mirror of https://gitee.com/antv-l7/antv-l7
5.1 KiB
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title | order |
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符号图 | 5 |
点图层支持绘制图标,在地理区域上放置不同图片作为符号,通常表示不同地理要素分布情况
实现
下面我们来介绍如何绘制一个常见的符号地图。
- 你可以在
L7
官网上找到在线案例
import { Scene, PointLayer } from '@antv/l7';
import { GaodeMap } from '@antv/l7-maps';
const scene = new Scene({
id: 'map',
map: new GaodeMap({
style: 'light',
center: [ 121.434765, 31.256735 ],
zoom: 14.83
})
});
scene.addImage('00', 'https://gw.alipayobjects.com/zos/basement_prod/604b5e7f-309e-40db-b95b-4fac746c5153.svg');
scene.addImage('01', 'https://gw.alipayobjects.com/zos/basement_prod/30580bc9-506f-4438-8c1a-744e082054ec.svg');
scene.addImage('02', 'https://gw.alipayobjects.com/zos/basement_prod/7aa1f460-9f9f-499f-afdf-13424aa26bbf.svg');
scene.on('loaded', () => {
fetch('https://gw.alipayobjects.com/os/basement_prod/893d1d5f-11d9-45f3-8322-ee9140d288ae.json')
.then(res => res.json())
.then(data => {
const imageLayer = new PointLayer()
.source(data, {
parser: {
type: 'json',
x: 'longitude',
y: 'latitude'
}
})
.shape('name', [ '00', '01', '02' ])
.size(25);
scene.addLayer(imageLayer);
});
});
addImage(field: string, url: string): void
为了使用点图层绘制图标,我们需要事先在 scene
全局添加对应的图片资源。之后我们就可以在点图层的 shape
方法中指定对应的图片。
scene.addImage('02', 'https://gw.alipayobjects.com/zos/basement_prod/7aa1f460-9f9f-499f-afdf-13424aa26bbf.svg');
shape
我们需要通过 shape
方法指定当前点图层需要加载的图片资源 ID
,ID
是用户使用 scene.addImage(id, url)
全局添加图片资源时候的 ID
,即符号图需要把 shape
设置成图片的 id
。
scene.addImage('00','https://gw.alipayobjects.com/zos/basement_prod/604b5e7f-309e-40db-b95b-4fac746c5153.svg');
scene.addImage('01','https://gw.alipayobjects.com/zos/basement_prod/604b5e7f-309e-40db-b95b-4fac746c5153.svg');
layer.shape('00');
⚠️ 符号图的 ID
不能与点图层已有 shape 名称相同,比如不能设置 circle
。
同样符号图 shape
也支持数据映射
const scatter = new PointLayer()
.source(data)
.shape('name', v => {
switch(v) {
case 'p1':
return '00';
case 'p2':
return '01';
}
})
.size(5)
.style({
opacity: 0.3,
strokeWidth: 1,
});
⚠️ 符号图不应该设置 color
传入颜色,color
设置的颜色会覆盖图片的颜色。
⚠️ 为了得到更好的现实效果(图片清晰,无明显锯齿),我们在选择图片以及设置图标大小的时候应保持相当,或者在 L7 图层中设置的图标大小略小于实际图片的像素大小。
fillImage
- 默认通过
PointLayer
实例化的image
本质上是精灵贴图,因此有始终面向相机的特性,同时贴图的大小也收到设备的限制。 - 由于精灵始终面向相机,因此我们也无法自定义配置
image
的旋转角度。
为了解决上述的两个问题(1. 大小受限,2. 无法自定义旋转角度),我们单独提供了 fillimage
的模式。
只需要在初始化图层的时候提前指定 layerType
为 fillImage
,其他使用与普通的 image
模式完全相同。
const imageLayer = new PointLayer({ layerType: 'fillImage',})
.source(data, {
parser: {
type: 'json',
x: 'longitude',
y: 'latitude',
},
})
.shape('name', ['00', '01', '02'])
.style({
rotation: 0,
})
.size(45);
let r = 0;
rotate();
function rotate() {
r += 0.2;
imageLayer.style({
rotation: r,
});
scene.render();
requestAnimationFrame(rotate);
}
rotation
我们支持使用 rotation
自定义配置图标的旋转角度(顺时针方向、角度制)。
rotation
: number|undefined
rotate(r: number): ILayer
符号图的 fillimage
模式支持 rotate
方法根据数据映射旋转角度。
🌟 记得要在 style
配置中将 rotation
设为 0
。
rotate
方法
const imageLayer = new PointLayer()
.source(data)
.shape('wind', (wind) => {
if (wind === 'up') {
return 'arrBlue';
}
return 'arrRed';
})
.rotate('r', (r) => Math.PI * r)
.size(15)
.style({
rotation: 0,
layerType: 'fillImage',
});
scene.addLayer(imageLayer);