# IoC 容器、依赖注入与服务说明 在面向对象编程领域,[SOLID](https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_(object-oriented_design)) 、[“组合优于继承”](https://en.wikipedia.org/wiki/Composition_over_inheritance) 都是经典的设计原则。 IoC(Inversion of Control) 控制反转这种设计模式将对象的创建销毁、依赖关系交给容器处理,是以上设计原则的一种经典实践。其中它的一种实现 DI(Dependency Injection) 即依赖注入在工程领域应用十分广泛(下图来自 [Dependency-Injection-in-practice-CodeCAMP.pdf](http://www.mono.hr/Pdf/Dependency-Injection-in-practice-CodeCAMP.pdf)),最著名的当属 Spring: ![](./screenshots/di-containers.png) 而在 JavaScript 领域,[Angular](https://angular.io/guide/dependency-injection)、[NestJS](https://docs.nestjs.com/fundamentals/custom-providers) 也都实现了自己的 IoC 容器。 L7 选择了 [InversifyJS](https://github.com/inversify/InversifyJS/blob/master/wiki/oo_design.md) 作为轻量的 IoC 容器,统一管理各类复杂的服务,实现松耦合的代码结构,同时具有以下收益: * 提供高扩展性。 * 支持地图底图(高德、Mapbox)切换 * 支持渲染引擎替换 * 插件化 * 便于测试。测试用例中替换渲染引擎服务为基于 headless-gl 的渲染服务。 下图清晰的展示了切换引擎和底图时均不会影响核心代码: ![](./screenshots/packages.png) # 多层次容器 L7 需要支持多场景(Scene),每个场景中又包含了多个图层(Layer)。不同的服务可能隶属全局、Scene 和 Layer,因此对于容器也有层次化的要求。 试想如果我们只有一个全局容器,其中绑定的所有服务自然也都成了全局服务,在多场景下(页面中一个高德地图、一个 Mapbox)销毁高德地图的渲染服务,将影响到 Mapbox 的展示。 下图为 L7 的四个独立场景(两个高德、两个 Mapbox)DEMO 展示效果,它们应该是能互不干扰运行的: ![](./screenshots/multi-scene.png) 在 Angular 中也有[分层容器](https://angular.io/guide/hierarchical-dependency-injection)的应用。L7 使用的是 InversifyJS 提供的[层次化依赖注入功能](https://github.com/inversify/InversifyJS/blob/master/wiki/hierarchical_di.md)。 容器层次关系及数目如下: ```bash RootContainer 1 -> SceneContainer 1.* -> LayerContainer 1.* ``` 其中每种容器包含不同类型的服务,这些服务有的是单例,有的是工厂方法。子容器应该能访问父容器中绑定的服务,即如果 RootContainer 已经绑定了全局日志服务,SceneContainer 不需要重复绑定也能注入。 下面详细介绍下每种容器中的服务及其 API,在自定义图层、自定义插件以及自定义后处理效果中都可以方便地使用这些服务。 ## 全局容器 一些全局性服务不需要用户手动创建,也无需显式销毁。我们在全局容器中完成一次性的绑定,后续在所有场景、图层中都可以让容器注入这些服务的单例。类似 Angular 中的 [root ModuleInjector](https://angular.io/guide/hierarchical-dependency-injection#moduleinjector)。 例如日志、Shader 模块化服务应该是全局性的单例,我们在 `RootContainer` 完成依赖声明: ```typescript // 在根容器中绑定日志服务为单例 rootContainer .bind(TYPES.ILogService) .to(LogService) .inSingletonScope(); ``` 目前 L7 中全局性服务说明如下: | 服务名称 | 类型 | 说明 | | -------- | --- | --------- | | logger | 全局服务 | 在控制台输出信息 | * 日志服务。 * Shader 模块化服务。提供基本的 GLSL 模块化服务,基于字符串替换实现。 * 配置项校验服务。[详见](./ConfigSchemaValidation.md) ### Shader 模块化服务 通过 `shaderModuleService` 引用,可使用 API 如下: | 方法名 | 参数 | 返回值 | 说明 | | -------- | ------------- | --------- | --------- | | registerModule | `(moduleName: string, moduleParams: IModuleParams)` | 无 | 使用模块名和参数注册 GLSL 模块,其中 `IModuleParams` 格式见下面 | | getModule | `(moduleName: string)` | `IModuleParams` | 根据模块名获取编译后的 GLSL 模块 | GLSL 模块参数如下: ```typescript interface IModuleParams { vs: string; // vertex shader 字符串 fs: string; // fragment shader 字符串 uniforms?: { // 可选,uniforms [key: string]: IUniform; }; } ``` 我们以自定义后处理效果场景为例,完整教程见[自定义后处理效果](自定义后处理效果.md): ```typescript protected setupShaders() { // 使用 Shader 服务注册 GLSL 模块 this.shaderModuleService.registerModule('dotScreenEffect', { vs: this.quad, // Vertex Shader 固定 fs: ``, // 暂时省略,在下一小节中详细介绍 }); // 使用 Shader 服务获取编译后的 GLSL 模块 const { vs, fs, uniforms } = this.shaderModuleService.getModule('dotScreenEffect'); // 使用渲染器服务获取视口尺寸 const { width, height } = this.rendererService.getViewportSize(); return { vs, fs, uniforms: { ...uniforms, u_ViewportSize: [width, height], }, }; } ``` ### 配置项校验服务 开发者不需要显式调用该服务。 Layer 子类可以通过重载 `getConfigSchema()` 方法定义自身的特有属性。例如 `PolygonLayer` 需要定义透明度,详见[ConfigSchemaValidation 使用方法](ConfigSchemaValidation.md): ```typescript protected getConfigSchema() { return { properties: { opacity: { type: 'number', minimum: 0, maximum: 1, }, }, }; } ``` 以上就是供开发者使用的常见全局服务,下面我们将介绍场景容器及其内部服务。 ## Scene 容器 场景可以承载多个图层,与地图底图一一对应。每个场景都有自己独立的容器确保多个场景间服务不会互相干扰,同时继承全局容器以便访问全局服务。容器内服务包括: * 地图底图服务。每个场景有一个对应的地图底图。 * 渲染引擎服务。由于依赖 WebGL 上下文,基于 `regl` 实现。 * 图层管理服务。管理场景中所有的图层,负责图层的创建、销毁。 * PostProcessingPass。内置常用的后处理效果。 ### 地图底图服务 兼容 Mapbox 和高德,开发者可以获取当前地图的状态、调用地图相机动作(缩放、平移、旋转)。 通过 `mapService` 引用。 常用地图状态获取方法如下: | 方法名 | 参数 | 返回值 | 说明 | | -------- | ------------- | --------- | --------- | | getSize | 无 | `[number, number]` | 获取地图尺寸(像素单位) | | getZoom | 无 | `number` | 获取当前地图缩放等级,以 Mapbox 为准 | | getCenter | 无 | `{lng: number; lat: number}` | 获取当前地图中心点经纬度 | | getPitch | 无 | `number` | 获取当前地图仰角 | | getRotation | 无 | `number` | 获取当前地图逆时针旋转角度 | | getBounds | 无 | `[[number, number], [number, number]]` | 获取当前地图可视区域 `[西南角、东北角]` | ⚠️对于一些地图属性将采用兼容性处理。 * 缩放等级,差异表现在: 1. 取值范围。高德缩放等级范围 `[3, 18]`,而 Mapbox 为 `[0, 20]`。 2. 高德 `3` 缩放等级对应 Mapbox `2` 缩放等级。考虑兼容性,`getZoom()` 将返回 Mapbox 定义等级。 * 旋转角度。高德返回地图顺时针旋转角度,Mapbox 返回逆时针旋转角度。考虑兼容性,`getRotation()` 将返回地图逆时针旋转角度。 除了获取地图状态,还可以控制地图进行一些相机动作。 ### [WIP]渲染引擎服务 目前 L7 使用 [regl](https://github.com/regl-project/regl),但开发者不需要关心底层 WebGL 渲染引擎实现,即使后续更换了其他引擎,我们也将保持服务接口的稳定。 通过 `rendererService` 引用。 ### 图层管理服务 开发者不需要显式调用。用于管理场景中所有的图层,负责图层的创建、销毁。 ## Layer 容器 每个图层有独立的容器,同时继承自所属场景容器,自然也可以访问全局服务。 * 样式管理服务。 * MultiPassRenderer 服务。详见[MultiPassRenderer 说明](./MultiPassRenderer.md) ## 参考资料 * [动态依赖注入](https://github.com/inversify/InversifyJS/issues/1088)