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shihui 2021-12-30 12:12:59 +08:00
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@ -7,34 +7,39 @@ order: 1
## 简介
L7Earth 相较于高德地图、mapbox 地图,是完全不同的一种表现形式,提供了全球视角下的可视化展示能力,为用户提供了更多的地理信息可视化表现形式。
l7-maps 提供 `Earth` 地图,相较于高德地图、mapbox 地图,是完全不同的一种表现形式,提供了全球视角下的可视化展示能力,为用户提供了更多的地理信息可视化表现形式。
✨ 为了区别普通的地图L7Earth 提供了全新的 Earth 地图类型以及对应的 EarthLayer 图层
✨ 为了区别普通的地图l7-maps 提供了全新的 `Earth` 地图类型, L7 提供对应的 `EarthLayer` 图层
```js
import { EarthLayer } from '@antv/l7';
import { Earth } from '@antv/l7-maps';
```
## 目前在地球模式下支持的图层类型
### 点图层
- 平面点
- 圆柱点
- 平面点: `shape: 'circle'`
- 圆柱点: `shape: 'cylinder'`
### 线图层
- 3D 弧线
- 3D 弧线: `shape: 'arc3d'`
## 使用
```javascript
// 1、引入对应模块
import { Earth } from '@antv/l7-maps';
import { Scene, Earth } from '@antv/l7-maps';
import { EarthLayer } from '@antv/l7-layers';
...
// 2、构建 Earth Map
const scene = new Scene({
id: 'map',
map: new Earth({}),
});
...
id: 'map',
map: new Earth({}),
});
// 3、构建地球图层当前的 shape 为 base表示基础球体
const earthlayer = new EarthLayer()
.source(
@ -61,41 +66,90 @@ const earthlayer = new EarthLayer()
})
.animate(true);
// 4、添加基础地球球体
scene.addLayer(earthlayer);
scene.on('loaded', () => {
// 4、添加基础地球球体
scene.addLayer(earthlayer);
});
// 经过上述的步骤,我们就可以在场景中添加一个基础的地球了
```
## 独立的地图类型 Earth
### 构造函数 Earth(args)
### 构造函数 Earth
作为 L7Earth 的基础地图类型Earth 提供了地球系统的相机系统,目前只需要传入一个空对象。
作为 l7-maps 的基础地图类型,`Earth` 提供了地球系统的相机系统,目前只需要传入一个空对象。
- args: {}
### rotateY(option: { force: boolean; regScale: number})
```js
import { Scene, Earth } from '@antv/l7-maps';
提供了简单的方法控制地球系统的旋转(实际上控制的是相机的旋转)
const scene = new Scene({
id: 'map',
map: new Earth({}),
});
```
- force: false 判断是否强制生效,默认该方法的优先级比用户鼠标操作要低,当用户操作相机的时候,该方法会失效
- regScale: 0.01 旋转的角度(视觉上地球的旋转角度), regScale 表示的并不是实际的旋转角度,而是单位旋转角度的比例
### rotateY
提供了简单的方法控制地球系统的旋转(实际上控制的是相机的旋转,需要传入一个对象
- force: `false` 判断是否强制生效,默认该方法的优先级比用户鼠标操作要低,当用户操作相机的时候,该方法会失效
- regScale: `0.01` 旋转的角度(视觉上地球的旋转角度), `regScale` 表示的并不是实际的旋转角度,而是单位旋转角度的比例
🌟 单位旋转角度 = Math.min(this.earthCameraZoom \* this.earthCameraZoom, 1)
```js
import { Scene, Earth } from '@antv/l7-maps';
const scene = new Scene({
id: 'map',
map: new Earth({}),
});
const mapService = scene.getMapService();
function step() {
mapService.rotateY({
option: {
force: true,
regScale: 350,
},
});
requestAnimationFrame(step);
}
scene.on('loaded', () => {
scene.addLayer(earthlayer);
requestAnimationFrame(step);
});
```
## 地图图层 EarthLayer
地球图层区别于普通高德地图和 Mapbox 地图的图层,只在地球模式下可以被使用,用于表示地球的球体、大气层、辉光等效果。
🌟 使用不同的 shape 参数表示区别不同的地球图层
🌟 使用不同的 `shape` 参数表示区别不同的地球图层
### 地球球体图层 baseLayer
- source(map, parser)
map: 地球表面纹理贴图的地址
parser: 解析器,目前只需要写固定的对象值即可 { parser: { type: "image" } }
- shape: 'base'
🌟 目前支持的 shape 类型有 base、atomSphere、bloomSphere当用户的 shape 参数不被识别时,自动降级为 base 类型
- globelOtions: style 方法中的参数 ambientRatio: 环境光、diffuseRatio: 漫反射、specularRatio: 高光反射
- source: 数据
- map: 地球表面纹理贴图的地址
- parser: 解析器,目前只需要写固定的对象值即可: `{ parser: { type: "image" } }`
- shape: 图层类型
默认值是 `base`, 目前支持的 `shape` 类型有:
- base: 球体
- atomSphere: 大气层
- bloomSphere: 辉光
当用户的 `shape` 参数不被识别时,自动降级为 `base` 类型
- globelOtions: 图层样式
- ambientRatio: 环境光
- diffuseRatio: 漫反射
- specularRatio: 高光反射
```javascript
const earthlayer = new EarthLayer()
@ -117,9 +171,11 @@ const earthlayer = new EarthLayer()
});
```
<img src="https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_816329/afts/img/A*i_TBRZRLSuYAAAAAAAAAAAAAARQnAQ" alt="L7 地球图层" width="300" height="300">
### 地球内发光/大气图层 atomLayer
atomLayer 作为地球的效果图层,不需要传入数据,所以可以不调用 source 方法
`atomLayer` 作为地球的效果图层,不需要传入数据,所以可以不调用 `source` 方法
```javascript
const atomLayer = new EarthLayer()
@ -131,9 +187,11 @@ const atomLayer = new EarthLayer()
});
```
<img src="https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_816329/afts/img/A*1MU_RZQyFTkAAAAAAAAAAAAAARQnAQ" alt="L7 地球图层大气效果" width="300" height="300" >
### 地球内外发光/辉光图层 bloomLayer
bloomLayer 作为地球的效果图层,不需要传入数据,所以可以不调用 source 方法
`bloomLayer` 作为地球的效果图层,不需要传入数据,所以可以不调用 `source` 方法
```javascript
const bloomLayer = new EarthLayer()
@ -143,3 +201,5 @@ const bloomLayer = new EarthLayer()
opacity: 0.5,
});
```
<img src="https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_816329/afts/img/A*FTniTZOZkNUAAAAAAAAAAAAAARQnAQ" alt="L7 地球图层辉光效果" width="300" height="300" >

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@ -9,10 +9,26 @@ order: 3
用户在地球模式下使用飞线图层无需做额外的操作L7 会自动识别地球模式并相关的转化
<img src="https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_816329/afts/img/A*4ZCnQaH_nLIAAAAAAAAAAAAAARQnAQ" alt="L7地球飞线图层" width="300" height="300">
## 使用
```javascript
// 1、引入对应模块
import { Scene, EarthLayer, LineLayer } from '@antv/l7';
import { Earth } from '@antv/l7-maps';
const scene = new Scene({
id: 'map',
map: new Earth({}),
});
const flydata = [
{
coord: [
[104.195397, 35.86166],
[100.992541, 15.870032],
],
},
];
const flyLine = new LineLayer({ blend: 'normal' })
.source(flydata, {
parser: {
@ -22,20 +38,23 @@ const flyLine = new LineLayer({ blend: 'normal' })
})
.color('#b97feb')
.shape('arc3d')
.size(0.5)
.active(true)
.animate({
interval: 2,
trailLength: 2,
duration: 1,
})
.style({
opacity: 1,
segmentNumber: 60,
globalArcHeight: 20,
});
...
// 2、注册服务
scene.addLayer(flyLine);
.size(0.5);
const earthlayer = new EarthLayer()
.source(
'https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_23a451/afts/img/A*3-3NSpqRqUoAAAAAAAAAAAAAARQnAQ',
{
parser: {
type: 'image',
},
},
)
.color('#2E8AE6')
.shape('base');
scene.on('loaded', () => {
scene.addLayer(earthlayer);
scene.addLayer(flyLine);
earthlayer.setEarthTime(4.0);
});
```

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@ -9,28 +9,52 @@ order: 3
用户在地球模式下使用点图层无需做额外的操作L7 会自动识别地球模式并相关的转化
## 示例图片
<img src="https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_816329/afts/img/A*ck1XSZ4Vw0QAAAAAAAAAAAAAARQnAQ" alt="L7 地球点图层" width="300" height="300" >
## 使用
```javascript
// 1、构建 pointlayer
import { Scene, PointLayer, EarthLayer } from '@antv/l7';
import { Earth } from '@antv/l7-maps';
const scene = new Scene({
id: 'map',
map: new Earth({}),
});
const d = [{ lng: 121.61865234375, lat: 25.29437116258816 }];
const pointlayer = new PointLayer()
.source(d, {
parser: {
type: 'json',
x: 'lng',
y: 'lat',
},
})
.shape('circle')
.color('#f00')
.size(10)
.active(true);
const earthlayer = new EarthLayer()
.source(
data,
'https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_23a451/afts/img/A*3-3NSpqRqUoAAAAAAAAAAAAAARQnAQ',
{
parser: {
type: 'json',
x: 'lng',
y: 'lat',
type: 'image',
},
},
)
// .shape('circle') // cylinder
.color('#f00')
.size(20) // .size('', () => [1, 1, 10])
...
// 2、添加 pointlayer 图层对象
scene.addLayer(pointlayer);
.style({
globelOtions: {
ambientRatio: 1, // 环境光
},
});
scene.on('loaded', () => {
scene.addLayer(earthlayer);
scene.addLayer(pointlayer);
});
```

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@ -69,7 +69,7 @@ export default class ScaleComponent extends React.Component {
},
},
)
.shape('fill')
.shape('base')
.style({
globelOtions: {
ambientRatio: 0.6, // 环境光