--- title: Layer order: 0 --- # Layer ## 简介 L7 Layer 接口设计遵循图形语法,在可视表达上 语法示例 ```javascript const layer = new Layer(option) .source() .color() .size() .shape() .style(); scene.addLayer(layer); ``` ## 构造函数 ## 配置项 ### name 设置图层名称,可根据 name 获取 layer; ### visable 图层是否可见   {bool } default true ### zIndex 图层绘制顺序,数值越小优先绘制,可以控制图层绘制的上下层级 {int}   default 0 ### minZoom 图层显示最小缩放等级,(0-18)   {number}  default 0 ### maxZoom 图层显示最大缩放等级 (0-18)   {number}  default 18 ### blend 图层元素混合效果 - normal 正常效果 默认 - additive 叠加模式 - subtractive 相减模式 - max 最大值 # 方法 ### source 数据源为 layer 设置数据 source(data,config) - data {geojson|json|csv} 源数据 - config   可选   数据源配置项 - parser 数据解析,默认是解析层 geojson - transforms [transform,transform ]  数据处理转换 可设置多个 parser 和  transforms [见 source 文档](https://www.yuque.com/antv/l7/source) ```javascript layer.source(data, { parser: { type: 'csv', x: 'lng', y: 'lat', }, transforms: [ { type: 'map', callback: function(item) { const [x, y] = item.coordinates; item.lat = item.lat * 1; item.lng = item.lng * 1; item.v = item.v * 1; item.coordinates = [x * 1, y * 1]; return item; }, }, { type: 'hexagon', size: 6000, field: 'v', method: 'sum', }, ], }); ``` ### scale cscle('field', scaleConfig) (field: string, scaleConfig: object) 为指定的数据字段进行列定义,返回 layer 实例。 - `field` 字段名。 - `scaleConfig` 列定义配置,对象类型,可配置的属性如下: ```javascript { type: 'linear'; // 指定数据类型,可声明的类型为:identity、linear、cat、time、timeCat、log、pow, quantile,quantize } ``` ## 视觉编码方法 可视化编码是将数据转换为可视形式的过程,L7 目前支持形状,大小,颜色 3 种视觉通过,你可以指定数据字段,为不同要素设置不同的图形属性。 ### size 将数据值映射到图形的大小上的方法,具体 size 的表示具体意义可以查看对应图层的文档 ``` pointLayer.size(10); // 常量 pointLayer.size('type'); // 使用字段映射到大小 pointLayer.size('type', [0, 10]); // 使用字段映射到大小,并指定最大值和最小值 pointLayer.size('type', (type) => { // 回调函数 if (type === 'a') { return 10; } return 5; }); ``` #### size(value) 传入数字常量,如  `pointLayer.size(20)` #### size(field) 根据 field 字段的值映射大小,使用默认的`最大值 max:10`  和`最小值 min: 1`。 #### size(field, callback) 使用回调函数控制图形大小。 - `callback`: function 回调函数。 ```javascript pointLayer.size('age', (value) => { if (value === 1) { return 5; } return 10; }); ``` ### color 将数据值映射到图形的颜色上的方法。 ```javascript layer.color('red'); // 常量颜色 layer.color('type'); // 对 type 字段进行映射,使用内置的颜色 layer.color('type', ['red', 'blue']); // 指定颜色 layer.color('type', (type) => { // 通过回调函数 if (type === 'a') { return 'red'; } return 'blue'; }); layer.color('type*value', (type, value) => { //多个参数,通过回调函数 if (type === 'a' && value > 100) { return 'red'; } return 'blue'; }); ``` #### color(value) 参数:`value` :string 只支持接收一个参数,value 可以是: - 映射至颜色属性的数据源字段名,如果数据源中不存在这个字段名的话,则按照常量进行解析,这个时候会使用 L7 默认提供的颜色。 - 也可以直接指定某一个具体的颜色值 color,如 '#fff', 'white','rgba(255,0,0,0.5)' ,rgb(255,0,1) 等。 示例 ```javascript layer.color('name'); // 映射数据字段 layer.color('white'); // 指定颜色 ``` #### color(field, colors) 参数: - `field`: stringfield 为映射至颜色属性的数据源字段名,也支持指定多个参数。 - `colors`: string | array | function colors 的参数有以下情况:  如果为空,即未指定颜色的数组,那么使用内置的全局的颜色;如果需要指定颜色,则需要以数组格式传入,那么分类的颜色按照数组中的颜色确定。对于颜色的分配顺序。 ```javascript layer.color('name'); // 使用默认的颜色 layer.color('name', ['red', 'blue']); // 使用传入的指定颜色 ``` - colors 如果是回调函数,则该回调函数的参数为对应字段的数值,具体使用如下,当 color 映射为多个字段时,参数按照字段声明的顺序传入: ```javascript layer.color('gender', (value) => { if (value === 1) { return 'red'; } return 'blue'; }); layer.color('gender*age', (gender, age) => { if (age === 20 && gender == ' 男') { return 'red'; } return 'blue'; }); ``` ### shape 将数据值映射到图形的形状上的方法。 **shape(shape)** 参数`shape` string 只支持接收一个参数,指定几何图像对象绘制的形状。下表列出了不同的 图层 几何图形对象支持的 shape 形状 | layer 类型 | shape 类型 | 备注 | | ---------- | -------------------------------------------------------------------------------------- | ---- | | point | 2d:point,circle, square, triangle,hexagon,image,text 3d:circle,triangle,hexagon,square | | | line | line,arc, arc3d, greatcircle | | | polygon | fill,line, extrude | | **shape(field, shapes)** **shape(field, callback)** ### style 全局设置图形显示属性 - opacity   设置透明度 - stroke 线填充颜色 仅点图层支持 - strokeWidth 线的宽度 仅点图层支持 ```javascript layer.style({ opacity: 0.8, stroke: 'white', }); ``` ## 图层更新方法 如果已经添加了图层,需要修改图层显示样式可以再次调用图形映射方法,然后调用 `scene.render()`更新渲染即可 ### 样式更新 ```javascript layer.color('blue'); layer.size(10); layer.style({}); scene.render(); ``` ### setData 更新 Source 数据 参数: - data 数据 - option 默认和初始配置项一致,如果数据格式相同可不设置 调用 setData 方法会自动更新图层渲染 ```javascript layer.setData(data); ``` ### setBlend(type) 设置图层叠加方法 参数: - type blend 类型 ## 图层控制方法 ### show 图层显示 ```javascript layer.show(); ``` ### hide 图层隐藏 ```javascript layer.hide(); ``` ### isVisable 图层是否可见 return `true | false` ### setIndex 设置图层绘制顺序 ### fitBounds 缩放到图层范围 ```javascript layer.fitBounds(); ``` ### setMinZoom ### setMaxZoom ## 图层交互方法 ### active 开启或者关闭 mousehover 元素高亮效果 参数: activeOption | boolean activeOption -color 填充颜色 ```javascript // 开启 Active 使用默认高亮颜色 layer.active(true); // 开启 Active 自定义高亮颜色 layer.active({ color: 'red', }); // 关闭高亮效果 layer.active(false); ``` ### setActive 根据元素 ID 设置指定元素 hover 高亮 ```javascript layer.setActive(id); ``` ### select 开启或者关闭 mouseclick 元素选中高亮效果 参数: selectOption | boolean selectOption -color 填充颜色 ```javascript // 开启 Active 使用默认高亮颜色 layer.select(true); // 开启 Active 自定义高亮颜色 layer.select({ color: 'red', }); // 关闭高亮效果 layer.select(false); ``` ### setSelect 根据元素 ID 设置指定元素 click 选中 高亮 ```javascript layer.setSelect(id); ``` ## 鼠标事件 鼠标事件回调参数 target ```typescript ``` - x: number 鼠标  在地图位置 x 坐标 - y: number 鼠标  在地图位置 y 坐标 - type: string 鼠标事件类型 - lngLat: ILngLat {lng:number, lat: number }; 鼠标所在位置经纬度 - feature: any; 数据选中的地理要素信息 - featureId: number | null; 数据选中的地理要素的 ID ### click 点击事件 ### mousemove 鼠标移动事件 ### mouseout 鼠标移除 ### mouseup 鼠标按下 ### mousedown 鼠标向下 ### contextmenu 鼠标右键 ### unclick 点击未拾取到元素 ### unmousemove 鼠标移动未拾取到元素 ### unmouseup 鼠标抬起未拾取到元素 ### unmousedown 鼠标按下未拾取到元素 ### uncontextmenu 鼠标右键位拾取到元素 ### unpick 所有鼠标事件未拾取到 使用示例 ```javascript layer.on('click', (ev) => {}); // 鼠标左键点击图层事件 layer.on('mousemove', (ev) => {}); // 鼠标在图层上移动时触发 layer.on('mouseout', (ev) => {}); // 鼠标移出图层要素时触发 layer.on('mouseup', (ev) => {}); // 鼠标在图层上单击抬起时触发 layer.on('mousedown', (ev) => {}); // 鼠标在图层上单击按下时触发 layer.on('contextmenu', (ev) => {}); // 图层要素点击右键菜单 // 鼠标在图层外的事件 layer.on('unclick', (ev) => {}); // 图层外点击 layer.on('unmousemove', (ev) => {}); // 图层外移动 layer.on('unmouseup', (ev) => {}); // 图层外鼠标抬起 layer.on('unmousedown', (ev) => {}); // 图层外单击按下时触发 layer.on('uncontextmenu', (ev) => {}); // 图层外点击右键 layer.on('unpick', (ev) => {}); // 图层外的操作的所有事件 ``` ## 图层事件 ### inited option - target ILayer 当前 layer - type 事件类型 图层初始化完成后触发 ### add 图层添加到 scene option - target ILayer 当前 layer - type 事件类型 ### remove 图层移除时触发 option - target ILayer 当前 layer - type 事件类型