diff --git a/docs/api/earth/earth.zh.md b/docs/api/earth/earth.zh.md index 7078e390a5..675f5b4f9d 100644 --- a/docs/api/earth/earth.zh.md +++ b/docs/api/earth/earth.zh.md @@ -95,7 +95,7 @@ const scene = new Scene({ 提供了简单的方法控制地球系统的旋转(实际上控制的是相机的旋转,需要传入一个对象 - force: `false` 判断是否强制生效,默认该方法的优先级比用户鼠标操作要低,当用户操作相机的时候,该方法会失效 -- regScale: `0.01` 旋转的角度(视觉上地球的旋转角度), `regScale` 表示的并不是实际的旋转角度,而是单位旋转角度的比例 +- reg: `0.01` 旋转的角度(视觉上地球的旋转角度), `reg` 表示的并不是实际的旋转角度,而是单位旋转角度的比例 🌟 单位旋转角度 = Math.min(this.earthCameraZoom \* this.earthCameraZoom, 1) ```js @@ -112,7 +112,7 @@ function step() { mapService.rotateY({ option: { force: true, - regScale: 350, + reg: .1, }, }); requestAnimationFrame(step);