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2.1 KiB
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线纹理
线图层支持纹理贴图,同时支持用户选择多种纹理表现形式
线纹理使用通过 scene.addImage 方法添加到全局的纹理资源,同时使用 texture 方法指定贴图
scene.addImage('02', 'https://gw.alipayobjects.com/zos/bmw-prod/ce83fc30-701f-415b-9750-4b146f4b3dd6.svg');
fetch('https://gw.alipayobjects.com/os/basement_prod/40ef2173-df66-4154-a8c0-785e93a5f18e.json')
.then(res => res.json())
.then(data => {
const layer = new LineLayer()
.source(data)
.size(4)
.shape('line')
.texture('02')
.color('#25d8b7')
.animate({
interval: 1, // 间隔
duration: 1, // 持续时间,延时
trailLength: 2 // 流线长度
})
.style({
lineTexture: true, // 开启线的贴图功能
iconStep: 20 // 设置贴图纹理的间距
});
scene.addLayer(layer);
});
- lineTexture 指定是否开启纹理贴图能力
- iconStep 指定贴图在线图层上面排布的间隔
高级用法
✨ animate
当线图层 (shape 为 arc/arc3d) 开启动画模式的时候,纹理在线图层上的分布还会和 animate 的参数相关
线图层上排列的纹理的数量大致为 duration/interval
.animate({
duration: 1,
interval: 0.2,
trailLength: 0.1
});
// 此时 纹理贴图数量为 duration / interval = 5
✨ textureBlend 参数
通过控制 style 方法中的 textureBlend 参数,我们可以控制纹理图层和线图层的混合情况
- normal
- replace
.style({
lineTexture: true, // 开启线的贴图功能
iconStep: 30, // 设置贴图纹理的间距
textureBlend: 'replace', // 设置纹理混合方式,默认值为 normal,可选值有 normal/replace 两种
});