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# IoC 容器、依赖注入与服务说明
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在面向对象编程领域,[SOLID](https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_(object-oriented_design)) 、[“组合优于继承”](https://en.wikipedia.org/wiki/Composition_over_inheritance) 都是经典的设计原则。
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IoC(Inversion of Control) 控制反转这种设计模式将对象的创建销毁、依赖关系交给容器处理,是以上设计原则的一种经典实践。其中它的一种实现 DI(Dependency Injection) 即依赖注入在工程领域应用十分广泛(下图来自 [Dependency-Injection-in-practice-CodeCAMP.pdf](http://www.mono.hr/Pdf/Dependency-Injection-in-practice-CodeCAMP.pdf)),最著名的当属 Spring:
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![](./screenshots/di-containers.png)
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而在 JavaScript 领域,[Angular](https://angular.io/guide/dependency-injection)、[NestJS](https://docs.nestjs.com/fundamentals/custom-providers) 也都实现了自己的 IoC 容器。
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L7 选择了 [InversifyJS](https://github.com/inversify/InversifyJS/blob/master/wiki/oo_design.md) 作为轻量的 IoC 容器,统一管理各类复杂的服务,实现松耦合的代码结构,同时具有以下收益:
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* 提供高扩展性。
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* 支持地图底图(高德、Mapbox)切换
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* 支持渲染引擎替换
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* 插件化
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* 便于测试。测试用例中替换渲染引擎服务为基于 headless-gl 的渲染服务。
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下图清晰的展示了切换引擎和底图时均不会影响核心代码:
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![](./screenshots/packages.png)
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# 多层次容器
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L7 需要支持多场景(Scene),每个场景中又包含了多个图层(Layer)。不同的服务可能隶属全局、Scene 和 Layer,因此对于容器也有层次化的要求。
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试想如果我们只有一个全局容器,其中绑定的所有服务自然也都成了全局服务,在多场景下(页面中一个高德地图、一个 Mapbox)销毁高德地图的渲染服务,将影响到 Mapbox 的展示。
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下图为 L7 的四个独立场景(两个高德、两个 Mapbox)DEMO 展示效果,它们应该是能互不干扰运行的:
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![](./screenshots/multi-scene.png)
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在 Angular 中也有[分层容器](https://angular.io/guide/hierarchical-dependency-injection)的应用。L7 使用的是 InversifyJS 提供的[层次化依赖注入功能](https://github.com/inversify/InversifyJS/blob/master/wiki/hierarchical_di.md)。
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容器层次关系及数目如下:
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```bash
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RootContainer 1
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-> SceneContainer 1.*
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-> LayerContainer 1.*
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```
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其中每种容器包含不同类型的服务,这些服务有的是单例,有的是工厂方法。子容器应该能访问父容器中绑定的服务,即如果 RootContainer 已经绑定了全局日志服务,SceneContainer 不需要重复绑定也能注入。
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下面详细介绍下每种容器中的服务及其 API,在自定义图层、自定义插件以及自定义后处理效果中都可以方便地使用这些服务。
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## 全局容器
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一些全局性服务不需要用户手动创建,也无需显式销毁。我们在全局容器中完成一次性的绑定,后续在所有场景、图层中都可以让容器注入这些服务的单例。类似 Angular 中的 [root ModuleInjector](https://angular.io/guide/hierarchical-dependency-injection#moduleinjector)。
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例如日志、Shader 模块化服务应该是全局性的单例,我们在 `RootContainer` 完成依赖声明:
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```typescript
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// 在根容器中绑定日志服务为单例
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rootContainer
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.bind<ILogService>(TYPES.ILogService)
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.to(LogService)
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.inSingletonScope();
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```
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目前 L7 中全局性服务说明如下:
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| 服务名称 | 类型 | 说明 |
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| -------- | --- | --------- |
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| logger | 全局服务 | 在控制台输出信息 |
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* 日志服务。
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* Shader 模块化服务。提供基本的 GLSL 模块化服务,基于字符串替换实现。
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* 配置项校验服务。[详见](./ConfigSchemaValidation.md)
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### Shader 模块化服务
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通过 `shaderModuleService` 引用,可使用 API 如下:
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| 方法名 | 参数 | 返回值 | 说明 |
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| -------- | ------------- | --------- | --------- |
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| registerModule | `(moduleName: string, moduleParams: IModuleParams)` | 无 | 使用模块名和参数注册 GLSL 模块,其中 `IModuleParams` 格式见下面 |
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| getModule | `(moduleName: string)` | `IModuleParams` | 根据模块名获取编译后的 GLSL 模块 |
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GLSL 模块参数如下:
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```typescript
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interface IModuleParams {
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vs: string; // vertex shader 字符串
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fs: string; // fragment shader 字符串
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uniforms?: { // 可选,uniforms
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[key: string]: IUniform;
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};
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}
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```
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我们以自定义后处理效果场景为例,完整教程见[自定义后处理效果](自定义后处理效果.md):
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```typescript
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protected setupShaders() {
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// 使用 Shader 服务注册 GLSL 模块
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this.shaderModuleService.registerModule('dotScreenEffect', {
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vs: this.quad, // Vertex Shader 固定
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fs: ``, // 暂时省略,在下一小节中详细介绍
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});
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// 使用 Shader 服务获取编译后的 GLSL 模块
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const { vs, fs, uniforms } = this.shaderModuleService.getModule('dotScreenEffect');
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// 使用渲染器服务获取视口尺寸
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const { width, height } = this.rendererService.getViewportSize();
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return {
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vs,
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fs,
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uniforms: {
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...uniforms,
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u_ViewportSize: [width, height],
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},
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};
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}
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```
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### 配置项校验服务
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开发者不需要显式调用该服务。
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Layer 子类可以通过重载 `getConfigSchema()` 方法定义自身的特有属性。例如 `PolygonLayer` 需要定义透明度,详见[ConfigSchemaValidation 使用方法](ConfigSchemaValidation.md):
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```typescript
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protected getConfigSchema() {
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return {
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properties: {
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opacity: {
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type: 'number',
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minimum: 0,
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maximum: 1,
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},
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},
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};
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}
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```
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以上就是供开发者使用的常见全局服务,下面我们将介绍场景容器及其内部服务。
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## Scene 容器
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场景可以承载多个图层,与地图底图一一对应。每个场景都有自己独立的容器确保多个场景间服务不会互相干扰,同时继承全局容器以便访问全局服务。容器内服务包括:
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* 地图底图服务。每个场景有一个对应的地图底图。
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* 渲染引擎服务。由于依赖 WebGL 上下文,基于 `regl` 实现。
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* 图层管理服务。管理场景中所有的图层,负责图层的创建、销毁。
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* PostProcessingPass。内置常用的后处理效果。
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### 地图底图服务
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兼容 Mapbox 和高德,开发者可以获取当前地图的状态、调用地图相机动作(缩放、平移、旋转)。
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通过 `mapService` 引用。
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常用地图状态获取方法如下:
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| 方法名 | 参数 | 返回值 | 说明 |
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| -------- | ------------- | --------- | --------- |
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| getSize | 无 | `[number, number]` | 获取地图尺寸(像素单位) |
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| getZoom | 无 | `number` | 获取当前地图缩放等级,以 Mapbox 为准 |
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| getCenter | 无 | `{lng: number; lat: number}` | 获取当前地图中心点经纬度 |
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| getPitch | 无 | `number` | 获取当前地图仰角 |
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| getRotation | 无 | `number` | 获取当前地图逆时针旋转角度 |
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| getBounds | 无 | `[[number, number], [number, number]]` | 获取当前地图可视区域 `[西南角、东北角]` |
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⚠️对于一些地图属性将采用兼容性处理。
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* 缩放等级,差异表现在:
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1. 取值范围。高德缩放等级范围 `[3, 18]`,而 Mapbox 为 `[0, 20]`。
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2. 高德 `3` 缩放等级对应 Mapbox `2` 缩放等级。考虑兼容性,`getZoom()` 将返回 Mapbox 定义等级。
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* 旋转角度。高德返回地图顺时针旋转角度,Mapbox 返回逆时针旋转角度。考虑兼容性,`getRotation()` 将返回地图逆时针旋转角度。
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除了获取地图状态,还可以控制地图进行一些相机动作。
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### [WIP]渲染引擎服务
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目前 L7 使用 [regl](https://github.com/regl-project/regl),但开发者不需要关心底层 WebGL 渲染引擎实现,即使后续更换了其他引擎,我们也将保持服务接口的稳定。
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通过 `rendererService` 引用。
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### 图层管理服务
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开发者不需要显式调用。用于管理场景中所有的图层,负责图层的创建、销毁。
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## Layer 容器
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每个图层有独立的容器,同时继承自所属场景容器,自然也可以访问全局服务。
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* 样式管理服务。
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* MultiPassRenderer 服务。详见[MultiPassRenderer 说明](./MultiPassRenderer.md)
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## 参考资料
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* [动态依赖注入](https://github.com/inversify/InversifyJS/issues/1088) |