* style: lint style

* feat: fillimage 增加旋转角度的控制

* style: lint style
This commit is contained in:
YiQianYao 2022-03-08 10:58:59 +08:00 committed by GitHub
parent 5339b80450
commit d43fe3ee9f
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
6 changed files with 103 additions and 154 deletions

View File

@ -73,6 +73,8 @@ export interface IPointLayerStyleOptions {
mask?: boolean;
maskInside?: boolean;
rotation?: number; // angle
animateOption: IAnimateOption;
}

View File

@ -24,6 +24,7 @@ export default class FillImageModel extends BaseModel {
public meter2coord: number = 1;
private texture: ITexture2D;
private isMeter: boolean = false;
private radian: number = 0; // 旋转的弧度
public getUninforms(): IModelUniform {
const {
opacity = 1,
@ -32,12 +33,32 @@ export default class FillImageModel extends BaseModel {
stroke = 'rgba(0,0,0,0)',
offsets = [0, 0],
blend,
rotation,
} = this.layer.getLayerConfig() as IPointLayerStyleOptions;
if (this.rendererService.getDirty()) {
this.texture.bind();
}
/**
* rotateFlag
* L7MAP 1
* MAPBOX 1
* GAODE2.x -1
* GAODE1.x -1
*/
let rotateFlag = 1;
if (
this.mapService.version === 'GAODE2.x' ||
this.mapService.version === 'GAODE1.x'
) {
rotateFlag = -1;
}
// 控制图标的旋转角度(绕 Z 轴旋转)
this.radian = rotation
? (rotateFlag * Math.PI * rotation) / 180
: (rotateFlag * Math.PI * (this.mapService.getRotation() % 360)) / 180;
if (
this.dataTextureTest &&
this.dataTextureNeedUpdate({
@ -86,7 +107,12 @@ export default class FillImageModel extends BaseModel {
}
return {
u_isMeter: Number(this.isMeter),
u_RotateMatrix: new Float32Array([
Math.cos(this.radian),
Math.sin(this.radian),
-Math.sin(this.radian),
Math.cos(this.radian),
]),
u_additive: blend === 'additive' ? 1.0 : 0.0,
u_dataTexture: this.dataTexture, // 数据纹理 - 有数据映射的时候纹理中带数据,若没有任何数据映射时纹理是 [1]

View File

@ -8,6 +8,7 @@ varying mat4 styleMappingMat; // 用于将在顶点着色器中计算好的样
uniform mat4 u_ModelMatrix;
uniform mat4 u_Mvp;
uniform mat2 u_RotateMatrix;
uniform float u_isMeter;
varying float v_radius;
@ -78,7 +79,7 @@ void main() {
// anti-alias
vec2 offset = (extrude.xy * (a_Size) + textrueOffsets);
vec2 offset = (u_RotateMatrix * extrude.xy * (a_Size) + textrueOffsets);
vec3 aPosition = a_Position;
if(u_isMeter < 1.0) {
// 不以米为实际单位

View File

@ -1,6 +1,6 @@
// @ts-nocheck
import React from 'react';
import { Scene, GaodeMap, GaodeMapV2, PointLayer } from '@antv/l7';
import { Scene, GaodeMap, GaodeMapV2, Mapbox, Map, PointLayer } from '@antv/l7';
const data = {
type: 'FeatureCollection',
features: [
@ -139,6 +139,9 @@ export default class Amap2demo extends React.Component {
color: '#f00',
mix: 0.5,
})
.style({
// rotation: 90
})
.fitBounds();
scene.addLayer(imageLayer);

View File

@ -56,94 +56,60 @@ export default class GaodeMapComponent extends React.Component {
// .size(2)
// .color('#000');
// let text = new PointLayer({ zIndex: 2 })
// .source(
// [
// {
// lng: aspaceLnglat[0] + 0.0002,
// lat: aspaceLnglat[1],
// },
// ],
// {
// parser: {
// type: 'json',
// x: 'lng',
// y: 'lat',
// },
// },
// )
// // .shape('100m', 'text')
// .shape('circle')
// .size(25)
// .color('#0f0')
// .style({
// textOffset: [50, 20],
// });
// let layer = new PointLayer({}) // blend: 'additive'
// .source(
// [
// // {
// // lng: 120,
// // lat: 30.267069,
// // name: 'n1'
// // },
// // {
// // lng: 120.1025,
// // lat: 30.264701434772807,
// // name: 'n2',
// // },
// {
// lng: 120.1019811630249,
// lat: 30.264701434772807,
// name: 'n3',
// },
// ],
// {
// parser: {
// type: 'json',
// x: 'lng',
// y: 'lat',
// },
// },
// )
// .shape('circle')
// // .shape('cylinder')
// // .color('#0f9')
// // .color('#4169E1')
// // .color('#4cfd47')
// .color('name', ['#f00', '#ff0'])
// // .size([100, 100, 1000])
// // .size([100, 100, 1000])
// // .size(10)
// .size('name', [20, 40])
// // .animate({
// // // enable: true,
// // enable: false,
// // // type: 'www'
// // })
// // .animate(true)
// .select(true)
// .active({ color: '#00f' })
// .style({
// heightfixed: true,
// // pickLight: false,
// pickLight: true,
// // lightEnable: true,
// // opacity: 0.5,
// stroke: '#f00',
// // strokeWidth: 10,
// strokeWidth: 0,
// strokeOpacity: 1,
// // unit: 'meter',
// });
// // .animate(true)
// // .animate({
// // enable: true,
// // speed: 0.02,
// // repeat: 1
// // })
// // .active({ color: '#00f' });
let layer = new PointLayer({}) // blend: 'additive'
.source(
[
{
lng: 120.1019811630249,
lat: 30.264701434772807,
name: 'n3',
},
],
{
parser: {
type: 'json',
x: 'lng',
y: 'lat',
},
},
)
// .shape('circle')
.shape('cylinder')
// .color('#0f9')
// .color('#4169E1')
.color('#4cfd47')
// .color('name', ['#f00', '#ff0'])
// .size([100, 100, 1000])
.size([20, 20, 200])
// .size(10)
// .size('name', [20, 40])
// .animate({
// // enable: true,
// enable: false,
// // type: 'www'
// })
// .animate(true)
.select(true)
.active({ color: '#ff0' })
.style({
// heightfixed: true,
// pickLight: false,
// pickLight: true,
// lightEnable: true,
// opacity: 0.5,
stroke: '#f00',
// strokeWidth: 10,
strokeWidth: 0,
strokeOpacity: 1,
// unit: 'meter',
});
// .animate(true)
// .animate({
// enable: true,
// speed: 0.02,
// repeat: 1
// })
// .active({ color: '#00f' });
this.scene = scene;
@ -176,58 +142,12 @@ export default class GaodeMapComponent extends React.Component {
// );
scene.on('loaded', () => {
// scene.addLayer(layer);
scene.addLayer(layer);
// let scale = layer.getScale('size');
// console.log('scale n2', scale('n2'));
// console.log('scale n3', scale('n3'));
let layer = new PointLayer({}) // blend: 'additive'
.source(
[
{
lng: 120.1019811630249,
lat: 30.264701434772807,
name: 'n3',
},
],
{
parser: {
type: 'json',
x: 'lng',
y: 'lat',
},
},
)
.shape('circle')
.color('#ff0')
.animate(true)
.size(20);
scene.addLayer(layer);
let layer2 = new PointLayer({}) // blend: 'additive'
.source(
[
{
lng: 120.1019811630249 + 0.0001,
lat: 30.264701434772807,
name: 'n3',
},
],
{
parser: {
type: 'json',
x: 'lng',
y: 'lat',
},
},
)
.shape('circle')
.color('#ff0')
.animate(true)
.size(20);
scene.addLayer(layer2);
// let text = new PointLayer({ zIndex: 2 })
// .source(
// [

View File

@ -35,9 +35,6 @@ export default class Bloom extends React.Component {
});
// scene.setBgColor('#000');
const layer = new PolygonLayer({
zIndex: 0,
// enablePicking: true,
// enableHighlight: true,
enableMultiPassRenderer: true,
passes: [
[
@ -95,20 +92,20 @@ export default class Bloom extends React.Component {
.color('red');
scene.addLayer(pointLayer);
setTimeout(() => {
layer.setMultiPass(false);
pointLayer.setMultiPass(true, [
[
'bloom',
{
bloomRadius: 10,
bloomIntensity: 1,
},
],
]);
// setTimeout(() => {
// layer.setMultiPass(false);
// pointLayer.setMultiPass(true, [
// [
// 'bloom',
// {
// bloomRadius: 10,
// bloomIntensity: 1,
// },
// ],
// ]);
scene.render();
}, 1000);
// scene.render();
// }, 1000);
this.scene = scene;
}