude 模式支持配置固定高度 * style: lint style * feat: 优化后处理 bloom 的效果 * feat: 修改交替绘制 bloom 的写法 * style: lint style * feat: 完善 iconService 加载渲染和销毁 * style: lint style * feat: 补全 mapbox 模式下等面积点 * style: lint style * fix: 修复 pointLayer animate 模式 opacity 失效 * style: lint style * feat: 拆分 pointLayer 的 shader * style: lint sytle * feat: 拆分 lineLayer 的 linear 模式 * style: lint style * feat: 优化点击的拾取判断 * style: lint style * feat: 取消圆柱 shader 中的三元表达式、增强健壮性 * feat: 点图层圆柱体支持固定高度配置 heightfixed * feat: 点图层圆柱体支持拾取高亮颜色的光照计算 * style: lint style * style: lint style * feat: 拆分 lintLayer line 模式下的 dash line * style: lint style * chore: update version 2.7.11 -> 2.7.12 * feat: lineLayer simpleline 的 linear shader 代码拆分 * style: lint style * feat: 拆分 lineLayer arcLine linear shader 代码 * style: line style * feat: lineLayer arc line 在 shader 中移除 linear 部分计算 * feat: 拆分 lineLayer arc dash 虚线的 shader 代码 * style: lint style * feat: 拆分 lineLayer arc3d linear 部分的 shader 代码 * style: lint style * style: lint style
2022-02-15 17:34:50 +08:00
center: [60, 40],
zoom: 2.9142882493605033,
viewMode: '3D',
style: 'dark',
2021-07-13 20:36:38 +08:00
version: '2.0.4',
}),
});
this.scene = scene;
scene.on('loaded', () => {
let data = [
{
lng1: 75.76171875,
lat1: 36.31512514748051,
lng2: 46.23046874999999,
lat2: 52.802761415419674,
},
];
const layer = new LineLayer({
blend: 'normal',
})
.source(data, {
parser: {
type: 'json',
x: 'lng1',
y: 'lat1',
x1: 'lng2',
y1: 'lat2',
},
})
.size(20)
.shape('arc')
.color('#f00')
Shihui (#964) * feat: 增加 bloomPass1.0、修改渲染流程,让 multiPass 有正确的渲染顺序 * style: lint style * feat: 取消 bloom 在 postprocessor 中的多次渲染(没有明显优化) * feat: polygon extrude 模式支持配置固定高度 * style: lint style * feat: 优化后处理 bloom 的效果 * feat: 修改交替绘制 bloom 的写法 * style: lint style * feat: 完善 iconService 加载渲染和销毁 * style: lint style * feat: 补全 mapbox 模式下等面积点 * style: lint style * fix: 修复 pointLayer animate 模式 opacity 失效 * style: lint style * feat: 拆分 pointLayer 的 shader * style: lint sytle * feat: 拆分 lineLayer 的 linear 模式 * style: lint style * feat: 优化点击的拾取判断 * style: lint style * feat: 取消圆柱 shader 中的三元表达式、增强健壮性 * feat: 点图层圆柱体支持固定高度配置 heightfixed * feat: 点图层圆柱体支持拾取高亮颜色的光照计算 * style: lint style * style: lint style * feat: 拆分 lintLayer line 模式下的 dash line * style: lint style * chore: update version 2.7.11 -> 2.7.12 * feat: lineLayer simpleline 的 linear shader 代码拆分 * style: lint style * feat: 拆分 lineLayer arcLine linear shader 代码 * style: line style * feat: lineLayer arc line 在 shader 中移除 linear 部分计算 * feat: 拆分 lineLayer arc dash 虚线的 shader 代码 * style: lint style * feat: 拆分 lineLayer arc3d linear 部分的 shader 代码 * style: lint style * style: lint style
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.active(true)
.style({
// forward: false,
// opacity: 0.5,
// opacity: 0.2,
// lineType: 'dash',
// dashArray: [5, 5],
// textureBlend: 'replace',
// textureBlend: 'normal',
sourceColor: '#f00',
targetColor: '#0f0',
// thetaOffset: 0.5
});
// .animate({
// duration: 50,
// interval: 0.3,
// trailLength: 0.1,
// });
scene.addLayer(layer);
Shihui (#964) * feat: 增加 bloomPass1.0、修改渲染流程,让 multiPass 有正确的渲染顺序 * style: lint style * feat: 取消 bloom 在 postprocessor 中的多次渲染(没有明显优化) * feat: polygon extrude 模式支持配置固定高度 * style: lint style * feat: 优化后处理 bloom 的效果 * feat: 修改交替绘制 bloom 的写法 * style: lint style * feat: 完善 iconService 加载渲染和销毁 * style: lint style * feat: 补全 mapbox 模式下等面积点 * style: lint style * fix: 修复 pointLayer animate 模式 opacity 失效 * style: lint style * feat: 拆分 pointLayer 的 shader * style: lint sytle * feat: 拆分 lineLayer 的 linear 模式 * style: lint style * feat: 优化点击的拾取判断 * style: lint style * feat: 取消圆柱 shader 中的三元表达式、增强健壮性 * feat: 点图层圆柱体支持固定高度配置 heightfixed * feat: 点图层圆柱体支持拾取高亮颜色的光照计算 * style: lint style * style: lint style * feat: 拆分 lintLayer line 模式下的 dash line * style: lint style * chore: update version 2.7.11 -> 2.7.12 * feat: lineLayer simpleline 的 linear shader 代码拆分 * style: lint style * feat: 拆分 lineLayer arcLine linear shader 代码 * style: line style * feat: lineLayer arc line 在 shader 中移除 linear 部分计算 * feat: 拆分 lineLayer arc dash 虚线的 shader 代码 * style: lint style * feat: 拆分 lineLayer arc3d linear 部分的 shader 代码 * style: lint style * style: lint style
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layer.on('click', (e) => {
console.log(e);
});
});
}
public render() {
return (
<>
<div
id="map"
style={{
position: 'absolute',
top: 0,
left: 0,
right: 0,
bottom: 0,
}}
/>
</>
);
}
}