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ed7687b4e3
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0363fae508
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@ -11,13 +11,12 @@ varying mat4 styleMappingMat; // 传递从片元中传递的映射数据
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void main(){
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void main(){
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float opacity = styleMappingMat[0][0];
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float opacity = styleMappingMat[0][0];
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float size = max(styleMappingMat[1][0] - 2.0, 0.0);
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float size = styleMappingMat[1][0];
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vec2 pos = v_uv / u_textSize + gl_PointCoord / u_textSize * 64.;
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vec2 pos = v_uv / u_textSize + gl_PointCoord / u_textSize * 64.;
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vec4 textureColor;
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vec4 textureColor;
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// Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B // 亮度提取
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// Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B // 亮度提取
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textureColor = texture2D(u_texture, pos);
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textureColor = texture2D(u_texture, pos);
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// Tip: 去除边缘部分 mipmap 导致的混合变暗
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// Tip: 去除边缘部分 mipmap 导致的混合变暗
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