antv-l7/docs/api/layer/layer.zh.md

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Layer 0

Layer

简介

L7 Layer 接口设计遵循图形语法,在可视表达上

语法示例

const layer = new Layer(option)
  .source()
  .color()
  .size()
  .shape()
  .style();

scene.addLayer(layer);

构造函数

配置项

name

设置图层名称,可根据 name 获取 layer;

visable

图层是否可见   {bool } default true

zIndex

图层绘制顺序,数值越小优先绘制,可以控制图层绘制的上下层级 {int}   default 0

minZoom

图层显示最小缩放等级0-18   {number}  default 0

maxZoom

图层显示最大缩放等级 0-18   {number}  default 18

blend

图层元素混合效果

  • normal 正常效果 默认
  • additive 叠加模式
  • subtractive 相减模式
  • max 最大值

方法

source

数据源为 layer 设置数据 source(data,config)

  • data {geojson|json|csv}

源数据

  • config   可选   数据源配置项
    • parser 数据解析,默认是解析层 geojson
    • transforms [transformtransform ]  数据处理转换 可设置多个

parser 和  transforms 见 source 文档

layer.source(data, {
  parser: {
    type: 'csv',
    x: 'lng',
    y: 'lat',
  },
  transforms: [
    {
      type: 'map',
      callback: function(item) {
        const [x, y] = item.coordinates;
        item.lat = item.lat * 1;
        item.lng = item.lng * 1;
        item.v = item.v * 1;
        item.coordinates = [x * 1, y * 1];
        return item;
      },
    },
    {
      type: 'hexagon',
      size: 6000,
      field: 'v',
      method: 'sum',
    },
  ],
});

scale

cscle('field', scaleConfig)

(field: string, scaleConfig: object)

为指定的数据字段进行列定义,返回 layer 实例。

  • field 字段名。

  • scaleConfig 列定义配置,对象类型,可配置的属性如下:

{
  type: 'linear'; // 指定数据类型可声明的类型为identity、linear、cat、time、timeCat、log、pow,  quantile,quantize
}

视觉编码方法

可视化编码是将数据转换为可视形式的过程L7 目前支持形状,大小,颜色 3 种视觉通过,你可以指定数据字段,为不同要素设置不同的图形属性。

size

将数据值映射到图形的大小上的方法,具体 size 的表示具体意义可以查看对应图层的文档

pointLayer.size(10); // 常量
pointLayer.size('type'); // 使用字段映射到大小
pointLayer.size('type', [0, 10]); // 使用字段映射到大小,并指定最大值和最小值
pointLayer.size('type', (type) => {
  // 回调函数
  if (type === 'a') {
    return 10;
  }
  return 5;
});

size(value

传入数字常量,如  pointLayer.size(20)

size(field)

根据 field 字段的值映射大小,使用默认的最大值 max:10  和最小值 min: 1

size(field, callback)

使用回调函数控制图形大小。

  • callback: function 回调函数。
pointLayer.size('age', (value) => {
  if (value === 1) {
    return 5;
  }
  return 10;
});

color

将数据值映射到图形的颜色上的方法。

layer.color('red'); // 常量颜色
layer.color('type'); // 对 type 字段进行映射,使用内置的颜色
layer.color('type', ['red', 'blue']); // 指定颜色
layer.color('type', (type) => {
  // 通过回调函数
  if (type === 'a') {
    return 'red';
  }
  return 'blue';
});
layer.color('type*value', (type, value) => {
  //多个参数,通过回调函数
  if (type === 'a' && value > 100) {
    return 'red';
  }
  return 'blue';
});

color(value)

参数:value string 只支持接收一个参数value 可以是:

  • 映射至颜色属性的数据源字段名,如果数据源中不存在这个字段名的话,则按照常量进行解析,这个时候会使用 L7 默认提供的颜色。

  • 也可以直接指定某一个具体的颜色值 color如 '#fff', 'white','rgba(255,0,0,0.5)' ,rgb(255,0,1) 等。

示例

layer.color('name'); // 映射数据字段
layer.color('white'); // 指定颜色

color(field, colors)

参数:

  • field: stringfield 为映射至颜色属性的数据源字段名,也支持指定多个参数。

  • colors: string | array | function

colors 的参数有以下情况:  如果为空,即未指定颜色的数组,那么使用内置的全局的颜色;如果需要指定颜色,则需要以数组格式传入,那么分类的颜色按照数组中的颜色确定。对于颜色的分配顺序。

layer.color('name'); // 使用默认的颜色
layer.color('name', ['red', 'blue']); // 使用传入的指定颜色
  • colors 如果是回调函数,则该回调函数的参数为对应字段的数值,具体使用如下,当 color 映射为多个字段时,参数按照字段声明的顺序传入:
layer.color('gender', (value) => {
  if (value === 1) {
    return 'red';
  }
  return 'blue';
});
layer.color('gender*age', (gender, age) => {
  if (age === 20 && gender == ' 男') {
    return 'red';
  }
  return 'blue';
});

shape

将数据值映射到图形的形状上的方法。

shape(shape)

参数shape string

只支持接收一个参数,指定几何图像对象绘制的形状。下表列出了不同的 图层 几何图形对象支持的 shape 形状

layer 类型 shape 类型 备注
point 2d:point,circle, square, triangle,hexagon,image,text 3d:circle,triangle,hexagon,square
line line,arc, arc3d, greatcircle
polygon fill,line, extrude

shape(field, shapes)

shape(field, callback)

style

全局设置图形显示属性

  • opacity   设置透明度

  • stroke 线填充颜色 仅点图层支持

  • strokeWidth 线的宽度 仅点图层支持

layer.style({
  opacity: 0.8,
  stroke: 'white',
});

图层更新方法

如果已经添加了图层,需要修改图层显示样式可以再次调用图形映射方法,然后调用 scene.render()更新渲染即可

样式更新

layer.color('blue');
layer.size(10);
layer.style({});
scene.render();

setData

更新 Source 数据

参数:

  • data 数据
  • option 默认和初始配置项一致,如果数据格式相同可不设置

调用 setData 方法会自动更新图层渲染

layer.setData(data);

setBlend(type)

设置图层叠加方法 参数:

  • type blend 类型

图层控制方法

show

图层显示

layer.show();

hide

图层隐藏

layer.hide();

isVisable

图层是否可见

return true | false

setIndex

设置图层绘制顺序

fitBounds

缩放到图层范围

layer.fitBounds();

setMinZoom

setMaxZoom

图层交互方法

active

开启或者关闭 mousehover 元素高亮效果

参数: activeOption | boolean

activeOption -color 填充颜色

// 开启 Active  使用默认高亮颜色
layer.active(true);

//  开启 Active  自定义高亮颜色

layer.active({
  color: 'red',
});

// 关闭高亮效果
layer.active(false);

setActive

根据元素 ID 设置指定元素 hover 高亮

layer.setActive(id);

select

开启或者关闭 mouseclick 元素选中高亮效果

参数: selectOption | boolean

selectOption -color 填充颜色

// 开启 Active  使用默认高亮颜色
layer.select(true);

//  开启 Active  自定义高亮颜色

layer.select({
  color: 'red',
});

// 关闭高亮效果
layer.select(false);

setSelect

根据元素 ID 设置指定元素 click 选中 高亮

layer.setSelect(id);

鼠标事件

鼠标事件回调参数 target

  • x: number 鼠标  在地图位置 x 坐标
  • y: number 鼠标  在地图位置 y 坐标
  • type: string 鼠标事件类型
  • lngLat: ILngLat {lng:number, lat: number }; 鼠标所在位置经纬度
  • feature: any; 数据选中的地理要素信息
  • featureId: number | null; 数据选中的地理要素的 ID

click

点击事件

mousemove

鼠标移动事件

mouseout

鼠标移除

mouseup

鼠标按下

mousedown

鼠标向下

contextmenu

鼠标右键

unclick

点击未拾取到元素

unmousemove

鼠标移动未拾取到元素

unmouseup

鼠标抬起未拾取到元素

unmousedown

鼠标按下未拾取到元素

uncontextmenu

鼠标右键位拾取到元素

unpick

所有鼠标事件未拾取到

使用示例

layer.on('click', (ev) => {}); // 鼠标左键点击图层事件
layer.on('mousemove', (ev) => {}); // 鼠标在图层上移动时触发
layer.on('mouseout', (ev) => {}); // 鼠标移出图层要素时触发
layer.on('mouseup', (ev) => {}); // 鼠标在图层上单击抬起时触发
layer.on('mousedown', (ev) => {}); // 鼠标在图层上单击按下时触发
layer.on('contextmenu', (ev) => {}); // 图层要素点击右键菜单

// 鼠标在图层外的事件
layer.on('unclick', (ev) => {}); // 图层外点击
layer.on('unmousemove', (ev) => {}); // 图层外移动
layer.on('unmouseup', (ev) => {}); // 图层外鼠标抬起
layer.on('unmousedown', (ev) => {}); // 图层外单击按下时触发
layer.on('uncontextmenu', (ev) => {}); // 图层外点击右键
layer.on('unpick', (ev) => {}); // 图层外的操作的所有事件

图层事件

inited

option

  • target ILayer 当前 layer
  • type 事件类型

图层初始化完成后触发

add

图层添加到 scene

option

  • target ILayer 当前 layer
  • type 事件类型

remove

图层移除时触发

option

  • target ILayer 当前 layer
  • type 事件类型