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docs: 地球 `rotateY` 参数 (#907)
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ceac6e759c
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b2ef5d815d
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@ -95,7 +95,7 @@ const scene = new Scene({
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提供了简单的方法控制地球系统的旋转(实际上控制的是相机的旋转,需要传入一个对象
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提供了简单的方法控制地球系统的旋转(实际上控制的是相机的旋转,需要传入一个对象
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- force: `false` 判断是否强制生效,默认该方法的优先级比用户鼠标操作要低,当用户操作相机的时候,该方法会失效
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- force: `false` 判断是否强制生效,默认该方法的优先级比用户鼠标操作要低,当用户操作相机的时候,该方法会失效
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- regScale: `0.01` 旋转的角度(视觉上地球的旋转角度), `regScale` 表示的并不是实际的旋转角度,而是单位旋转角度的比例
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- reg: `0.01` 旋转的角度(视觉上地球的旋转角度), `reg` 表示的并不是实际的旋转角度,而是单位旋转角度的比例
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🌟 单位旋转角度 = Math.min(this.earthCameraZoom \* this.earthCameraZoom, 1)
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🌟 单位旋转角度 = Math.min(this.earthCameraZoom \* this.earthCameraZoom, 1)
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```js
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```js
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@ -112,7 +112,7 @@ function step() {
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mapService.rotateY({
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mapService.rotateY({
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option: {
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option: {
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force: true,
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force: true,
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regScale: 350,
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reg: .1,
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},
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},
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});
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});
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requestAnimationFrame(step);
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requestAnimationFrame(step);
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