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地球模式 | 1 |
markdown:docs/common/style.md
简介
L7Earth 相较于高德地图、mapbox 地图,是完全不同的一种表现形式,提供了全球视角下的可视化展示能力,为用户提供了更多的地理信息可视化表现形式。
✨ 为了区别普通的地图,L7Earth 提供了全新的 Earth 地图类型以及对应的 EarthLayer 图层
目前在地球模式下支持的图层类型
点图层
- 平面点
- 圆柱点
线图层
- 3D 弧线
使用
// 1、引入对应模块
import { Earth } from '@antv/l7-maps';
import { EarthLayer } from '@antv/l7-layers';
...
// 2、构建 Earth Map
const scene = new Scene({
id: 'map',
map: new Earth({}),
});
...
// 3、构建地球图层,当前的 shape 为 base,表示基础球体
const earthlayer = new EarthLayer()
.source(
// 地球表面的纹理
'https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_23a451/afts/img/A*3-3NSpqRqUoAAAAAAAAAAAAAARQnAQ',
{
parser: {
type: 'image',
extent: [121.168, 30.2828, 121.384, 30.421],
},
},
)
.color('#f00')
.shape('base')
.style({
opacity: 1.0,
radius: 40,
globelOtions: {
ambientRatio: 0.6, // 环境光
diffuseRatio: 0.4, // 漫反射
specularRatio: 0.1, // 高光反射
earthTime: 0.1,
},
})
.animate(true);
// 4、添加基础地球球体
scene.addLayer(earthlayer);
// 经过上述的步骤,我们就可以在场景中添加一个基础的地球了
独立的地图类型 Earth
构造函数 Earth(args)
作为 L7Earth 的基础地图类型,Earth 提供了地球系统的相机系统,目前只需要传入一个空对象。
- args: {}
rotateY(option: { force: boolean; regScale: number})
提供了简单的方法控制地球系统的旋转(实际上控制的是相机的旋转)
- force: false 判断是否强制生效,默认该方法的优先级比用户鼠标操作要低,当用户操作相机的时候,该方法会失效
- regScale: 0.01 旋转的角度(视觉上地球的旋转角度), regScale 表示的并不是实际的旋转角度,而是单位旋转角度的比例
🌟 单位旋转角度 = Math.min(this.earthCameraZoom * this.earthCameraZoom, 1)
地图图层 EarthLayer
地球图层区别于普通高德地图和 Mapbox 地图的图层,只在地球模式下可以被使用,用于表示地球的球体、大气层、辉光等效果。
🌟 使用不同的 shape 参数表示区别不同的地球图层
地球球体图层 baseLayer
- source(map, parser) map: 地球表面纹理贴图的地址 parser: 解析器,目前只需要写固定的对象值即可 { parser: { type: "image" } }
- shape: 'base'
🌟 目前支持的 shape 类型有 base、atomSphere、bloomSphere,当用户的 shape 参数不被识别时,自动降级为 base 类型 - globelOtions: style 方法中的参数 ambientRatio: 环境光、diffuseRatio: 漫反射、specularRatio: 高光反射
const earthlayer = new EarthLayer()
.source(
'https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_23a451/afts/img/A*3-3NSpqRqUoAAAAAAAAAAAAAARQnAQ',
{
parser: {
type: 'image',
},
},
)
.shape('base')
.style({
globelOtions: {
ambientRatio: 0.6, // 环境光
diffuseRatio: 0.4, // 漫反射
specularRatio: 0.1, // 高光反射
},
});
地球内发光/大气图层 atomLayer
atomLayer 作为地球的效果图层,不需要传入数据,所以可以不调用 source 方法
const atomLayer = new EarthLayer()
.color('#2E8AE6')
.shape('atomSphere')
.style({
// 可以控制发光程度
opacity: 1,
});
地球内外发光/辉光图层 bloomLayer
bloomLayer 作为地球的效果图层,不需要传入数据,所以可以不调用 source 方法
const bloomLayer = new EarthLayer()
.color('#fff')
.shape('bloomSphere')
.style({
opacity: 0.5,
});