mirror of https://gitee.com/antv-l7/antv-l7
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title: Layer
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order: 0
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# Layer
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## 简介
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L7 Layer 接口设计遵循图形语法,在可视表达上
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语法示例
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```javascript
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const layer = new Layer(option)
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.source()
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.color()
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.size()
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.shape()
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.style();
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scene.addLayer(layer);
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```
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## 构造函数
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## 配置项
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### name
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设置图层名称,可根据 name 获取 layer;
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### visable
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图层是否可见 {bool } default true
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### zIndex
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图层绘制顺序,数值越小优先绘制,可以控制图层绘制的上下层级 {int} default 0
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### minZoom
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图层显示最小缩放等级,(0-18) {number} default 0
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### maxZoom
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图层显示最大缩放等级 (0-18) {number} default 18
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### blend
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图层元素混合效果
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- normal 正常效果 默认
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- additive 叠加模式
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- subtractive 相减模式
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- max 最大值
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# 方法
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### source
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数据源为 layer 设置数据 source(data,config)
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- data {geojson|json|csv}
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源数据
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- config 可选 数据源配置项
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- parser 数据解析,默认是解析层 geojson
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- transforms [transform,transform ] 数据处理转换 可设置多个
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parser 和 transforms [见 source 文档](https://www.yuque.com/antv/l7/source)
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```javascript
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layer.source(data, {
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parser: {
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type: 'csv',
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x: 'lng',
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y: 'lat',
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},
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transforms: [
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{
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type: 'map',
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callback: function(item) {
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const [x, y] = item.coordinates;
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item.lat = item.lat * 1;
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item.lng = item.lng * 1;
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item.v = item.v * 1;
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item.coordinates = [x * 1, y * 1];
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return item;
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},
|
||
},
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{
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type: 'hexagon',
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size: 6000,
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field: 'v',
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method: 'sum',
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},
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],
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});
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```
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### scale
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cscle('field', scaleConfig)
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(field: string, scaleConfig: object)
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为指定的数据字段进行列定义,返回 layer 实例。
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- `field` 字段名。
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- `scaleConfig` 列定义配置,对象类型,可配置的属性如下:
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```javascript
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{
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type: 'linear'; // 指定数据类型,可声明的类型为:identity、linear、cat、time、timeCat、log、pow, quantile,quantize
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}
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```
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## 视觉编码方法
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可视化编码是将数据转换为可视形式的过程,L7 目前支持形状,大小,颜色 3 种视觉通过,你可以指定数据字段,为不同要素设置不同的图形属性。
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### size
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将数据值映射到图形的大小上的方法,具体 size 的表示具体意义可以查看对应图层的文档
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```
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pointLayer.size(10); // 常量
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pointLayer.size('type'); // 使用字段映射到大小
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pointLayer.size('type', [0, 10]); // 使用字段映射到大小,并指定最大值和最小值
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pointLayer.size('type', (type) => {
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// 回调函数
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if (type === 'a') {
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return 10;
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}
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return 5;
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});
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```
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#### size(value)
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传入数字常量,如 `pointLayer.size(20)`
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#### size(field)
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根据 field 字段的值映射大小,使用默认的`最大值 max:10` 和`最小值 min: 1`。
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#### size(field, callback)
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使用回调函数控制图形大小。
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- `callback`: function 回调函数。
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```javascript
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pointLayer.size('age', (value) => {
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if (value === 1) {
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return 5;
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}
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return 10;
|
||
});
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```
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### color
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||
将数据值映射到图形的颜色上的方法。
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```javascript
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layer.color('red'); // 常量颜色
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layer.color('type'); // 对 type 字段进行映射,使用内置的颜色
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||
layer.color('type', ['red', 'blue']); // 指定颜色
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||
layer.color('type', (type) => {
|
||
// 通过回调函数
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if (type === 'a') {
|
||
return 'red';
|
||
}
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||
return 'blue';
|
||
});
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||
layer.color('type*value', (type, value) => {
|
||
//多个参数,通过回调函数
|
||
if (type === 'a' && value > 100) {
|
||
return 'red';
|
||
}
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||
return 'blue';
|
||
});
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||
```
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#### color(value)
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参数:`value` :string
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只支持接收一个参数,value 可以是:
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- 映射至颜色属性的数据源字段名,如果数据源中不存在这个字段名的话,则按照常量进行解析,这个时候会使用 L7 默认提供的颜色。
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||
- 也可以直接指定某一个具体的颜色值 color,如 '#fff', 'white','rgba(255,0,0,0.5)' ,rgb(255,0,1) 等。
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示例
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```javascript
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layer.color('name'); // 映射数据字段
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layer.color('white'); // 指定颜色
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```
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#### color(field, colors)
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参数:
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- `field`: stringfield 为映射至颜色属性的数据源字段名,也支持指定多个参数。
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- `colors`: string | array | function
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colors 的参数有以下情况: 如果为空,即未指定颜色的数组,那么使用内置的全局的颜色;如果需要指定颜色,则需要以数组格式传入,那么分类的颜色按照数组中的颜色确定。对于颜色的分配顺序。
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```javascript
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layer.color('name'); // 使用默认的颜色
|
||
layer.color('name', ['red', 'blue']); // 使用传入的指定颜色
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```
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||
- colors 如果是回调函数,则该回调函数的参数为对应字段的数值,具体使用如下,当 color 映射为多个字段时,参数按照字段声明的顺序传入:
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```javascript
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layer.color('gender', (value) => {
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||
if (value === 1) {
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return 'red';
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}
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||
return 'blue';
|
||
});
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||
layer.color('gender*age', (gender, age) => {
|
||
if (age === 20 && gender == ' 男') {
|
||
return 'red';
|
||
}
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||
return 'blue';
|
||
});
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```
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### shape
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将数据值映射到图形的形状上的方法。
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**shape(shape)**
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参数`shape` string
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只支持接收一个参数,指定几何图像对象绘制的形状。下表列出了不同的 图层 几何图形对象支持的 shape 形状
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| layer 类型 | shape 类型 | 备注 |
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| ---------- | -------------------------------------------------------------------------------------- | ---- |
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| point | 2d:point,circle, square, triangle,hexagon,image,text 3d:circle,triangle,hexagon,square | |
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| line | line,arc, arc3d, greatcircle | |
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| polygon | fill,line, extrude | |
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**shape(field, shapes)**
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**shape(field, callback)**
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### style
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全局设置图形显示属性
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- opacity 设置透明度
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- stroke 线填充颜色 仅点图层支持
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- strokeWidth 线的宽度 仅点图层支持
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```javascript
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layer.style({
|
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opacity: 0.8,
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||
stroke: 'white',
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||
});
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```
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## 图层更新方法
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如果已经添加了图层,需要修改图层显示样式可以再次调用图形映射方法,然后调用 `scene.render()`更新渲染即可
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### 样式更新
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```javascript
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layer.color('blue');
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||
layer.size(10);
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layer.style({});
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scene.render();
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```
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### setData
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更新 Source 数据
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参数:
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- data 数据
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- option 默认和初始配置项一致,如果数据格式相同可不设置
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调用 setData 方法会自动更新图层渲染
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```javascript
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layer.setData(data);
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```
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### setBlend(type)
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设置图层叠加方法
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参数:
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- type blend 类型
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## 图层控制方法
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### show
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图层显示
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```javascript
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layer.show();
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||
```
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### hide
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图层隐藏
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```javascript
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layer.hide();
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||
```
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### isVisable
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图层是否可见
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return `true | false`
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### setIndex
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设置图层绘制顺序
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### fitBounds
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缩放到图层范围
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```javascript
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layer.fitBounds();
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```
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### setMinZoom
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### setMaxZoom
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## 图层交互方法
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### active
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开启或者关闭 mousehover 元素高亮效果
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参数: activeOption | boolean
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activeOption
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-color 填充颜色
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```javascript
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||
// 开启 Active 使用默认高亮颜色
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layer.active(true);
|
||
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||
// 开启 Active 自定义高亮颜色
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||
layer.active({
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||
color: 'red',
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||
});
|
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|
||
// 关闭高亮效果
|
||
layer.active(false);
|
||
```
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### setActive
|
||
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||
根据元素 ID 设置指定元素 hover 高亮
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```javascript
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||
layer.setActive(id);
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||
```
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### select
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开启或者关闭 mouseclick 元素选中高亮效果
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参数: selectOption | boolean
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||
selectOption
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-color 填充颜色
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||
```javascript
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||
// 开启 Active 使用默认高亮颜色
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||
layer.select(true);
|
||
|
||
// 开启 Active 自定义高亮颜色
|
||
|
||
layer.select({
|
||
color: 'red',
|
||
});
|
||
|
||
// 关闭高亮效果
|
||
layer.select(false);
|
||
```
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### setSelect
|
||
|
||
根据元素 ID 设置指定元素 click 选中 高亮
|
||
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```javascript
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||
layer.setSelect(id);
|
||
```
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## 鼠标事件
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鼠标事件回调参数 target
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```typescript
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```
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- x: number 鼠标 在地图位置 x 坐标
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- y: number 鼠标 在地图位置 y 坐标
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||
- type: string 鼠标事件类型
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- lngLat: ILngLat {lng:number, lat: number }; 鼠标所在位置经纬度
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- feature: any; 数据选中的地理要素信息
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- featureId: number | null; 数据选中的地理要素的 ID
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### click
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点击事件
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### mousemove
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||
鼠标移动事件
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### mouseout
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||
鼠标移除
|
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|
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### mouseup
|
||
|
||
鼠标按下
|
||
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### mousedown
|
||
|
||
鼠标向下
|
||
|
||
### contextmenu
|
||
|
||
鼠标右键
|
||
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||
### unclick
|
||
|
||
点击未拾取到元素
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||
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### unmousemove
|
||
|
||
鼠标移动未拾取到元素
|
||
|
||
### unmouseup
|
||
|
||
鼠标抬起未拾取到元素
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||
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### unmousedown
|
||
|
||
鼠标按下未拾取到元素
|
||
|
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### uncontextmenu
|
||
|
||
鼠标右键位拾取到元素
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||
### unpick
|
||
|
||
所有鼠标事件未拾取到
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使用示例
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```javascript
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layer.on('click', (ev) => {}); // 鼠标左键点击图层事件
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layer.on('mousemove', (ev) => {}); // 鼠标在图层上移动时触发
|
||
layer.on('mouseout', (ev) => {}); // 鼠标移出图层要素时触发
|
||
layer.on('mouseup', (ev) => {}); // 鼠标在图层上单击抬起时触发
|
||
layer.on('mousedown', (ev) => {}); // 鼠标在图层上单击按下时触发
|
||
layer.on('contextmenu', (ev) => {}); // 图层要素点击右键菜单
|
||
|
||
// 鼠标在图层外的事件
|
||
layer.on('unclick', (ev) => {}); // 图层外点击
|
||
layer.on('unmousemove', (ev) => {}); // 图层外移动
|
||
layer.on('unmouseup', (ev) => {}); // 图层外鼠标抬起
|
||
layer.on('unmousedown', (ev) => {}); // 图层外单击按下时触发
|
||
layer.on('uncontextmenu', (ev) => {}); // 图层外点击右键
|
||
layer.on('unpick', (ev) => {}); // 图层外的操作的所有事件
|
||
```
|
||
|
||
## 图层事件
|
||
|
||
### inited
|
||
|
||
option
|
||
|
||
- target ILayer 当前 layer
|
||
- type 事件类型
|
||
|
||
图层初始化完成后触发
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||
|
||
### add
|
||
|
||
图层添加到 scene
|
||
|
||
option
|
||
|
||
- target ILayer 当前 layer
|
||
- type 事件类型
|
||
|
||
### remove
|
||
|
||
图层移除时触发
|
||
|
||
option
|
||
|
||
- target ILayer 当前 layer
|
||
- type 事件类型
|