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title: threejs 引擎兼容
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order: 3
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`markdown:docs/common/style.md`
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## 简介
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1、L7 支持允许用户接入第三方的渲染引擎对地图场景进行开发,threejs 作为当前最广泛使用的通用 3D 渲染引擎,L7 将其集成后可以满足
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用户自定义开发的需求,可以让 L7 覆盖更多的应用场景。
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2、目前 L7Three 模块为了抹平不同地图底图之间的差异,提供了一些兼容方法,如 setMeshScale 方法,通过这些方法用户可以在不同的底图
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环境中使用同一套代码。
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3、L7 提供的适配方法只负责 threejs 世界坐标到不同地图底图坐标的转化、 gl 上下文的共享以及渲染帧的同步,其余关于 3D 场景内容的搭建
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与普通 threejs 应用的开发没有任何区别。
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4、L7 本身并没有集成 threejs,所以用于在使用 L7Three 模块的时候需要独立安装 threejs。
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✨ 目前 L7 官方提供的 threejs 兼容是根据 0.115.0 版本进行开发的,使用其他版本 threejs 可能会存在兼容问题
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## 使用
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```javascript
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// 1、引入对应模块
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import { ThreeLayer, ThreeRender } from '@antv/l7-three';
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import * as THREE from 'three';
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...
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// 2、注册服务
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scene.registerRenderService(ThreeRender);
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...
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// 3、构建 threejs 图层对象并在其中添加 threejs 构建的网格对象
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const threeJSLayer = new ThreeLayer({
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onAddMeshes: (threeScene: THREE.Scene, layer: ThreeLayer) => {
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threeScene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff));
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const sunlight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.25);
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sunlight.position.set(0, 80000000, 100000000);
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sunlight.matrixWorldNeedsUpdate = true;
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threeScene.add(sunlight);
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let center = scene.getCenter();
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let cubeGeometry = new THREE.BoxBufferGeometry(10000, 10000, 10000);
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let cubeMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
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let cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
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layer.setObjectLngLat(cube, [center.lng + 0.05, center.lat], 0);
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threeScene.add(cube);
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},
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})
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.source(data)
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.animate(true);
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// 4、添加 threejs 图层对象
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scene.addLayer(threeJSLayer);
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```
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L7 将 threejs 的引用封装成一个特殊的图层对象,在使用上与其他的图层相同。
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## 构造函数 new ThreeLayer
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### onAddMeshes
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该方法接受两个参数 threeScene: THREE.Scene, layer: ThreeLayer
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- threeScene: 这是普通的 threejs 场景对象
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- layer: 这是 L7 提供的 threeLayer 对象,上面挂载了 threejs 空间适配到地图空间所需要的方法
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## ThreeLayer
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用户新建的图层对象,同时也会在 onAddMesh 方法的第二个参数返回。
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以下是挂载在 ThreeLayer 实例上的适配方法。
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### getModelMatrix(lnglat, altitude, rotation, scale): Matrix
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- lnglat: [number, number] 经纬度
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- altitude: number = 0 相对高度
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- rotation: [number, number, number] = [0, 0, 0] 旋转角度
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- scale: [number, number, number] = [1, 1, 1] 缩放比例
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用户可以通过该方法计算在对应经纬度点位、相对高度、旋转角度和缩放的模型矩阵
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该方法的返回值是 THREE.Matrix4 类型的矩阵
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### applyObjectLngLat(object, lnglat, altibute): void
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- object: Object3D threejs 对象
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- lnglat: ILngLat[number, number] 经纬度
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- altitude = 0 相对高度
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用户可以通过该方法将 object 对象从当前位置向指定位置移动(地图经纬度坐标)
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### setObjectLngLat(object, lnglat, altibute): void
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- object: Object3D threejs 对象
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- lnglat: ILngLat[number, number] 经纬度
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- altitude = 0 相对高度
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用户可以通过该方法设置 object 对象的位置(地图经纬度坐标)
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### lnglatToCoord(lnglat): [number, number]
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- lnglat: ILngLat[number, number] 经纬度
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用户可以通过该方法将经纬度坐标转化成 threejs 世界坐标
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### adjustMeshToMap(object): void
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- object: Object3D threejs 对象
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用户在添加 threejs 对象的前可以通过该方法调整 3D 对象的姿态,保证添加对象能正确显示
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✨ 在 threejs 世界坐标中,默认的上方向为 Y 轴正方向,而在地图坐标中,默认的上方向为 Z 轴正方向
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✨ 用户不一定使用该方法调整物体的姿态,也可以自己实现
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### setMeshScale(object, x, y, z): void
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- object: Object3D threejs 对象
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- x: number = 1 x 轴方向的缩放比例
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- y: number = 1 y 轴方向的缩放比例
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- z: number = 1 z 轴方向的缩放比例
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用户可以通过该方法设置 threejs 对象缩放
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✨ 其实通过设置 threejs 对象的 scale 属性一样能达到同样的效果,但是由于 mapbox 在计算模型矩阵的时候引入了特殊计算,所以无法直接设置 scale 属性进行缩放
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✨ 同样的,可以直接修改 threejs 的 position、rotation 等调整 3D 对象的姿态
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### addAnimateMixer(mixer): void
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- mixer: AnimationMixer threejs 的动画混合器
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用户通过该方法管理加载模型的动画
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### getRenderCamera(): THREE.Camera
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返回根据当前地图场景参数下对应的 THREEJS 相机
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## 加载模型
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用户可以使用 threejs 提供的能力加载其支持的任意模型
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### 简单案例
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✨ 以加载 gltf 模型为例
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```javascript
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// 1、引入加载器
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import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
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...
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const threeJSLayer = new ThreeLayer({
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onAddMeshes: (threeScene: THREE.Scene, layer: ThreeLayer) => {
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...
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// 2、构建加载器
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const loader = new GLTFLoader();
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// 3、加载模型
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loader.load('https://gw.alipayobjects.com/os/bmw-prod/3ca0a546-92d8-4ba0-a89c-017c218d5bea.gltf',
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(gltf) => {
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const model = gltf.scene;
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layer.adjustMeshToMap(model);
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layer.setMeshScale(model, 1000, 1000, 1000);
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layer.setObjectLngLat( model, [center.lng, center.lat], 0 );
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// 4、播放模型上绑定的动画
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const animations = gltf.animations;
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if (animations && animations.length) {
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const mixer = new THREE.AnimationMixer(model);
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const animation = animations[2];
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const action = mixer.clipAction(animation);
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action.play();
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// 5、由 L7 控制模型动画的播放
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layer.addAnimateMixer(mixer);
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}
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})
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}
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}).source(data)
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.animate(true) // 若需要播放模型动画,请开启动画模式(或者场景中已经存在开启动画的图层)
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```
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