8.0 KiB
方法
source
设置图层数据以及解析配置 source(data, config)
- data { geojson | json | csv }
- config 可选 数据源配置项
- parser 数据解析,默认是解析层 geojson
- transforms [transform,transform ] 数据处理转换可设置多个
parser 和 transforms 见 source 文档
layer.source(data, {
parser: {
type: 'csv',
x: 'lng',
y: 'lat',
},
transforms: [
{
type: 'map',
callback: function(item) {
const [x, y] = item.coordinates;
item.lat = item.lat * 1;
item.lng = item.lng * 1;
item.v = item.v * 1;
item.coordinates = [x * 1, y * 1];
return item;
},
},
{
type: 'hexagon',
size: 6000,
field: 'v',
method: 'sum',
},
],
});
scale
设置数据字段映射方法,用于设置数据字段的定义域。
用户在 source 方法中传入数据后可以通过 scale 方法设置映射到值域的映射关系以及相关的定义域
const pointLayer = new PointLayer({})
.source(data)
.shape('circle')
.color('id', ['#f00', '#ff0'])
.size('mag', [1, 80])
.scale('mag', {
type: "linear",
domain: [ 1, 50]
})
.active(true)
.style({
opacity: 0.3,
strokeWidth: 1
});
🌟 在上面的代码中 size 设置点的大小,且点大小的值域为 [1, 80]。我们通过 scale 指定 mag 字段的定义域是 [1, 50]
✨ 为了验证是否生效我们可以讲 domain 设置为 [1, 20],我们可以看到点的 size 明显变大了(size 在值域中的取值变大了)
✨ L7 在内部使用了 d3 的 scale 方法,为了方便理解可以看 d3 比例尺的概念
var data = [1.2, 2.3, 0.9, 1.5, 3.3];
var min = d3.min(data);
var max = d3.max(data);
var linear = d3.scale.linear()
.domain([min, max])
.range([0, 300])
linear(0.9) // 0
linear(2.3) // 1.5
linear(3.3) // 300
-
field
指定 source 中传入的数据中用于映射的字段名 -
scaleConfig
列定义配置,对象类型,可配置的属性如下:
scale 类型
连续型
- linear 线性
- log
- pow 指数型
连续分类型
- quantile 等分位
- quantize 等间距
枚举型
- cat 枚举
layer.scale('name', {
type: 'cat',
});
// 设置多个scale
// 字段名为 key, value 为scale配置项
layer.scale({
name: {
type: 'cat',
},
value: {
type: 'linear',
},
});
视觉编码方法
可视化编码是将数据转换为可视形式的过程,L7 目前支持形状,大小,颜色 3 种视觉通道,你可以指定数据字段,为不同要素设置不同的图形属性。
size
将数据值映射到图形的大小上的方法,size 方法具体的参数使用可以查看对应图层的详细文档
pointLayer.size(10); // 常量
pointLayer.size('type'); // 使用字段映射到大小
pointLayer.size('type', [0, 10]); // 使用字段映射到大小,并指定最大值和最小值
pointLayer.size('type', (type) => {
// 回调函数
if (type === 'a') {
return 10;
}
return 5;
});
size(value)
传入数字常量,如 pointLayer.size(20)
size(field)
根据 field 字段的值映射大小,使用默认的最大值 max:10
和最小值 min: 1
。
size(field, callback)
使用回调函数控制图形大小。
callback
: function 回调函数。
pointLayer.size('age', (value) => {
if (value === 1) {
return 5;
}
return 10;
});
color
将数据值映射到图形的颜色上的方法。
layer.color('red'); // 常量颜色
layer.color('type'); // 对 type 字段进行映射,使用内置的颜色
layer.color('type', ['red', 'blue']); // 指定颜色
layer.color('type', (type) => {
// 通过回调函数
if (type === 'a') {
return 'red';
}
return 'blue';
});
layer.color('type*value', (type, value) => {
//多个参数,通过回调函数
if (type === 'a' && value > 100) {
return 'red';
}
return 'blue';
});
color(value)
参数:value
:string
只支持接收一个参数,value 可以是:
-
映射至颜色属性的数据源字段名,如果数据源中不存在这个字段名的话,则按照常量进行解析,这个时候会使用 L7 默认提供的颜色。
-
也可以直接指定某一个具体的颜色值 color,如 '#fff', 'white','rgba(255,0,0,0.5)' ,rgb(255,0,1) 等。
示例
layer.color('name'); // 映射数据字段
layer.color('white'); // 指定颜色
color(field, colors)
参数:
-
field
: stringfield 为映射至颜色属性的数据源字段名,也支持指定多个参数。 -
colors
: string | array | function
colors 的参数有以下情况: 如果为空,即未指定颜色的数组,那么使用内置的全局的颜色;如果需要指定颜色,则需要以数组格式传入,那么分类的颜色按照数组中的颜色确定。
layer.color('name'); // 使用默认的颜色
layer.color('name', ['red', 'blue']); // 使用传入的指定颜色
- colors 如果是回调函数,则该回调函数的参数为对应字段的数值,具体使用如下,当 color 映射为多个字段时,参数按照字段声明的顺序传入:
layer.color('gender', (value) => {
if (value === 1) {
return 'red';
}
return 'blue';
});
layer.color('gender*age', (gender, age) => {
if (age === 20 && gender == ' 男') {
return 'red';
}
return 'blue';
});
shape
通常一种图层可以有多种表现形式,shape 方法用于指定图层具体的表现形式,以 PointLayer 的 shape 为例:
shape('circle'); // 圆形
shape('triangle'); // 三角形
shape('cylinder'); // 圆柱
shape(shape)
参数 shape
string
- 只支持接收一个参数,指定几何图像对象绘制的形状。下表列出了不同的 图层 几何图形对象支持的 shape 形状
layer 类型 | shape 类型 | 备注 |
---|---|---|
point | 2d:point,circle, square, triangle,hexagon,image,text 3d:circle,triangle,hexagon,square | |
line | line,arc, arc3d, greatcircle | |
polygon | fill,line, extrude |
shape(field, shapes)
- shape 根据字段指定行形状,比如根据字段指定 PointLayer/imageLayer 的 icon 类型
scene.addImage(
'00',
'https://gw.alipayobjects.com/zos/basement_prod/604b5e7f-309e-40db-b95b-4fac746c5153.svg',
);
scene.addImage(
'01',
'https://gw.alipayobjects.com/zos/basement_prod/30580bc9-506f-4438-8c1a-744e082054ec.svg',
);
scene.addImage(
'02',
'https://gw.alipayobjects.com/zos/basement_prod/7aa1f460-9f9f-499f-afdf-13424aa26bbf.svg',
);
const imageLayer = new PointLayer()
.source(data, {
parser: {
type: 'json',
x: 'longitude',
y: 'latitude',
},
})
.shape('name', ['00', '01', '02'])
.size(20);
scene.addLayer(imageLayer);
shape(field, callback)
- shape 也支持回调函数的写法
.shape('key', value => {
if(value > 10) {
return 'circle';
} else {
return 'triangle';
}
}