mirror of https://gitee.com/antv-l7/antv-l7
79 lines
2.8 KiB
Markdown
79 lines
2.8 KiB
Markdown
# MultiPassRenderer 实现
|
||
|
||
每个 Layer 渲染时都需要经历多个流程,从最简单的清屏、拾取到各种各样的后处理。我们希望把复杂渲染流程中每个步骤都抽象出来,让 L7 内部以及用户能够方便的扩展,进行渲染流程的自定义。其中的每一个步骤称作 Pass,负责串联调用各个 Pass 的渲染器称作 MultiPassRenderer。
|
||
|
||
![](./screenshots/blurpass.png)
|
||
|
||
## 接口设计
|
||
|
||
目前我们将 Pass 分成两类:
|
||
1. 渲染相关。例如 ClearPass、RenderPass、PickingPass、ShadowPass
|
||
2. 后处理相关。例如 CopyPass、BlurPass
|
||
|
||
```typescript
|
||
export enum PassType {
|
||
Normal = 'normal',
|
||
PostProcessing = 'post-processing',
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
每个 Pass 定义两个生命周期节点,初始化和渲染,并将当前 Layer 作为参数传入。因此 Pass 中可以访问 Layer 上的属性及方法:
|
||
```typescript
|
||
export interface IPass {
|
||
getType(): PassType;
|
||
init(layer: ILayer): void;
|
||
render(layer: ILayer): void;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
其中后处理相关的 Pass 比较特殊,例如最后一个 PostProcessingPass 需要自动切换 renderTarget 为屏幕:
|
||
```typescript
|
||
export interface IPostProcessingPass extends IPass {
|
||
setRenderToScreen(renderToScreen: boolean): void;
|
||
isEnabled(): boolean;
|
||
setEnabled(enabled: boolean): void;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
具体实现依赖 `@l7/renderer` 实现,目前使用 regl 实现 IFramebuffer 等接口。
|
||
|
||
## 内置 Pass
|
||
|
||
目前我们仅对外开放 PostProcessing 后处理相关 Pass 的配置。在 L7 内部我们使用如下流程:
|
||
```
|
||
ClearPass -> RenderPass -> [ ...其他后处理 Pass ] -> CopyPass
|
||
```
|
||
|
||
目前各内置 Pass 说明如下:
|
||
|
||
| Pass 名称 | 类型 | 参数 | 说明 |
|
||
| -------- | --- | ------------- | --------- |
|
||
| ClearPass | normal | 无 | 清除 framebuffer,clearColor 为 [0, 0, 0, 0] |
|
||
| RenderPass | normal | 无 | 渲染到 framebuffer,作为后续后处理的输入 |
|
||
| CopyPass | post-processing | 无 | 作为后处理最后一个 Pass,负责拷贝 framebuffer 到屏幕输出 |
|
||
| BlurHPass | post-processing | `blurRadius` 水平方向模糊半径,默认值为 `8.0` | [高斯模糊 blur9](https://github.com/Jam3/glsl-fast-gaussian-blur/blob/master/9.glsl) |
|
||
| BlurVPass | post-processing | `blurRadius` 垂直方向模糊半径,默认值为 `8.0` | 同上 |
|
||
|
||
后续待实现 Pass 如下:
|
||
|
||
- [ ] PickingPass 负责拾取
|
||
- [ ] ShadowPass 负责生成 shadowMap,供 PCF、CSM 等实时阴影技术使用
|
||
|
||
## 使用方法
|
||
|
||
在每个 Layer 中,通过 `enableMultiPassRenderer` 开启之后,可以配置各个 Pass 的参数。配置方法类似 babel 插件:
|
||
```typescript
|
||
const layer = new PolygonLayer({
|
||
enableMultiPassRenderer: true,
|
||
passes: [
|
||
'blurH', // 使用 BlurHPass
|
||
[
|
||
'blurV', // 使用 BlurVPass
|
||
{
|
||
blurRadius: 20, // 设置模糊半径
|
||
},
|
||
],
|
||
],
|
||
});
|
||
```
|