Shihui dev (#810)

* feat: add getModelMatrix into viewport

* feat: 新增地球模式 (初步构建)

* feat: 完善地球交互

* style: lint style

* feat: 调整地球图层缩放的方向

* style: lint style

* feat: 增加地球模式的 pointLayer/fill 图层

* style: lint style

* feat: 增加地球、太阳的简单运动系统,优化部分代码结构

* fix: 修复时间点击出错

* style: lint style

* fix: 修复地图 panBy 方法参数错误

* style: lint style

* feat: pointLayer/cylinder 圆柱兼容地球模式

* style: lint style

* feat: 修复 pointLayer/fill 在拾取是破面严重的情况

* style: lint style

* feat: 增加 arc 弧度调节

* feat: 增加 lineLayer/arc3d 兼容地球模式

* style: lint style

* feat: 增加地球图层 - 大气层

* style: lint style

* feat: 增加设置可视化层背景色的能力

* style: lint style

* feat: 增加地球外发光效果

* style: lint style

* feat: 允许用户不使用 layer 的 source 方法 - 地球模式下光晕图层不需要传数据

* style: lint style

* feat: 调整光晕的 shader 计算

* feat: 调整地球大气层的渲染层级

* style: lint style

* feat: 调整案例

* style: lint style

* feat: 增加地球图层的默认参数、调整部分代码

* style: lint style

* feat: imageTile developinging

* style: lint style

* feat: 新增图片瓦片地图

* fix: 修复 amap2 新增样式导致的 marker 失效

* feat: 修复 amap2 的 amap-maps 新增 z-index=0; 引发的marker 显示层级失效

* feat: amap2 的 amap-maps 新增 z-index=0; 样式,让 marker 中 zIndex 失效

* style: lint style

* feat: 补全瓦片地图中的类型引用

* style: lint style

* feat: 增加 demo

* style: lint style

* feat: 修复 varying 传递 float 总数在部分终端设备 ios13 上突破限制的问题

* feat: add stoty demo

* style: lint style

* feat: 调整 aspace demo

* feat: 调整 aspace demo

* style: lint style

* feat: 调整 demo

* feat: 补充依赖
This commit is contained in:
YiQianYao 2021-10-25 19:19:59 +08:00 committed by GitHub
parent b43e7b95e8
commit b7f7b5ad5b
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
2 changed files with 3 additions and 1 deletions

View File

@ -23,6 +23,7 @@
"author": "xiaoiver",
"license": "ISC",
"dependencies": {
"@antv/geo-coord": "^1.0.8",
"@antv/async-hook": "^2.1.0",
"@antv/l7-core": "^2.5.39",
"@antv/l7-source": "^2.5.39",

View File

@ -352,9 +352,10 @@ export default class Aspace extends React.Component {
currentView.pitch = scene.getPitch();
currentView.zoom = scene.getZoom();
});
scene.getMapService().on('mapchange', (e: any) => {
// @ts-ignore
currentCamera = threeJSLayer.threeRenderService.getRenderCamera();
currentCamera = threeJSLayer.getRenderCamera();
currentView.pitch = scene.getPitch();
});