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Shihuidev (#900)
* feat: 增加着色器的拾取计算控制、完善 arcmini * feat: 完善 enableShaderPick/disableShaderPick 功能 * style: lint style * feat: 补充调用高德地图公交线路查询 demo * style: lint style * feat: 优化弧线的纹理动画 * style: lint style * feat: 去除greatCircle 的纹理动画优化 * feat: 扩展点图层圆柱效果 * feat: 增加几何体的径向渐变配置 * style: lint style * fix: 修复bug 图层触发的事件跟图层设置的zIndex无关,只跟插入图层先后顺序有关 * style: lint style * feat: 补全挤出几何体拾取颜色的光照配置 * style: lint style * fix: 修复圆柱 cull 问题 mapbox amap 不同 * feat: 图层销毁时的内存泄漏 * style: lint style * feat: 平面弧线新增弧线偏移量的数据映射能力 * style: lint style * fix: 修复重复销毁bug * style: lint style * feat: 修复 texture 重复销毁问题 * style: lint style * fix: 修复图层叠加模式下的拾取失效问题 * style: lint style * fix: 修复纹理贴图在 zoom 大于 12 时存在的问题 * fix: 修复水波点颜色偏暗 * feat: 优化点图层的渲染效果,叠加渲染效果 * style: lint style * fix: 修复 layer contextmenu 事件丢失 * fix: 修复 map 类型 resize 失效 * style: lint style * feat: 增加瓦片地图的请求节流 * style: lint style * feat: 优化热力图在 radius 数值比较大时热力点边缘发生裁剪的现象 * style: lint style * fix: 修复resize 后 picking shiqu 拾取失败的问题 * feat: 优化 marker/popup 在容器边缘的表现 * feat: 增加 setEnableRender 方法 * style: lint style * feat: 增加城市图层扫光特效 * style: lint style * feat: 补全拾取色混合配置 * style: lint style * feat: 增加高德地图的面积大小点 * style: lint style * feat: 点优化边缘锯齿 * fix: 修复pointLayer stroke 变暗问题 * fix: 修复混合导致的拾取错误 * feat: add simple point 1.0 * style: lint style * feat: simple point support stroke * style: lint style * feat: 优化 simple point 边缘的锯齿 * style: lint style * feat: add point cylinder raising animate * style: lint style * feat: 优化点图层 icon 在小尺寸下的锯齿问题 * style: lint style * feat: 修复 layer destroy 报错、未清理、未重绘、补充触发 destroy 事件 * fix: 修复 marker 在 cluster getMakers 失效 * style: lint style * feat: 清除 marker layer cluster fix * style: lint style * fix: 修复 markerLayer hide show 方法缺少 cluster 模式下的控制 * style: lint style * feat: 取消在 shape 方法执行后的暴力更新 * style: lint style * feat: 增加图层保底颜色设置 * style: lint style * feat: 将兜底颜色改为 bottomColor * fix: color bottom * style: lint style * feat: 修改颜色兜底判断逻辑 * style: lint style
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c057c2146b
commit
62510767ea
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@ -11,7 +11,7 @@ import {
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IStyleAttributeService,
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TYPES,
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} from '@antv/l7-core';
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import { rgb2arr, unProjectFlat } from '@antv/l7-utils';
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||||
import { isColor, rgb2arr, unProjectFlat } from '@antv/l7-utils';
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||||
import { inject, injectable } from 'inversify';
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import { cloneDeep } from 'lodash';
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import 'reflect-metadata';
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||||
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@ -214,12 +214,13 @@ export default class DataMappingPlugin implements ILayerPlugin {
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});
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// console.log('params', params)
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// console.log('attribute', attribute)
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// if (attribute.name === 'color') {
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// if (params.length === 0 || params[0] === '') {
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// return [minimumColor];
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// }
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||||
// }
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||||
return attribute.mapping ? attribute.mapping(params) : [];
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||||
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const mappingResult = attribute.mapping ? attribute.mapping(params) : [];
|
||||
if (attribute.name === 'color' && !isColor(mappingResult[0])) {
|
||||
return [minimumColor];
|
||||
}
|
||||
return mappingResult;
|
||||
// return attribute.mapping ? attribute.mapping(params) : [];
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||||
}
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||||
}
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@ -4,6 +4,15 @@ export interface IColorRamp {
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positions: number[];
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colors: string[];
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}
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export function isColor(str: any) {
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if (typeof str === 'string') {
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return !!(d3.color(str) as d3.RGBColor);
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} else {
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return false;
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}
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}
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export function rgb2arr(str: string) {
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const color = d3.color(str) as d3.RGBColor;
|
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const arr = [0, 0, 0, 0];
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||||
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@ -49,11 +49,11 @@ export default class GaodeMapComponent extends React.Component {
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},
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],
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};
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||||
let trufCircle = new PolygonLayer()
|
||||
.size('name', [0, 10000, 50000, 30000, 100000])
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||||
.source(data)
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.color('#f00')
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||||
.shape('fill');
|
||||
// let trufCircle = new PolygonLayer()
|
||||
// .size('name', [0, 10000, 50000, 30000, 100000])
|
||||
// .source(data)
|
||||
// .color('#f00')
|
||||
// .shape('fill');
|
||||
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||||
let layer = new PointLayer({ zIndex: 2, blend: 'additive' })
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||||
.source(
|
||||
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