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IoC 容器、依赖注入与服务说明

在面向对象编程领域,SOLID“组合优于继承” 都是经典的设计原则。

IoC(Inversion of Control) 控制反转这种设计模式将对象的创建销毁、依赖关系交给容器处理,是以上设计原则的一种经典实践。其中它的一种实现 DI(Dependency Injection) 即依赖注入在工程领域应用十分广泛(下图来自 Dependency-Injection-in-practice-CodeCAMP.pdf),最著名的当属 Spring

而在 JavaScript 领域,AngularNestJS 也都实现了自己的 IoC 容器。

L7 选择了 InversifyJS 作为轻量的 IoC 容器,统一管理各类复杂的服务,实现松耦合的代码结构,同时具有以下收益:

  • 提供高扩展性。
    • 支持地图底图高德、Mapbox切换
    • 支持渲染引擎替换
    • 插件化
  • 便于测试。测试用例中替换渲染引擎服务为基于 headless-gl 的渲染服务。

下图清晰的展示了切换引擎和底图时均不会影响核心代码:

多层次容器

L7 需要支持多场景(Scene),每个场景中又包含了多个图层(Layer)。不同的服务可能隶属全局、Scene 和 Layer因此对于容器也有层次化的要求。 试想如果我们只有一个全局容器,其中绑定的所有服务自然也都成了全局服务,在多场景下(页面中一个高德地图、一个 Mapbox销毁高德地图的渲染服务将影响到 Mapbox 的展示。

下图为 L7 的四个独立场景(两个高德、两个 MapboxDEMO 展示效果,它们应该是能互不干扰运行的:

在 Angular 中也有分层容器的应用。L7 使用的是 InversifyJS 提供的层次化依赖注入功能

容器层次关系及数目如下:

RootContainer 1
  -> SceneContainer 1.*
    -> LayerContainer 1.*

其中每种容器包含不同类型的服务,这些服务有的是单例,有的是工厂方法。子容器应该能访问父容器中绑定的服务,即如果 RootContainer 已经绑定了全局日志服务SceneContainer 不需要重复绑定也能注入。

下面详细介绍下每种容器中的服务及其 API在自定义图层、自定义插件以及自定义后处理效果中都可以方便地使用这些服务。

全局容器

一些全局性服务不需要用户手动创建,也无需显式销毁。我们在全局容器中完成一次性的绑定,后续在所有场景、图层中都可以让容器注入这些服务的单例。类似 Angular 中的 root ModuleInjector

例如日志、Shader 模块化服务应该是全局性的单例,我们在 RootContainer 完成依赖声明:

// 在根容器中绑定日志服务为单例
rootContainer
  .bind<ILogService>(TYPES.ILogService)
  .to(LogService)
  .inSingletonScope();

目前 L7 中全局性服务说明如下:

服务名称 类型 说明
logger 全局服务 在控制台输出信息
  • 日志服务。
  • Shader 模块化服务。提供基本的 GLSL 模块化服务,基于字符串替换实现。
  • 配置项校验服务。详见

Shader 模块化服务

通过 shaderModuleService 引用,可使用 API 如下:

方法名 参数 返回值 说明
registerModule (moduleName: string, moduleParams: IModuleParams) 使用模块名和参数注册 GLSL 模块,其中 IModuleParams 格式见下面
getModule (moduleName: string) IModuleParams 根据模块名获取编译后的 GLSL 模块

GLSL 模块参数如下:

interface IModuleParams {
  vs: string; // vertex shader 字符串
  fs: string; // fragment shader 字符串
  uniforms?: { // 可选uniforms
    [key: string]: IUniform;
  };
}

我们以自定义后处理效果场景为例,完整教程见自定义后处理效果

protected setupShaders() {
  // 使用 Shader 服务注册 GLSL 模块
  this.shaderModuleService.registerModule('dotScreenEffect', {
    vs: this.quad, // Vertex Shader 固定
    fs: ``, // 暂时省略,在下一小节中详细介绍
  });

  // 使用 Shader 服务获取编译后的 GLSL 模块
  const { vs, fs, uniforms } = this.shaderModuleService.getModule('dotScreenEffect');
  // 使用渲染器服务获取视口尺寸
  const { width, height } = this.rendererService.getViewportSize();

  return {
    vs,
    fs,
    uniforms: {
      ...uniforms,
      u_ViewportSize: [width, height],
    },
  };
}

Scene 容器

场景可以承载多个图层,与地图底图一一对应。每个场景都有自己独立的容器确保多个场景间服务不会互相干扰,同时继承全局容器以便访问全局服务。容器内服务包括:

  • 地图底图服务。每个场景有一个对应的地图底图。
  • 渲染引擎服务。由于依赖 WebGL 上下文,基于 regl 实现。
  • 图层管理服务。管理场景中所有的图层,负责图层的创建、销毁。
  • PostProcessingPass。内置常用的后处理效果。

地图底图服务

兼容 Mapbox 和高德,开发者可以获取当前地图的状态、调用地图相机动作(缩放、平移、旋转)。

通过 mapService 引用。

常用地图状态获取方法如下:

方法名 参数 返回值 说明
getSize [number, number] 获取地图尺寸(像素单位)
getZoom number 获取当前地图缩放等级,以 Mapbox 为准
getCenter {lng: number; lat: number} 获取当前地图中心点经纬度
getPitch number 获取当前地图仰角
getRotation number 获取当前地图逆时针旋转角度
getBounds [[number, number], [number, number]] 获取当前地图可视区域 [西南角、东北角]

⚠️对于一些地图属性将采用兼容性处理。

  • 缩放等级,差异表现在:
    1. 取值范围。高德缩放等级范围 [3, 18],而 Mapbox 为 [0, 20]
    2. 高德 3 缩放等级对应 Mapbox 2 缩放等级。考虑兼容性,getZoom() 将返回 Mapbox 定义等级。
  • 旋转角度。高德返回地图顺时针旋转角度Mapbox 返回逆时针旋转角度。考虑兼容性,getRotation() 将返回地图逆时针旋转角度。

除了获取地图状态,还可以控制地图进行一些相机动作。

[WIP]渲染引擎服务

目前 L7 使用 regl,但开发者不需要关心底层 WebGL 渲染引擎实现,即使后续更换了其他引擎,我们也将保持服务接口的稳定。

通过 rendererService 引用。

图层管理服务

开发者不需要显式调用。用于管理场景中所有的图层,负责图层的创建、销毁。

Layer 容器

每个图层有独立的容器,同时继承自所属场景容器,自然也可以访问全局服务。

参考资料