From d9e0f310c9dcc90493859e80bdf4ca335a0388d8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: YiQianYao <42212176+2912401452@users.noreply.github.com> Date: Fri, 10 Dec 2021 17:39:08 +0800 Subject: [PATCH] Shihuidev (#875) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * feat: 增加着色器的拾取计算控制、完善 arcmini * feat: 完善 enableShaderPick/disableShaderPick 功能 * style: lint style * feat: 补充调用高德地图公交线路查询 demo * style: lint style * feat: 优化弧线的纹理动画 * style: lint style * feat: 去除greatCircle 的纹理动画优化 * feat: 扩展点图层圆柱效果 * feat: 增加几何体的径向渐变配置 * style: lint style * fix: 修复bug 图层触发的事件跟图层设置的zIndex无关,只跟插入图层先后顺序有关 * style: lint style * feat: 补全挤出几何体拾取颜色的光照配置 * style: lint style * fix: 修复圆柱 cull 问题 mapbox amap 不同 * feat: 图层销毁时的内存泄漏 * style: lint style * feat: 平面弧线新增弧线偏移量的数据映射能力 * style: lint style * fix: 修复重复销毁bug * style: lint style * feat: 修复 texture 重复销毁问题 * style: lint style * fix: 修复图层叠加模式下的拾取失效问题 * style: lint style * fix: 修复纹理贴图在 zoom 大于 12 时存在的问题 * fix: 修复水波点颜色偏暗 --- packages/layers/src/point/shaders/fill_frag.glsl | 5 ++++- 1 file changed, 4 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/packages/layers/src/point/shaders/fill_frag.glsl b/packages/layers/src/point/shaders/fill_frag.glsl index b42095fd89..d05680f25d 100644 --- a/packages/layers/src/point/shaders/fill_frag.glsl +++ b/packages/layers/src/point/shaders/fill_frag.glsl @@ -105,6 +105,9 @@ void main() { } gl_FragColor = filterColor(gl_FragColor); - gl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a; + if(gl_FragColor.a == 0.00) { + gl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a; + } + // gl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a; }