--- title: 符号图 order: 5 --- 点图层支持绘制图标,在地理区域上放置不同图片作为符号,通常表示不同地理要素分布情况
案例
### 实现 下面我们来介绍如何绘制一个常见的符号地图。 - 你可以在 `L7` 官网上找到[在线案例](/examples/point/image/#image) ```javascript import { Scene, PointLayer } from '@antv/l7'; import { GaodeMap } from '@antv/l7-maps'; const scene = new Scene({ id: 'map', map: new GaodeMap({ style: 'light', center: [ 121.434765, 31.256735 ], zoom: 14.83 }) }); scene.addImage('00', 'https://gw.alipayobjects.com/zos/basement_prod/604b5e7f-309e-40db-b95b-4fac746c5153.svg'); scene.addImage('01', 'https://gw.alipayobjects.com/zos/basement_prod/30580bc9-506f-4438-8c1a-744e082054ec.svg'); scene.addImage('02', 'https://gw.alipayobjects.com/zos/basement_prod/7aa1f460-9f9f-499f-afdf-13424aa26bbf.svg'); scene.on('loaded', () => { fetch('https://gw.alipayobjects.com/os/basement_prod/893d1d5f-11d9-45f3-8322-ee9140d288ae.json') .then(res => res.json()) .then(data => { const imageLayer = new PointLayer() .source(data, { parser: { type: 'json', x: 'longitude', y: 'latitude' } }) .shape('name', [ '00', '01', '02' ]) .size(25); scene.addLayer(imageLayer); }); }); ``` ### addImage(field: string, url: string): void 为了使用点图层绘制图标,我们需要事先在 `scene` 全局添加对应的图片资源。之后我们就可以在点图层的 `shape` 方法中指定对应的图片。 ```js scene.addImage('02', 'https://gw.alipayobjects.com/zos/basement_prod/7aa1f460-9f9f-499f-afdf-13424aa26bbf.svg'); ``` ### shape 我们需要通过 `shape` 方法指定当前点图层需要加载的图片资源 `ID`,`ID` 是用户使用 `scene.addImage(id, url)` 全局添加图片资源时候的 `ID`,即符号图需要把 `shape` 设置成图片的 `id`。 ```javascript scene.addImage('00','https://gw.alipayobjects.com/zos/basement_prod/604b5e7f-309e-40db-b95b-4fac746c5153.svg'); scene.addImage('01','https://gw.alipayobjects.com/zos/basement_prod/604b5e7f-309e-40db-b95b-4fac746c5153.svg'); layer.shape('00'); ``` ⚠️ 符号图的 `ID` 不能与点图层已有 shape 名称相同,比如不能设置 `circle`。 同样符号图 `shape` 也支持数据映射 ```javascript const scatter = new PointLayer() .source(data) .shape('name', v => { switch(v) { case 'p1': return '00'; case 'p2': return '01'; } }) .size(5) .style({ opacity: 0.3, strokeWidth: 1, }); ``` ⚠️ 符号图不应该设置 `color` 传入颜色,`color` 设置的颜色会覆盖图片的颜色。 ⚠️ 为了得到更好的现实效果(图片清晰,无明显锯齿),我们在选择图片以及设置图标大小的时候应保持相当,或者在 L7 图层中设置的图标大小略小于实际图片的像素大小。 [在线案例](/examples/point/image#image) ### fillImage 1. 默认通过 `PointLayer` 实例化的 `image` 本质上是精灵贴图,因此有始终面向相机的特性,同时贴图的大小也收到设备的限制。 2. 由于精灵始终面向相机,因此我们也无法自定义配置 `image` 的旋转角度。 为了解决上述的两个问题(1. 大小受限,2. 无法自定义旋转角度),我们单独提供了 `fillimage` 的模式。 只需要在初始化图层的时候提前指定 `layerType` 为 `fillImage`,其他使用与普通的 `image` 模式完全相同。 ```javascript const imageLayer = new PointLayer({ layerType: 'fillImage',}) .source(data, { parser: { type: 'json', x: 'longitude', y: 'latitude', }, }) .shape('name', ['00', '01', '02']) .style({ rotation: 0, }) .size(45); let r = 0; rotate(); function rotate() { r += 0.2; imageLayer.style({ rotation: r, }); scene.render(); requestAnimationFrame(rotate); } ``` ##### rotation 我们支持使用 `rotation` 自定义配置图标的旋转角度(顺时针方向、角度制)。 - `rotation`: number|undefined 案例 [在线案例](/examples/point/image#fillimage) ##### rotate(r: number): ILayer 符号图的 `fillimage` 模式支持 `rotate` 方法根据数据映射旋转角度。 🌟 记得要在 `style` 配置中将 `rotation` 设为 `0`。 - `rotate` 方法 ```javascript const imageLayer = new PointLayer() .source(data) .shape('wind', (wind) => { if (wind === 'up') { return 'arrBlue'; } return 'arrRed'; }) .rotate('r', (r) => Math.PI * r) .size(15) .style({ rotation: 0, layerType: 'fillImage', }); scene.addLayer(imageLayer); ``` [在线案例](/examples/point/image#monsoon)